Комментарии 252
Из книг… блин, пусть Батчер уже завершит свою серию про Дрездена давно обещанной «Апокалиптической трилогией».
И как обычно, фанаты возьмут на себя роль открытого бета-тестинга.
(Помню как X Rebirth в день релиза вылетал каждые полчаса-час, ностальгия)
А хочется же что-нибудь эпичное, с различными расами (с репутацией), с путешествиями на долгие световые годы, с разнообразными квестами и целыми линейками их, заброшенными фабриками, до сих пор штампующими таинственные корабли, с кладбищами техники и загадочными пришельцами, с крафтом и реверс-инжинирингом… эх. Много чего хочется, а играть будем, как обычно — в Иксы и Элиту :)
Ещё сильно ждётся Phoenix Point (PP), хоть сюжет с вирусом напоминает X-Com:Apocalypse и сильно смахивает на UFO:Aftershock из серии игр Altar Games. Механика PP как в оригинальной X-Com, что мне больше нравится чем в перезапуске X-com.
Из фильмов ничего не ждётся, ибо нечего ждать.
А Сталкер судя по модам и очень серьёзным модам и активности на youtube различных блогеров играющих в него жив.
Со Сталкером сложней — модов полно, но большинство полный отстой, карты одни и те же, где-то сюжет хромает на все конечности, где-то артефактов миллион. Единственный стоящий — NLC7, но он очень на любителя.
Локации новые, сюжет годный и вписан в основную линию максимально.
Ещё-бы неплохо было-бы «Скользящих»…
из сериалов было-бы неплохо возродить
Светлячок.
но как по мне, то лучшее что выходило из фильмов-сериалов про космос за последние 2-3 года — это Expanse
У Экспансии ограниченный антураж — только Солнечная система, только люди и три стороны: земляне, марсиане и астероидяне. Из этого слепить что-то интересное, долгое про космос затруднительно — мало место для манёвров.
Если вспомнить Готик2, то там другая проблема с миром — а именно его опустошение к 4 главе — и снова скучно.
И там, и там «плотность событий» оказывается очень низкой, а все события — предсказуемыми из-за того, что на первое место выходит не игровая составляющая мира, а механическая, что весь мир сразу портит.
В этом отношении «Ведьмаки» гораздо лучше, хотя и там местами механика слишком сильно вылезает.
Или вот, например, Серьезный Сэм СЕ оригинал и последующий HD ремейк отличаются лишь одной вещью — в оригинале группы мобья спавнятся с определенным интервалом, поэтому можно было подождать некоторое время, и потом раскатать всех. В ремейке спавн новой группы происходит после значительного прореживания предыдущей — и весь драйв мгновенно исчез.
Если же про квесты — «Ведьмак» интересен в первую очередь тем, что совершенно не очевидно, к чему приведет выбор, поэтому отыгрывая тот или иной элайнмент, опадаешь в ситуации, когда от твоего «добра» по-города пострадало, и это заставляет искать какую-то дополнительную инфу о мире, событиях и прочем.
В 1-2 фоллах же многие квесты настолько неочевидны, что в первые прохождения я даже не знал об их существовании. Это, конечно, стимулирует исследовать мир, но неочевидный квест с неочевидным выполнением меня очень быстро демотивирует его делать.
Ну и во всех играх очень не хватает полной свободы действий — скажем, отсыпать крестьянину золотых со словами «купи себе новую корову, не хочу я твою у гоблинов искать, и потом тащить в деревню», или подойти и посидеть с разбойниками у костра. Или еще что-то похожее. Это беда и 1-2 фолла, кстати, тоже. И никакой реализм это не заменит.
Реализм в играх обычно все только портит.
*sadfrog.jpg*
Так что ждать нам третью халфу еще лет 7-10
В иных картах для war3 сюжет был похлеще современных RPG. Единственный проблеск последних лет Тирания оказался совершенно рельсовой игрой (пусть рельс было и несколько).
(а, ну и надо в ведьмака поиграть, но там очень грустная система прокачки, да и квесты однозначны).
О! А вот ещё из интересного. Можно ли в Ведьмаке подкрасться к NPC, положить ему в карман заряженный динамит и подождать, пока он окочурится?
Но никто не отменял отравленное кольцо, которое подложить было ничуть не сложнее динамита ^_^
Ещё у меня огр из Холмов таскал с собой пятитонный камень, который можно было в кого-нибудь закинуть, чтобы он упал от усталости, если попытается сделать шаг (а потом запинать его ногами или проводить любые бесчеловечные эксперименты).
Вот с обкалыванием наркотиками было сложнее — NPC агрились, если на них что-то не то использовать.
Фу, как грубо. А вот обколоть суперстимпаками, что бы жертва умерла от побочки…
Одеть в проклятый предмет ;)
Фол это игра с очень высоким порогом входа, и сложность у неё так же запредельная, без гайдов, или без вычитки всего текста, что там пишут, основной квест практически нереально пройти. Больше таких игр не будет, потому, что их просто не будут играть. Раньше в него играли потому что на компе всего 2 игры, а пинтбол уже надоел.
Основной квест там как раз достаточно очевидный. Да, вроде бы, при определенных условиях были моменты когда было непонятно что делать чтобы продвинуться дальше, но их а) мало, б) во всех таких случаях срабатывает "исследовать еще этого мира". Вот побочные — там да, бывало всякое. А играть не будут — ну возьмите rimworld тот же. Без чтения мануалов или долгого и жестокого изучения игры самому там тоже основной квест не завершить. Но ведь играют же.
Стар Контрол 2 — сюжетная игра, с квестами, диалогами, необычными артефактами, с исследованием галактики и всякими загадками-тайнами. Никогда не знаешь что окажется в следующей звездной системе — радужная планета, межзвездные торговцы или портал в параллельное измерение. Но при этом мир создан вручную, сам по себе он не живет а крутится вокруг игрока, реиграбельность не очень высокая.
КР же — песочница с миром, живущим независимо от игрока по небольшому набору заранее известных правил. С почти полным отсутствием сюжета и каких-то интересных локаций или неожиданных находок. Да, есть текстовые квесты, но их немного и они как-то особняком слегка стоят (недаром в КР2 вроде их можно было проходить отдельно от самой игры). Зато есть полноценная торговля, какая-никакая дипломатия, динамическая кампания, на высоких уровнях игру можно проиграть просто потому что ИИ-союзники тупили и не воевали как следует, а на низких — наоборот, ИИ может выиграть войну практически без вмешательства игрока. Мир каждый раз случайный, реиграбельность высокая.
В итоге совершенно разные как по духу и атмосфере, так и по игровой механике проекты. Не буду пытаться судить какой из них лучше, мне они оба очень нравятся. Но сравнивать их бессмысленно.
Только не тот что есть Star Control 3 — а продолжение Star Control 2.
Очень атмосферная и медитативная игра. Летаешь, собираешь ресурсы. Разговариваешь с другими расами.
Жаль я до сих пор не понимаю как его проходить без прохождения:) Это ж жесть.
А так думаю устроить себе отдых от больших игр, когда закончу Skyrim. Он, собака, всё никак не кончается. В TES 6 точно не буду играть два-три года после выхода.
Из книг жду продолжения двух серий Чарльза Стросса — Invisible Sun в январе и The Labyrinth Index в июне. С тех пор, как умер Бэнкс, больше особо и нет НФ-серий, за которыми обязательно нужно было бы следить.
— Batman: Arkham Asylum — лучшая серия игр по комиксам, жаль что планка каждый раз падала;
— BioShock — по накатанной вниз;
— Borderlands — по накатанной вниз;
— Commandos — дополнение к оригиналу — просто отличное, лучше даже оригинала, но потом по накатанной вниз;
— Crysis — по накатанной вниз;
— Deus Ex — одна из немногих серий, игры в которых я ценю на одном уровне, каждая в чем-то очень хороша;
— Disciples: Sacred Lands — вторая часть и дополнения — лучше на голову, а вот далее — всё скатилось ниже плинтуса;
— Dishonored — на уровне, кроме последнего дополнения.
— Dragon Age — по накатанной вниз;
— Elder Scrolls — 1ю даже не начинал, 2ю не осилил, а вот далее — качели, то есть 6-я часть должна получился слабенькой..;
— Fallout — первые 2 части на одном уровне, а далее, к сожалению по накатанной вниз;
— Gothic — вторая чуть хуже, а далее просто провал;
— Grand Theft Auto — первая часть много времени когда-то съела, но толком миссии так и не смог пройти, 2-я и 4-я части прошли мимо… не интересно. А вот 3-я — лучшая в серии, далее ухудшение и подъем на 5-й части. 6-я, по ходу, для меня, будет «проходняком», если верить в цифры;
— Half-Life — это что-то с чем-то магия просто, особенно этот любительский мод… Контер- Страйк (думаю, что лучше сессионки для меня уже не будет), вторая часть хуже 1-й, а третью не особо жду, будет очень больно;
— Heroes of Might and Magic — очень всё сумбурно, если в 3-е играл только по сети, то следующие только кампании и как следует ожидать, что чем далее, тем по накатанной вниз;
— Hitman — всё на высоком уровне, правда вторая часть, просто хлам, а последняя — так я её оценил очень высоко (отличная серия);
— King's Bounty: The Legend — реинкарнация серии от «наших», к сожалению чем далее, тем хуже;
— Legacy of Kain — сумбурные игры, за Разиеля первая игра была отличной, а вот за Каина — вторая часть просто отпад. А вот последняя — слабенько;
— Mass Effect — по накатанной вниз (механика боя просто утомила к 3-й части);
— Max Payne — по накатанной вниз;
— Need for Speed: Porsche Unleashed — лучшая игра серии, еще Андерграунд неплохой, а всё остальное — очень слабо, уже не слежу и не интересно;
— Neverwinter Nights — по накатанной вниз;
— Prince of Persia от Убисофт — по разному, но почти на одном уровне, кроме последней;
— Red Faction — первая отличная, а вот вторая — худший шутер, который я прошел, а далее — средние пострелялки;
— Risen — какие надежды, какие печали, как итог у меня 3-я часть — худшая РПГ в моем рейтинге...;
— S.T.A.L.K.E.R. — магия, антураж завораживал, одна из немногих, где эволюционно 3 часть выросла, по сравнению с предыдущими, Чистое небо не осилил...;
— Silent Storm — еще одна эволюция в лучшую сторону, где дополнение — просто отменное. Одна из немногих, которую я перепроходил;
— Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy — до сих пор запомнились системы сейвов, ибо быстрое сохранение я мог ощутить, когда бежал вперед (всё остальное у меня тормозило на тот момент). Игра немного уникальная, не припомню подобных, да были другие Стар Ворс, но не то;
— Star Wars: Knights of the Old Republic — вторая хуже оригинала;
— StarCraft — игра которая не стареет, новые части, просто раскрывают, это как раз случай успеха новых частей над предыдущими;
— Teenage Mutant Ninja Turtles 3 — The Manhattan Project — лучшая игра на 8-ми битке ), к тому же… это же черепахи!!!
— Tom Clancy's Splinter Cell — очень и очень любимая серия, все на высоком уровне, да Chaos Theory — лучшая игра серии, другие подсели, но не на много сильно. Blacklist — хоть и хуже первых, но на данный момент ничего лучше пока не попадалось (да, последний Хитмэн лучше, но чуть не то);
— Vampire: The Masquerade — Bloodlines — мега игра, в топе моих игр, единственная игра, у которая просто обязана быть серия. Может и к лучшему, что нет продолжений, но может быть что-то будет (очень ждал Вампыра, но по ходу это о другом, возможно позже)… жаль, что «Тройка» сделала только тройку игр;
— Venom. Codename: Outbreak — интересный тактический шутер, были времена, когда киевляне делали годноту;
— Warcraft 3: Reign of Chaos — да, первые 2 части прошли мимо меня, но это рост, очень сильный, как и Старик. Разного рода карты, в том числе и ДОТА — это очень сильно, 3-й Варик много чего дал для индустрии. В тот же ЛОЛ играл благодаря тому, что в 3м Варике был плохой матч мейкин, а друг предложил попробовать что-то другое;
— Witcher — отличная серия игр, чем выше циферка — тем лучше. Даже хорошо, что закончилась трилогия;
— Wizardry 8 — я играл только в последнюю часть, но бои — это что-то это круто, незабываемо.
— X — по накатанной вниз;
— XCOM от Фираксис — годнота все на уровне;
— Звездные волки — на фоне Рейнджеров они немного затерялись, но первая часть — просто отличная, как раз на новогодние праздники перепрошел, вторая часть очень слабая, а вот последняя, хоть немного хуже, но на высоком уровне;
— Корсары: Проклятие дальних морей — топ из топов, уником своего времени, к сожалению по накатанной вниз. О ПКМ — я вообще молчу, но ребята не плохо заработали;
— Космические рейнджеры — первая часть немного слабенькая, но задала высокую планку и вторая часть — просто топ.
— Механоиды — отличные 2 игры, 2-я чуть лучше;
— Шторм/Echelon — отличные 2 игры, 2-я чуть лучше.
Вот список того, чего бы я хотел увидеть продолжение:
— Battletoads (анонс есть, посмотрим, что будет, но не сильно надеюсь);
— Brigade E5: New Jagged Union;
— Bulletstorm;
— Clive Barker's Undying (единственный шутер/хоррор, в который я сыграл с удовольствием);
— Commandos;
— Legacy of Kain;
— MechCommander;
— Neverwinter Nights;
— Nexus: The Jupiter Incident;
— Silent Storm;
— Star Wars: Jedi Knight — Jedi Academy;
— Star Wars: Knights of the Old Republic;
— TRON 2.0;
— Teenage Mutant Ninja Turtles 3 — The Manhattan Project;
— Vampire: The Masquerade — Bloodlines;
— Venom. Codename: Outbreak;
— Wasteland 2;
— Wizardry 8;
— Звездные волки;
— Космические рейнджеры;
— Механоиды;
— Шторм/Echelon.
Если говорить о фильмах — то ничего кроме Top Gun. Из сериалов — Вавилон-5, было бы даже не плохо доделать Крестовый поход (да мне не сильно он понравился, была попытка сделать по типу Стар Трека, но не смогли). Книги… я читаю Азимова, Стругацих, думаю начать читать Кларка, сложно требовать от этих авторов продолжений (.
— Grand Theft Auto — первая часть много времени когда-то съела, но толком миссии так и не смог пройти, 2-я и 4-я части прошли мимо… не интересно. А вот 3-я — лучшая в серии, далее ухудшение и подъем на 5-й части. 6-я, по ходу, для меня, будет «проходняком», если верить в цифры;
А можно уточнить нумерацию? Потому что GTA V — это уже 7-я часть из основных.
2. Grand Theft Auto 2, Grand Theft Auto: Online Crime World.
3. Grand Theft Auto III, Grand Theft Auto: Vice City, Grand Theft Auto: Advance, Grand Theft Auto: San Andreas, Grand Theft Auto: Liberty City Stories, Grand Theft Auto: Vice City Stories
4. Grand Theft Auto IV, Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned, Grand Theft Auto IV: The Ballad of Gay Tony, Grand Theft Auto: Chinatown Wars.
5. Grand Theft Auto V, Grand Theft Auto Online.
Какую часть из всего списка можно считать основными? В моем понимании — основная номерная игра, а далее ответвления. Но, это мое понимание.
Если пропустили их в свое время — рекомендую.
4. Grand Theft Auto: Vice City
5. Grand Theft Auto: San Andreas
6. Grand Theft Auto IV
7. Grand Theft Auto V
«Основные» — это 1) для PC (или основных консолей), 2) наиболее популярные в наших краях. DLC и игры для мобильных не считаются.
GTA 1 я вживую не видел, но в GTA 2 в свое время залипал достаточно, веселая была штука.
Не говорю уже о том, что они сотворили с сюжетом…
Имелось ввиду в тройке герой — лишь знамя, с заклинаниями и без маны бесполезный.
От прокачки зависит. 10-20 атаки, экспертное нападение, правильная специализация — и вот уже войска мага разлетаются за несколько ходов...
Всеобщая медлительность — уже лучше. Но для того чтобы реализовать ее потенциал — маг должен быть еще и хоть немного воином.
Но в онлайне сейчас большинство играет по «турнирным» правилам (есть специальный мод HW rulez) и там есть запрет использования некоторых фич, в том числе и того самого артефакта «плащ короля нежити» или, например, навыка дипломатии. Но вот использовать «сферу запрещения» по этим правилам можно.
Есть фанатское дополнение HOTA, там, имхо, более сбалансированные правила, в т. ч. убрали тот самый артефакт, что позволяет без опасений играть за мага. Но, большинство играет по HW rulez, а там рулят воины
Если вернуться к теме – Герои 3 яркий пример успешной игры, когда через 19 лет после ее выхода она вполне актуальна и имеет живое комьюнити. И это комьюнити пилит моды проводит турниры и т. д. Наверное, соревноваться с этой игрой может только starcraft в Корее.
тред начался с того, что именно про оригинальную тройку заявили, что воины сделают магов
Нет, тред начался с того что вы заявили будто бы героев меча в тройке не бывает...
на магических поставили много ограничений. Ну и некросов порубили капитально (но не запретив в других замках некоторые имбовые бонусы и героев, что характерно)…
Одно ограничение на Пространственные врата и одно ограничение на свитки 4-5 уровней (не влияет на позднюю игру). Это много?
Порезали некрополис и сопряжение. Потому что имбовые, и делают неиграбельными все остальные замки. Неохота играть и смотреть только на два замка. Их много, они тем и интересны. А когда в каждой игре есть Некрополь с Галтраном — это, знаете ли, скучно. Все разнообразие и богатство игры и стратегии — в мусорку.
— Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
— Герои Сольмир, Димер и Айслинн могут использовать своё профильное заклинание против героев соперника только в случаях:
а) если игрок остроил Гильдию Магов 4-го уровня в одном из городов или захватил город с отстроенной ГМ4. Если в Ваших замках нет соответствующего уровня ГМ, то необходимо полностью отстроить ГМ всех уровней в любых двух замках, которые Вам принадлежат.
Посещать данные замки героем необязательно. Не имеет значения, будут ли впоследствии контролироваться замки с отстроенными уровнями ГМ.
в) если соответствующее заклинание получено любым Вашим героем в Ящике Пандоры (даже если этот герой не имеет достаточного навыка мудрости для изучения этого заклинания);
г) если найдена Книга Магии нужной стихии.
Т.е. и герои не бессмысленные, лишь подправленные.
И режут не воинов, а безостановочное перемещение по карте, которое, как бы не только магам доступно.
Ну и наконец — это для достаточно маленьких карт. На больших картах можете и героев использовать, и порталы (но пореже, чем по умолчанию).
вместо которого расе ничего не дали, а у других подобные вспомогательные постройки остались.
Раса сейчас вполне сильная и сбалансированная. Вам баланс или «за державу обидно»?
Изначально в игре есть несколько артефактов, которые полностью или частично не дают кастовать магию во время боя. Притом это даже на составные артефакты, и вероятность, что к финальному бою ссоперник найдет такой арт достаточно велика. И наличные такого артефакта множит мага на 0 в финальном бою.
А вот аналогичных артефактов, которые бы аналогичным образом множили на 0 воина, в игре нет. Именно поэтому все в онлайне играют за воина.
пятерка неуклюжая попытка скрестить ужа с ежом, а дальше — а дальше нафиг, нафиг, нафиг.
Здесь я вас полностью поддерживаю.
в Героях Мальгримии сделали — в любой драке принимают участие не два отряда, а еще и все кто стояли рядом…
В Age of Wonders тоже так. А ещё там город возможно штурмовать с несколькими армия с нескольких сторон.
В Age of WondersО да, это самая интересная часть этой игры… бывали дела, когда окружал со всех сторон. В защите умудрялся 1 летающим юнитом отбиваться от армий, понятное дело, со магической башней, которая каждый ход отстреливала супостатов.
Точно было в первой и второй Age of Wonders
А в третьей части похоже это сфичекатили :(
Если взять самых первых третьих героев, то если зажать кнопку с, а потом мышкой кликнуть на иконку книги, то можно скастовать 2 взрыва за ход)
З.Ы. общее замедление это вообще к магам не особо отношения имеет, это школа земли 1 уровня для которого даже мудрости не надо и 5 спелпауэра за глаза хватает.
А магию земли берут и до эксперта прокачивают все, и маги, и воины =)
И компенсируются все эти взрывы и воскрешения довольно просто: нанесением большого урона.
Взрыв, призванные элементали — пятый уровень, а) дорого, б) как повезет с башней.
Массовые заклинания разные, скорость это воздух, замедление это земля; чаша, молитва — вода, проклятие — огонь. Все школы не выучишь. Опять же, не дай бог масс-диспел есть у соперника, контрит все, и молитву, и замедление.
Воин получается надежнее на длинной дистанции. Да, если магу прямо вот зайдет все — будет опасно. Но если наоборот — все, гг, выходим.
Итого, у вас не чисто воин, а таки воин-маг, не так ли?
Так же как и у вас в большинстве примеров.
И мы не про сферических героев в вакууме говорим, все же, а о нормальной игре с вменяемыми игроками. При выпадении пары нападение/мистицизм надо брать нападение любому герою. При выпадении пары баллистика/магия воды — надо брать магию воды. Однако, статистика штука жестокая — воин на высоком уровне будет иметь больше атаки/защиты и больше второстепенных навыков воина, чем маг. И у него скорее всего будет какая-либо одна школа магии. В итоге, в бою он будет сильнее, чем маг, у которого четыре школы, но всего один боевой навык.
активная сущность на поле боя и может менять его условия на лету, так сказать
Один раз за раунд. Этого мало.
вторую половину он догонит массовыми заклинаниями
Где-то раунду к четвертому, я так полагаю (молитва, бладласт, камнекожа, проклятие). Не поздно ли будет?
И у того же варвара вроде 0% на естественное получение воды
Зато 10% на нападение, 8% на тактику и бегемоты с рухами, которые уже на первом ходу врываются во вражеские ряды.
Непобедимых — не помню, только на картах специальных.
Любой отряд становится непобедимым начиная со второго-третьего месяца.
Так что по факту, как раз таки в четвертой герои как раз таки стали героями Меча и Магии, а не магами-предводителями войска)))
Вот как раз в третьих героях можно было выбирать между героем-воином и героем-магом.
А в четвертых все обязаны быть воинами, иначе не выживут.
Вроде есть просто римейк King's Bountyэто я и имел в виду. То есть вся серия игр от Katauri Interactive начиная с King's Bounty: The Legend.
Пятая — отличная! А по накатанной это уже с Шестой части.На вкус и цвет. И это относится ко всему списку, что я написал.
У МехКомандера есть «продолжение» Battletech.
На движке Silent Storm есть еще игры — Дозоры
У Бригады Е5 — несколько продолжений.7.62 — не плохая, но слишком много багов, не смог пройти, кучу времени потратив… Чёрные бушлаты — очень слабо. Ничего другого лучше или на уровне не знаю.
У МехКомандера есть «продолжение» Battletech.Нет. Пошаговые и тактика в рилтайме это не одно и тоже.
На движке Silent Storm есть еще игры — ДозорыДозоры — просто позорище на их фоне. Лучше вариант — Серп и Молот, но это уже РПГ, а не тактика… я так «натанковал», что пришлось отбиваться от неисчислимого количества солдат… так и не отбился, как и не старался. Но в итоге была бы всё равно ядерная война. А переиграть по стелсу… она какая-то не последовательная и очень уж вольная в выборе и нужно с гайдами сидеть или же потратить кучу времени, чтоб понять механику и самое главное — логику. К сожалению, 2 попытки мне хватило. Возможно позже попробую еще.
Но в целом я согласен. Хочется продолжения в стиле первого коммандера.
Как корабль назовёшь =)
Но по факту тройка подарила миру чуть больше игр. Fallout обязан своей жизнью Боярскому, Pillars of Eternity (и несколько чуть более старых игр) — Кейну. Они накидали много идей, на которых жили Maxis, Interplay и Obsidian, и в целом без преувеличения самые важные персоны в мире «RPG, но не D&D».
Как корабль назовёшь =)Помню обзор Темпла, так один журналист сказал так "… Тройка сделала игру на тройку".
Но по факту тройка подарила миру чуть больше игрНакидать они накидали, но последователей их 3 игр до сих пор не видно. Даже близко ничего нет на уровне Вампиров и Арканума. Про Темпл мало могу что сказать, почти даже не играл. Не моя игра.
Нечего лезть в D&D =) Потом ошибку поняли. Вообще игр на D&D-механике хороших… да в общем-то и нет. BG при всём уважении к нему с Аркой действительно рядом не стоит. NWN так себе. IWD… Средняя. Тирания не огонь, рельсовая.
> Накидать они накидали, но последователей их 3 игр до сих пор не видно.
Planescape же =) Как раз Обсидиан с подачи Кейна её делали.
Есть на самом деле много тайтлов, которые пытались сделать что-то похожего уровня, но у них получилось не настолько хорошо (не говоря уже о проблемах внутри тайтлов). Sabotain, divinity, корсары, SW KOTOR, Shadowrun и другие.
Но сила Arcanum в наполненности мира контентом (даже TES, кроме разве что третьего, не дотягивает до него), полной свободе в прокачке, сильной вариативности почти каждого квеста и ощущении, что «скриптованный» мир живёт своей жизнью и ему на тебя наплевать (особенно в Таранте). Заморочиться со всем этим никто не осилил =) В корсарах, например, есть контент, есть сюжет, мир живёт, но вот система прокачки достаточно узкая и у квестов 1-2 пути.
А квест в Аркануме с 15-ю вариантами решения (это только известных мне) я запомню на всю жизнь, думаю =)
Чем слаб Обливион?
Порше – прекрасная часть, была очень качественная попытка зайти в ту же реку со Squadra Course Alfa Romeo, но чем плох забористейший аркадный Most Wanted, например? А его сводный брат Burnout Paradise?
Звездные волки, как и ME3, к третьим частям получили получили масштабность, обширные миры, так что первые после них кажутся маленькими и камерными, как первая Готика после второй.
Иксы прямо с самого Фронтира планомерно развивались и кульминировали к Земному Конфликту и Альбион Прелюд. Перезапуск, Rebirth, тоже очень достойная игра, если рассматривать её не как продолжение, а как FPS-RPG в космосе. Нравится торговать – добро пожаловать обратно в Х³.
Штормы – это пять, вот кто действительно незаслуженно обойдены популярностью.
Странны некоторые пункты.Странно, что только некоторые. Вкусовщина.
Чем слаб Обливион?Вот честно сказать. Не помню, прошел и забыл. Из того, что могу вспомнить — популярный автолевелинг, утомительное закрытие врат, однообразно и монотонно, не интересный сюжет. Прошел потому что это же Элдер Скроллс.
Squadra Course Alfa Romeo,не играл — не знаю.
но чем плох забористейший аркадный Most Wantedнадоело в очередной раз уходить от бесчисленных и бесполезных погонь, в конце очень сильно надоело. Да и в общем — слишком уж упростили. Бесконечный форсаж — тому пример. В первом Андерграунде держал закись азота на последние метры, в случае чего, а здесь — дави сколько хочешь. Игра в то же время в F1 2002… то НФС — был для расслабона.
А его сводный брат Burnout Paradise?Не играл.
Звездные волки, как и ME3, к третьим частям получили получили масштабность, обширные миры, так что первые после них кажутся маленькими и камерными, как первая Готика после второй.МЕ3 — я проходил ради истории, боевая система утомила уже в начале игры. Где там была масштабность, я не заметил, там было куча рутины. Играя в МЕ3 я смотрел на 2-м экране сериалы… никакого погружения не хотелось. Звездные волки — там хоть и добавились масштабы, но было всё как-то уж уныло. Дисбаланс по контрактам, много шатаний по системам. Для меня первая часть тем хороша, что я люблю тактические игры с отдельными миссиями (Commandos, Desperados, MechCommander, Nexus: The Jupiter Incident, S.W.I.N.E., Freedom Force), а еще лучше когда переносится прогресс в следующую миссию. Всё это сочетание плюс космос — это 10/10.
и камерными, как первая Готика после второй.Всё же, как я писал изначально, 1я мне больше нравится, как раз за размеры, мне сложно передать почему, за свою атмосферу в первую половины игры. Уж очень меня она захватила. Я хоть и раньше играл, но могу вспомнить больше с 1-й игры, чем со второй. Да, во второй очень запомнились эти Следящие или как их там — это просто жесть.
Иксы .....пока не осилил Rebirth. Возможно как-то позже.
ШтормыДа, это просто ван лав. Флайт сим лайт — я бы так назвал. Не Lock On, а проще, но со своей физикой. Уход от ракет за счет бреющего полета — это незабываемо. Еще очень понравилась подобная игра Homeplanet — очень жаль, что не смог пройти. Застрял на миссии защиты базы, я в жизни столько раз не переигрывал 1 уровень. Раз 50! И не смог. Да, можно было читы врубить или еще что-то, но не сделал этого, не знаю почему, но дополнение прошел Homeplanet: Playing with Fire. Отдельно же стоит отметить Babylon 5:I've Found Her Danger and Opportunity — я смог пройти лишь с 3-го раза. Как оказалось, я на финальной миссии 2 раза игру удалял :). Немного было обидно, что резко закончилась. Да, есть еще Фрилансер — чуть другая, чем Штормы, но она следующая по таким леталкам, в моем рейтинге.
В обливионе лучшие, на мой взгляд, цепочки квестов если не считать основной. Лично знаю человека, который не смог закончить цепочку темного братства потому что рука не поднялась сделать то, что нужно было. То есть не из-за сложности игры, не из-за бредовости сюжета, а из-за эмоциональной нагрузки.
Это не дилемма в чистом виде, это просто очень сильный сюжетный поворот. Выбора игроку так и не дают как и во всех играх серии в общем-то.
Вообще довольно немного игр, в которых переживаешь за персонажей. Лично я могу выделить недавнюю «Detroit. Become Human», Mass effect (кроме андромеды), Хитмен…
Вообще довольно немного игр, в которых переживаешь за персонажей.
Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Last of Us?
Каждому свое конечно. Меня вот в ME из всех трех частей всего пара персонажей зацепила.
p.s. да что ж вы делаете, опять переигрывать же придется.
Правда в этом случае "умирает" Легион. Он не то чтобы именно умирает, но персонажа больше нет.
Жаль только, что, чтобы всех спасти, его нужно взять на самом последнем этапе игры, буквально сразу перед полётом через ретранслятор Омега-4. В результате финальный диалог (про строительство пузыря Дайсона) мы так и не услышим, потому что игровое время уже никто не двигает. Да и побегать с ним в напарниках буквально три миссии получается.
Достаточно лишь внимательно читать и слушать диалоги и прислушаться к мнению напарника. И будут вам и геты сыты, и кварианцы целы.
Во-вторых, когда
я не хотел обидеть фанатов ME4, я уважаю гордых издателей из Биовары
Вы всерьёз считаете, что фанаты МЕ4 сущуствуют? Или это супер-тонкая ирония?
Вот это — фанатское продолжение второго Фаллаута, «Fallout of Nevada». Впечатляет не меньше, чем Wasteland 2. В целом, у Фаллаута настолько плотный сеттинг, что если просто попасть в него, то дальше критерий простой — или это постапокалипсис по-фаллаутовски, или это хрень какая-то. Да простят меня фанаты, но творения Бесесды — вторая категория.
Сеттинг на Википедии
Се́ттинг (англ. setting — с англ. — «помещение, установка, обстановка»[1]) — среда, в которой происходит действие; место, время и условия действия. Сеттинг может рассматриваться в настольных и компьютерных играх, в фильмах, художественных произведениях, новостях и др. Описывая сеттинг, пользователь определяет свойства реальности, моделируемой медиапродуктом[1].
Фоллауты от Bethesda (вышедшие) можно ругать за многое, но не думаю, что изометрия, пошаговые бои и управление наведи-кликни являются частью сеттинга. Соответственно, как раз таки с точки зрения сеттинга требования соблюдены. По моему мнению.
Отдельно любопытно, можно считать Dune II продолжением по второму сценарию с изменением механики? Первая, по отзывам, была посредственным квестом, вторая — легендарной RTS
Среди ожиданий, что тоже характерно для индустрии, есть некоторый кредит доверия студиям\издателям. Я не особо сомневаюсь, что близзард сделает хорошо. Что угодно. Лучше или хуже предыдущей игры серии — обсуждаемо, но ожидать можно. Я верю в Кармака. Большей частью с технологической точки зрения, но все же. Очень обидно, что отечественные разработчики растратили этот самый кредит по полной, но в свое время игру от, например, Nival'а можно было ждать в таком же режиме. Тяжело с современным AAAAAAA-брендами, когда под крылом владельца бренда делают разные студии — там… по разному выходит.
Ломает мозг, но Dune II — это первая игра серии (дальше вышла Dune 2000 — пример удачного продолжения и Emperor: Battle for Dune), II она только потому, что Dune от Cryo вышла раньше :)
В последнее время всё с игростроем, как с голливудскими фильмами — много пафоса, крутые трейлеры, обещания, декорации… а в итоге лутбоксы и онлайн в отрыве от реальности и сюжета.
Жду Дальнобойщики 3, лет 15 уже жду...
Зеленый цвет — самый чудесный цвет во всей Вселенной. Я знаю зеленую планету, и мы с тобой скоро полетим туда. Конечно, полетим. Это моя родина, Дороти, она прекраснее всего на свете. Она тебе наверняка понравится.
Из тех рассказов, о которых я как раз на хабре и узнал :-)
И я бы не ставил в, данном случае, книги и игры в один ряд. Ибо для книг важен сюжет, а для игр и куча других параметров (графика, физика и т. д.). Я не говорю, что без «крутого графиня» игра обречена на провал, просто это один из факторов.
Например, «Fallout of Nevada» — отличная игра, но я боюсь, что ее может оценить только тот, кто играл в Fallout 1 – 2. Или, например, в новом X-COM сделали красивую анимацию выстрелов, вот только она смотрится странно, когда юнит не попадает в упор в объект, который занимает 80% обзора камеры (в оригинале все выглядело схематически, поэтому промах по соседней клетке смотрелся не так вырвиглазно).
О да, Blade of Darkness… Какая крутая игра по возможностям на тот момент была! Конечно, в те годы у меня не было доступа к куче игр, чтобы сравнить. Но из всех мною виденных только в Blade of Darkness была система боя на комбинациях, куча уникального оружия со своими особенностями и ударами, 4 героя каждый со своим оружием. Очень много в неё играл. Для меня на одном уровне с ней только Oni.
Homeworld 3 (хоть и не судьба, увы...)
Нормальную реинкарнацию Heroes of Might and Magic (судя по всему, тоже не судьба)
Либо тупо скопировать 3ю часть и все будут ныть, что ничего нового, либо не скопировать и все будут ныть, что раньше было лучше.
Герои, которых все ждут это почти как Half Life 3.
Либо тупо скопировать 3ю часть и все будут ныть, что ничего нового, либо не скопировать и все будут ныть, что раньше было лучше.
Собственно это проблема любого продолжения.
Не хотел бы сам быть разработчиком какого-нибудь сиквела и решать этот вопрос самостоятельно, поскольку любой ответ на него неправильный и приведет к гневу фанатов.
Тут проблема не любого сиквела, а именно культового. Плюс подгадил провал 4й части. Если бы она больше зашла людям, то переход дальше был бы менее болезненным. А так — лишний довод, что третья — единственная и неповторимая, а остальное от лукавого.
Так же жанр такой, что нельзя просто сделать игру больше, добавив контента и продать как вторую часть. Это отлично работает во многих жанрах, но не в в этом.
Была такая развеселая игрушка Blood. Вот третью часть подождал бы. Но, после 3-й дяблы, пообещал себе больше не ждать.
Байонетту новую тоже жду, а то на ПК только одна часть выходила, жаль…
По поводу игр: Хотелось бы продолжения культовых старых РПГ: Baldur's Gate, Icewind Dale/Icewind Dale 2. Кстати, Icewind Dale 2 отличный пример второй части, которая входит получше чем первая.
Еще хотелось бы продолжения Космических Рейнджеров.
И развития таких проектов как RimWorld, Kerbal Space Program и OpenTTD.
Мягкость уже потом прикрутили.
инопланетный паразит идеально совместим с телом человека
Маловероятно — но тем не менее возможно и вероятность имеется. Если взять первый попавшийся камень, то его калибр не подойдёт для пушки, но тем не менее когда камней многие тысячи, камень подходящий по калибру (для стрельбы в качестве каменного ядра) всё же находился.
Мгновенный выход из состояния комы (а эмбрион в яйце именно в коме, чтобы максимально замедлить поглощение питательных веществ)
Возможно, его перед этим, что-то пробудило.
Удушение при попытке деимплантации — чушь
С чего это «чушь»? Если жертва в сознании и пытается его скинуть, то для паразита вполне логично сначала придушить, а затем начать искусственное дыхание и парализовать чем-нибудь. Осы-наездники свою жертву парализуют и обездвиживают.
Маловероятно — но тем не менее возможно и вероятность имеется
ОЧЕНЬ маловероятно, если учесть потенциальное многообразие жизни в Галактике.
Возможно, его перед этим, что-то пробудило.
«Это натяФФка» (С) «О чём говорят мужчины»
С чего это «чушь»?
С того, что лицехват свою жертву не парализовывал, а отдетектить попытку деимплантации у него мозгов не хватит — нет там мозгов.
инопланетный паразит идеально совместим с телом человека
В третьей части решено — паразит совместим со многими организмами.
Удушение при попытке деимплантации — чушь.
Можно считать, что это не, а попытка вцепиться в жертву покрепче, при попытке деимплантации. Тут мозгов не надо, рефлексов хватит.
Мгновенный выход из состояния комы
Мгновенный ли? Люди пробыли на чужом корабле не пару секунд, а энное число минут, в том числе несколько минут непосредственно в комнате с яйцами. Если же мы предположим что он выходит из комы, реагируя на вибрации — тогда он мог проснуться еще из-за посадки корабля рядом.
Из того, что вспомнилось… Не прочь был бы сыграть в BloodRayne 4, Disciples 4, Prince of Persia 4. Нет-нет, да устанавливаю, чтобы поностальгировать на выходных. За каждой игрой своя история).
По настолкам, меня давно грызёт такая штука (может кто-то тоже задумывался).
Вот есть игры с определённым сюжетом и определёной локацией/зоной действия. Возьмём классику — «Клуэдо». Всё просто: есть особняк, есть убийство, топай фишечкой по полю да ищи убивца. А почему не выпустить продолжение с этими персонажами, но уже с другой локацией?! Тут же поле непаханное по размаху.
А «Мафия»? Выпускаются карты в разном дизайне да несколько новых ролей. Можно ж игровые сценарии вкладывать, для атмосферности. По-моему было бы здорово. Это конечно не продолжение, может не совсем в тему. Не серчайте)
А почему не выпустить продолжение с этими персонажами, но уже с другой локацией?!
Так есть же дополнения. Я лично видел «продолжение» на пляже. Не знаю, правда, насколько это сильно влияет на игру, т.к. имею только классический вариант.
Я играл в самодел только с доп локациями. Ребята брали поле как основу, отрисовали доп локации и видоизменили немного правила. Локации крепились к полю как пазлики. Можно было выходить из особняка на аллею, в парк развлечений, к озеру и ещё куда-то, не помню.
Супер идея, что-то схожее с онлайн играми и детективными играми от Playrix, Nevosoft/Alavar. Каждая игра получалась уникальной и сценарии разные. В правилах заковырка была с выходом из особняка. Для того, чтобы перейти в другую локацию нужно было сперва посетить конкретную точку. Как вариант, сделать выпуск игр в разных локациях с возможностью комбинации полей. Сложно, но вполне реализуемо)
Какие продолжения игр крутые?