Комментарии 13
Раньше игру ты мог просто купить, затем появились MMO и подписка на игровое время, теперь вот игру разбивают на эпизоды и предлагают покупать каждый за сумму, эквивалентную стоимости одной отдельной игры… что дальше?
Игровая индустрия эволюционирует в сторону постоянного выкачивания бабла из игроков.
Игровая индустрия эволюционирует в сторону постоянного выкачивания бабла из игроков.
Немного не в ту сторону смотрите. Я walking dead брал в стиме после выхода первого эпизода за 400 или 500 рублей, за это я получаю все эпизоды по мере их выхода и неплохое развлечение на несколько вечеров (а с учетом того, что можно перепройти эпизод по-другому и сравнить как это аукнется в дальнейшем — времени может это занять и больше). За сколько продают тот же call of duty? Около 1000 рублей, кажется? Все эпизоды мертвяков стоят вполовину меньше КоДа. Имеет смысл вайнить? Да, возможен такой вариант, что пример с telltale возьмут говноиздатели и начнут гнать эпизодический шлак, но в этом не вина telltale. Не покупайте каку, голосуйте рублем.
Вот ведь у меня неверное представление об этой игре сложилось. Думал каждый эпизод покупается отдельно. Пошел сейчас в стим и купил игру, благо сейчас на нее скидка.
Примерно на середине первого эпизода задумался, а аукаются ли принятые решения.
Так действительно ли аукаются и стоит ли переигрывать?
Так действительно ли аукаются и стоит ли переигрывать?
Ну, довольно значимый выбор из первого эпизода:
Да, не будут эти отличия кардинально менять эпизоды, но к истории могут добавиться новые краски, что делают её несколько иной — вполне подходящей для перепрохождения спустя некоторое время.
Скрытый текст
Спасти парня или девушку. Если спасти девушку-журналистку — она будет давать неплохие советы по взаимодействию с выжившими, но потом у неё возникнет конфликт с дочкой здоровяка-скандалиста (у меня привело к тому, что журналистку пристрелили, хотя этого можно было избежать). Что будет если спасти парня не проверял, но думаю, свои нюансы будут.
Да, не будут эти отличия кардинально менять эпизоды, но к истории могут добавиться новые краски, что делают её несколько иной — вполне подходящей для перепрохождения спустя некоторое время.
А где критерии оценки успеха игры? Почему решили, что игра walking dead это успех?
Сократить маркетинговые издержки и получить аудиторию, которая точно скачает первый эпизод вашей игры, можно, используя IP
А что такое IP?
Интеллектуальная собственность (Intellectual property)
Intellectual property. Брэнд, громкое имя. Тот же Walking Dead не принес бы успеха без отличного одноименного сериала, выходящего параллельно.
У Telltale нет игр собственных IP. Sam&Max, Jurassic Park, Monkey Island и т.д. — успешный квестовый конвеер.
У Telltale нет игр собственных IP. Sam&Max, Jurassic Park, Monkey Island и т.д. — успешный квестовый конвеер.
Техподдержка у них просто отвратительная. У них была проблема с сохранениями после 2 эпизода. Она же возникла после 3го. После 4го… В итоге я просто плюнул на игру, проще перепройти когда выйдет целиком, чем каждый раз, когда они опять мне сохранения убьют. Отвратительная поддержка, которая это вообще проигнорировала не смотря на вопли на форуме.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Секрет успеха Telltale Games