Как стать автором
Обновить

Проще некуда: феномен гиперказуальных игр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Всего голосов 23: ↑22 и ↓1+24
Комментарии15

Комментарии 15

Думаю, что сейчас все согласятся, что реклама гиперказуальных игр подбешивает очень часто. Маркетинговый ход я думаю понятен всем. Игрок бежит на 50 мечей, а затем резко поворачивает на 70 мячей не добирая 50. Все сделано, чтобы пользователь зашел и скачал игру, доказав, что он сможет сыграть лучше. Ну выглядит все это настолько тупо, что хочется просто сломать телефон.

Сломать телефон тому, кто делал эту рекламу 😌

Почему к этому не относиться спокойно? Тупые люди бывают. Просто представьте себе, что вы видите игру самого тупого человека в мире и проходите мимо. Это же не ваши проблемы

Когнитивный диссонанс. Если я умный, то почему сижу и смотрю рекламу тупой игры? Вот и фрустрация. Все мы, гении, любим смотреть рекламы. Аж бесит, что их тупые люди делают, для тупых. Как уж тут мимо пройти.

Я даже больше скажу: ВСЯ эта реклама рекламирует НЕ гиперказуалки. Клюнешь на головоломки, которые, казалось бы, можно решать, не приходя в сознание - а там либо очередное вайфу-казино с прокачкой экипировки, либо развитие базы с необходимостью запуска улучшений через каждые четыре минуты, либо три-мать-его-в-ряд, да ещё через пару месяцев упираешься в жёсткий пейволл... Вот тут недавно как раз про это рассказывали.

В результате обсуждений мы пришли к выводу, что корректнее Гиперкеж - это скорее бизнес-модель, а не тип игр.
Простые игры существовали и раньше, миниигры и одностраничные игры тоже существуют отдельно от этого феномена и гиперказуалками не называются.

Суть тут скорее в абьюзе поисковых систем и рекламной монетизации, то есть дело не столько в играх, сколько в модели распространения.

Так как ресурс внимания конечен и уже плотно забит существующими казуалками, этот ресурс потихоньку истощается и гиперказуалки становится выпускать все менее и менее выгодно, либо возможности консолидируются у очень крупных издателей, которые могут обеспечить траффик и передачу пользователей с одних проектов на другие.

Видимо в будущем все прийдет к сложным гибридам казуальных игр, которые используют как бизнес приемы, так и механики безбарьерного входа в игру от гиперказуалок.
Но наверное в этом смысле миниигры, играбельные рекламные креативы и маркетинговые игры не стоит относить к этой категории.

Мне из книги "Игра Эндера" запомнилась игра с великаном, где надо было выбрать один стакан из двух, якобы в одном из них не было яда, но в итоге ГГ всегда умирал разными способами. Тоже в каком то роде гиперкэж.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Статья написана приятно, но пара минусов:

  1. Информация устарела на пару лет, для разработчиков не знакомых с гиперкэжем она бесполезна и даже вредна. Сложность разработки очень высокая, шансы на успех очень низкие, срок разработки 1 игры от месяца. За 1 день вы сможете сделать демку механики, но не игру. У авторов статьи есть успешная ГК игра? То-то же. Надеюсь, читатели не воспримут фразу из заголовка "Проще некуда" относящейся к процессу разработки. Кстати обратите внимание, что в статье нет скриншотов игры, выпущенных за последний пару лет (что как бы намекает на количество успешных игр и сложность разработки).

    Я не пытаюсь нагнать негатива. Я хочу отметить, что концептуальная простота гиперказуальных игр компенсируется сложностью поиска той самой заветной игровой механики, которая заставит десятки миллионов людей установить, играть в игру, смотреть рекламу и делать покупки.

  2. Часть информации в статье относится исключительно к казуальным играм. Вводит в заблуждение.

Добавлю. Если вы всё же решитесь войти в этот рынок, то не поленитесь сперва поискать информацию, её много, ГК развились очень быстро.

  1. Поищите статьи и курсы по гиперказуальным играм. Их много, в том числе и бесплатных. Вот например, старый, но еще актуальный курс "ГИПЕРКАЗУАЛЬНЫЕ ИГРЫ Просто — не значит легко" https://edvice.pro/online-course/hyper-casual-games/

  2. Поищите сообщества в телеграме. Например, есть самое крупное ГК сообщество в мире https://t.me/hyper_casual (5к разработчиков). Там же вы найдете информацию про издателей и многое другое (тут таблица с полезной информацией https://tinyurl.com/HyperCasual). Часть ГК издателей регулярно там пишут. Ducky, например, каждую неделю скидывают подборки свежих игр, набирающих популярность.

  3. У автора сообщества есть также подборка статей про поиск механики от разных издателей https://kaola.notion.site/Ideation-process-3aa192d2d6164b5ea4d8ef1ad19ec0d1 Там не хватает, пожалуй, только идеации от издателя Voodoo, она доступна разработчикам после регистрации https://www.voodoo.io/publishing/sign-up (и возможно после одобрения). Там же есть много видеоуроков на отдельные темы, например, как делать креативы (рекламные ролики), как визуально оформлять игру и так далее. Добавлю так же к этому списку канал Идеи игр https://t.me/game_idea — тут сборник идей и механик от разных разработчиков.

  4. Не стесняйтесь спрашивать в чатах. И разработчики и представители издательств отвечают. У многих издателей есть русскоговорящие менеджеры. Особенно полезно спросить совета, если решите делать что-то на коммерческой основе, например делать игры по договору, или продавать/покупать их. Можете по неопытности потерять деньги или аккаунты.

Самый трындец который выбешивает, в рекламе одно: конфетка и красиво, заходишь - там тупо и тухло, раз 5 попробовал и все, как прививка, тупые маркетологи..

Первой из них считают Flappy Bird, которая на пике популярности приносила своему разработчику-вьетнамцу доход в 50 000$ ежедневно. Однако создал он её еще в 2013м, и изначально игра считалась аркадой.

Никто в 2013 году её не «создавал». Эта игра была ещё на кнопочных телефонах. В 2005 точно была, но наверное и раньше. Там была не птичка, а рыбка или что-то такое, но геймплей был абсолютно идентичен.

А Bounce, шарик, который скакал на кнопочных Нокиа? Мне кажется, это первая подобная игра) очень просто но очень захватывает

Bounce был платформер, только вместо условного Марио и его анимации был шарик. Наверное, чтобы не нагружать сильно процессор и чтобы выглядело хорошо на маленьком дисплее.

Там была не птичка, а рыбка или что-то такое

У меня была такая на телефоне LG ~2007 года и там был вертолет. Надо было жмакать на кнопку "5"

Весело, что большая часть теперь используется как мини-игры любимой всеми рекламы, где игра сама потом на нее не похожа.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий