Как стать автором
Обновить

Как удерживать пользователей в мобильных играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров2K
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+21
Комментарии10

Комментарии 10

В хорошей игре никого не нужно удерживать. Anyway...

Скорее - хорошая игра это такая, где игрок не замечает удержания.

Ну, конечно - ему настолько интересно, что сам процесс его удерживает.

Бесплатной такая игра, конечно же, быть не может - разработчикам нужно на что-то жить.

Такая игра может быть "условно-бесплатной", при этом спектр возможных товаров крайне велик. Платные товары могут как ломать баланс, так и иметь чисто косметические функции.

Всё, что изъято в магазин - обедняет игру.

Если тамошние товары дают преимущества - ломается баланс и экономика. Если только косметика - ломается экономика и смысл игры для коллекционеров и прочих сильно завязанных на крафт и эстетику игроков.

В первом случае разработчики продают избавление от искусственно добавленных неудобств, во втором - наиболее привлекательные ассеты (потому что кто будет покупать менее красивое, чем доступно бесплатно?).

Это тоже можно сделать хорошо, так что и платящему юзеру и не платящему будет комфортно. Из примеров Path of Exile, Warframe и... и кажется все.

А существуют коммерчески успешные игровые проекты существующие на донаты?

Я бы назвал Dwarf Fortress.

Зачем нужны донаты, если можно просто назначить цену за коробку или ежемесячную подписку? :)

Вынося за скобки, конечно же, что такая честная сделка работает:

а) Если разработчики сделали достаточно хорошую игру.
б) Если разработчики мотивированы в долговременном развитии и стабильном комьюнити, а не хотят быстро нахапать денег на волне хайпа.

А где-то есть Lucas Pope, который просто делает классные игры.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий