Как стать автором
Обновить

Комментарии 7

5Мб ни о чем. Горите в аду.

Повежливей бы ) Превратил тяжёлые png поста в элегантные джпеги.

Я уже не ругаюсь по поводу картинок на 2-3Мб - их стало слишком много. Но 5 - это совсем беспредел.

Задача большинства нейросетей это не творческое поведение NPC, а просто самообучение на определенную задачу.

Например есть некий 3д мир, в котором у NPC персонажа запрограммирована задача выполнять действия, ну допустим взять в сарае лопату, взять саженцы, пойти далеко в поле и садить деревья.

И вот в этом 3 мире решили добавить немного украшений. Там клумбу сделать, там речку с мостиком. И ВСЕМ NPC персонажам надо переписывать их алгоритм, чтобы они не утонули в речке, чтобы они шли по координатам к мостику.
А если это может сделать нейросеть, то можно указывать только минимальное количество ключевых точек на пути, и нейросеть просчитает путь. Или разово, или периодически. И все. Нет никакого творчества. Есть огромная автоматизация рутины, если предположить, что локаций сотни, а NPC персонажей тысячи. И каждому писать подробный скрипт о передвижениях - это просто ужасно. Если в старых 2д игрушках было проще, то в 3д полным полно моментов, когда "бровка слишком высокая", по дороге встретилось ответвление с тупиком - то есть надо чуть более сложный алгоритм, чем просто "всегда сворачивай влево", чтобы дойти из точки А в точку Б.

Слишком уж поверхностная статья, которых и так полно даже на Хабре. Кому интересно, советую уж лучше что-нить такое почитать.

Основная задача NPC - красиво -отдаться- проиграть. Поэтому разрабам совершенно невыгодно делать умных неписей. Они должны быть красиво убиваемыми. Ну как штурмовики в звездных войнах.
Поэтому реальный "умный" ИИ в играх не появится никогда.

Основная задача NPC — красиво проиграть.

Что-то больно часто в этой фразе стали выкидывать слово "красиво"...

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий