Комментарии 13
Вполне возможно через 5-10 лет тонкие клиенты будут занимать значительную долю рынка.
А я надеюсь, что нет.
Позволю себе пару цитат:
В случае с многопользовательскими играми на локальном компьютере — это незаметная на первый взгляд хитрость, заключающаяся в том, что происходящее на экране не отображает в точности положение вещей, обсчитываемое на сервере. Объясню подробнее — когда вы играете в хорошо спроектированную ММО, клиентская часть игры, которая запущена у вас на компьютере, показывает вам действия персонажа до того, как соответствующая информация доедет до сервера. Нажали на кнопку — и человечек побежал одновременно с этим, а не после того, как данные доедут до сервера, обработаются и вернутся обратно.
Вкратце — ненавистный толстый клиент нужен для того, чтобы вы не ждали ту самую (смотрим на картинку с квадратиками) долю секунды прежде, чем на экране отобразится результат вашего нажатия на кнопку. Толстый клиент, несмотря на своё не вполне благозвучное название, регулирует весьма тонкие материи, позволяющие нормально работать любой real-time онлайн-игре, не превращая её в пошаговую. Законы физики неумолимы, а попытки их неизящно обхитрить приводят в результате лишь к многочисленным смешным видео на Ютубе.
У Playkey более выгодные условия. Особенно безлимит.
Один абзац два раза подряд вставили
Кхм, а часовые очереди это у вас норма, или "хабраэффект" из пятнадцати человек накрыл?

Буквально на днях одна знакомая мечтательно вопрошала, как бы поиграть в прокачаный майнкрафт, а то её комп не тянет (1060/i5/16gb). Прокачаный - это текстур паки по несколько гигов в памяти, топовые шейдеры и т.п. Мимоходом бросил, что при случае гляну облачные варианты поиграть, а тут как раз статья про облачный гейминг.
Сайт проекта слегка удивил сочетанием P60 в описании и обещанием RTX-гейминга. Как-то оно с трудом вязалось. Как позже оказалось, красивая картинка уже давно неактуальна, а в текущих реалиях используется Quadro 6000 и AMD Epyc. Ну ок, бывает..
Жму "играть сейчас", качаю, устанавливаю (удивляюсь походу простановке правил файрвола через ps-скрипты), регистрируюсь (уже почему-то на англоязычном сайте, ну ок..)

И тут обнаруживаю, что прежде чем играть надо заплатить. Ни тестового периода, ничего. Хорошо, закидываем деньги (ладно, лучи ненависти юмани как-нибудь в другой раз..)
Мимоходом, отмечаю потрясающее цветовое решение лаунчера с темноголубым текстом на темном фоне и мелким шрифтом. Глаза бы дизайнеру выколоть... Ну да ладно, не в дизайне же сила такого проекта, правда?
Жму кнопку с многообещающим названием "запустить свой пк". И обнаруживаю себя в очереди. 16 человек. Это много? Это мало? В WoW я видел очереди в десятки тысяч, а тут 16. Пф. Изи катка. Или нет? Спустя пять минут очередь всё еще 16 человек. Потыкать лаунчер уже не получается потомушта очередь. Окей, постепенно переключаюсь на свои дела. Временами открываю лаунчер и походу отмечаю еще одно потрясающее ux-решение. Размер очереди строго по середине экрана. Отодвинуть окно в сторонку и как-то мониторить - не выйдет. Только открывать. Оок, впечатление уже изрядно сложилось, но надежда еще теплится.
20 минут спустя. Очередь 10 человек. Апроксимация ехидно ухмыляется.
53 минуты. Я уж даже поработать успел. Надпись незаметно меняется на "включаем твой игровой комп". Смотрю на надпись. Она - на меня. Через минуту надоедает и снова переключаюсь.
Спустя еще какое-то время вдруг внезапно в фулскрине открывается долгожданное окно с рабочим столом удаленной системы. "Начни играть в облаке через пару минут", ага.
Спустя еще минут десять скачивания игры, паков, лазания по меню, одним дисконектом и настройкой всего нужного наконец запускаю....

Не, сперва я даже запустил с шейдерами. И оно даже запустилось. Но играть в это конечно оказалось невозможно. После сброса на internal получил потрясающий результат
Ну не знаю как в задумке авторов, но по моим меркам - это днищенское дно (кстати здесь еще не выкрутил по привычке дальность отрисовки, все в дефолте..) Для незнакомых с майном - смотреть на вторую строчку 16/12fps. Ладно, конечно сгущаю тучи, и если упереться взглядом в пол, можно даже 60 fps увидеть, но ожидания были слегка иными.
Зато тут я увидел наконец название карты и полез гуглить.
Quadro 6000. По сути топ семейства квадр на тьюринге. Деленый на четыре соответствует по производительности какому-то изделию, навскидку около между 1650 и 1660. Из RTX - только буквы в названии. Запустить наверное что-то в теории возможно, но для настоящих ценителей. Даже при моём предпочтении картинки перед фпс играть на таком я бы не сумел. На мой вкус из двадцатого семейства можно было пробовать играть в RTX отсилы на 2070 Super.
Кстати изюминки всему процессу установки и изучения добавляли регулярные потери соединения (кажется за двадцать минут пять раз). И после очередного оказалось, что проблема таки на стороне облачного гейминга, так как игра тоже отвалилась от сервера по таймауту.
Про мелочи типа мыльной картинки или инпут лага вносимого платформой на фоне проблем выше даже особо говорить смысла нет (хотя отмечу, что лаг небольшой, для шутера наверное может быть критично, но что-то чуть менее требовательное возможно и не заметит даже)
Итого: знакомая будет продолжать страдать без красивого майна. Я получил опыт общения с облачным геймингом. Разочаровывающе впечатляющий. А еще надо придумать куда остаток оплаченного времени убить..
Теперь в недоумении, кто же те бедняги, довольствующиеся подобным опытом. Сейчас есть подозрение, что надо было бы бенчмарки позапускать еще, но снова ждать час совершенно нет желания.
Пользовался услугами Loudplay, Если честно неплохо. Молодцы что стараетесь развивать продукт создавая конкуренцию гиганту GFN.
Как пользователь скажу что для меня такой сервис полезен в первую очередь тем что можно зайти с любого девайса в онлайн игру на пол часа. Выставить что нибудь на продажу например, сделать дейлик или еще какое нибудь рутинное незначительное действие.
Комментарии, как всегда, лучше статьи.
Делал себе нечто подобное (просто тупо рдп на домашний комп с работы). Пинг был меньше 1мс по городу.
Нормально игралась EVE online (майнинг, производство, перемещение, возможно миссии тоже будут работать ок), прекрасно игрался стелларис.
Запустилась гта5 но были проблемы с захватом курсора.
Эти технологии - не для динамичных игр. Законы физики и вот это вот всё.
А вот любители там, квестов, стратегий, вполне могли бы пользоваться. Что-то не требующее максимальной отзывчивости.
А про моды можно подробнее? Насколько я понимаю, для игры в условный Скайрим, разворачивается виртуалка с игрой, а в момент окончания сессии этот поднятый инстанс убивается и всё. Не представляю, как возможна установка модов в таком случае.
По описанию машина которая выделяется - существует 5 дней после последнего входа. Ноо, у меня сбросилась через несколько часов. Зато повторно очередь ожидания была нулевая, в общем одни вопросики к происходящему :D
Из-за активного роста количества пользователей у нас была высокая нагрузка на игровые сервера и системы хранения в последние несколько недель. Но сейчас мы подключили дополнительные ресурсы. Базово виртуальная машина пользователя сохраняется на 5-7 дней. Для большинства игроков, которые часто пользуются нашей платформой этого достаточно. Соответственно любые приложения, игры и моды, которые вы устанавливаете - не удалятся. Если требуется бОльшее время хранения, то можно приобрести дополнительную подписку и ВМ будет сохраняться в течение месяца.
Арендавать машинку с виндой и GPU в публичном облаке. ИМХО, и по ценам дешевле, и никакой "очереди".
Между игровыми сеансами - машину убивать, поднимать из копии. Хранение образа выйдет рублей 300-500 в месяц.
От сервера с Авито до мировой экспансии. Что под капотом у российского клауд гейминга