В прошлом посте я рассказывал в числах, что хороший дизайн окупается, что в процессе проектирования и разработки можно и нужно внедрять метрики, нужно чаще собирать обратную связь и вообще не считать дизайнера человеком, который рисует картинки.
Практика показывает, что если нужно что-то предметно обсудить в ИТ (и в других областях тоже), то речь идёт именно о классических дизайн-подходах с User Flow и CJM. То есть очень многие процессы разработки ускоряются за счёт построения процесса от конечного пользователя к продукту, а не наоборот.
За годы выстраивания таких процессов мы в МсKinsey начали использовать фреймворк, в основе которого — парадигмы Design thinking, Zero-based design и Service design. Теперь мы рекомендуем использовать его при перестроении компании в сторону human-centric.
Первый постулат — стоит забыть про имеющиеся наработки и оценить ещё раз, что именно нужно пользователю и как он решает свои задачи на текущий момент. Он часто даётся больнее всего, потому что чаще проще развивать уже имеющийся продукт, а не думать перспективой на один-два года.