Комментарии 4
>Как бы то ни было, можно заключить, что разработка игры не является непосильной задачей. При наличии терпения и нужных инструментов можно создать великолепные игры с превосходной производительностью.
Разработка не является — а вот доведение до релиза! Это не то, чтобы непосильная задача, но намного сложнее, чем сначала кажется…
Разработка не является — а вот доведение до релиза! Это не то, чтобы непосильная задача, но намного сложнее, чем сначала кажется…
Извините, конечно, но на мой взгляд статья больше похожа на лабораторную студента 2 курса.
Как раз в таком варианте она является более непосильной. Любой школьник на Unity то же самое сделает лучше, быстрее, и кроссплатформенность будет присутствовать.
Вообще, из статьи мало понятно, для чего вообще этот kit, ведь игры чаще делаются на движках. А здесь больше попахивает соло-вело-программистом…
PS:
Код выглядит очень непрезентабельно: используйте поменьше «магических чисел» и побольше паттернов, а все законы и теоремы лучшее вообще выводить в отдельные функции. А то при первом взгляде на ваш код, перед глазами всплывает вот это нечто.
Как бы то ни было, можно заключить, что разработка игры не является непосильной задачей.
Как раз в таком варианте она является более непосильной. Любой школьник на Unity то же самое сделает лучше, быстрее, и кроссплатформенность будет присутствовать.
Вообще, из статьи мало понятно, для чего вообще этот kit, ведь игры чаще делаются на движках. А здесь больше попахивает соло-вело-программистом…
PS:
Код выглядит очень непрезентабельно: используйте поменьше «магических чисел» и побольше паттернов, а все законы и теоремы лучшее вообще выводить в отдельные функции. А то при первом взгляде на ваш код, перед глазами всплывает вот это нечто.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Разработка трехмерных игр для Windows 8 с помощью C++ и Microsoft DirectX