Комментарии 10
Похвально, но как вы добились такого количества экранов отображаемых? Или ноут нормально с этим справляется? Что-то кастомное писали?
Мультиплеер на двоих только?
Получилось довольно реалистично! Сколько приблизительно времени у вас ушло на создание 3D-модели?
А есть мысли как решить проблему с мерцанием?
Есть несколько способов:
Не перегружать шлем, используя его 10+ часов за раз (самый очевидный с точки зрения производителя шлема)
Перейти на формат «PC для тяжелых вычислений, VR как проектор»: это существенно снизит нагрузку и даст более качественную картинку
Честно говоря, первый вариант выглядит предпочтительнее: далеко не всем комфортно столько времени проводить в VR
А есть ли хоть какая-то реальная задача и польза от этой игрушки ?
Хороший вопрос! По большей части в VR либо «узко-специфическая польза» (заниматься спортом через геймификацию/расслабляться через объемный звук и визуал), либо инновации.
В первую очередь, польза – демонстрировать инновационность. В новых версиях приложение позволяет работать с бордами как в реальной жизни, но вопрос «зачем это делать в VR, если можно сделать на компьютере?» никуда не делся.
Все это может стать полезным, если будет тренажером рабочих ситуаций. Тогда появится задача «без последствий отработать сценарий при максимальном погружении», которая даст возможность обучаться и исключать ошибку в реальном центре.
Как мы делали виртуальный ситуационный центр (и разворачивали его в SOC Сбера)