Комментарии 9
Так у игроков в Dota 2 и располагаемый доход соответствующий в силу их возраста. Вполне вероятно, что они играют в не меньшее количество игр, просто не покупают их в Steam, а приобретают другими (незаконными) способами.
Игроки в Dota 2 разные (кстати, об этом статья). Я лично знаю троих, первый управляющий магазином 35+, второй строитель 30+ и третий, продавец в магазине 20+
И у всех, очень разный располагаемый доход.
С учётом того, что игроки в дота 2 донатят стримерам по 2-5к,чтобы включить трэк на стриме и у стримерам ещё может быть очередь на несколько часов из трэков! - то считать дота 2 игрой школьников - такое. (брал в пример стримерам федерико).
Как раз таки в доту играет более старое поколение, которым сейчас ближе к 30. Безусловно, играют и школьники и постарше, но основная масса, это игроки, которые играли со времен дота 1.
Ну а в лоле наоборот, много школьников и девиц. Игра более расположена к новичкам и симпатичная.
Ну и это действительно так, что выпустив определённую игру - люди не побегут играть в игру другого жанра. Большая часть дота-плееров не играли в лол и не хотят его пробовать и наоборот.
Исключение, на мой взгляд, составляют игры, комьюнити которых не имеют особого выбора - тот же тарков. Игра на рынке одна, но и она очень специфичная. И когда выходит что-то другое, где есть хардкорность и месилово, то комьюнити массово переходит в подобные игры для попробовать.
И геймеры Dota 2, и геймеры Torchlight 2 проводят много времени за своими любимыми играми. Но если игроки Dota 2 играют только в Dota 2, то аудитория Torchlight 2 также пробует еще много игр — в среднем, до десяти раз больше.
Довольно пустые цифры, особенно не понимая как это интерпретировать. Дота 2 бесплатная игра и в ней распространены множественные аккаунты (по куче разных причин). Профессионалы и приближенные к ним скрывают под фейковыми акками свои заготовки, кто-то хочет поправить порядочность/ммр. В общем 1 аккаунт стима с Докой2 не равен 1 игроку.
Вообще объединения есть. Правда они странные и сложные.
Например если взять World Of Warcraft — то там главенствуют экстраверты, вечно пытающиеся догнать тех интровертов, для которых кооперация в игре сложнее чем вся внутриигровая механика. Именно из-за игнорирования последних, менеджеры wow не предвидели популярность перезапуска ваниллы — туда пришло много игроков, которые раньше просто не смогли преодолеть порог общения, но теперь зная что предстоит делать, да и став старше пришли, сделали что хотели и ушли.
Если взять доту, то тут такая же фигня. Основная аудитория доты как это ни странно не любит командную игру. Точнее так было десять лет назад. Вторая аудитория — целевая, наоборот любит, но жутко страдает от "батек" абсолютно их игнорирующих, а также от самих себя и не желания делать что-то вредящее себе для общей цели. Увы баланс доты, который раньше позволял выигрывать как одиночкам, так и компаниям — сейчас крайне нарушен в сторону компаний. Поэтому дота часто теряет свою аудиторию. Впрочем иногда одиночки все же находят себе идола например в виде победителя последнего интернейшенала, по сути почти в одиночку выигравшего игру.
К сожалею вальв не очень любит интровертов, ибо они токсичны и распугивают новую аудиторию, поэтому ждем нерфы любых сильных героев и стратегий, поэтому команда получает больше опыта если производит убийства вместе, удивительно что золото и опыт вообще падают если кто-то без команды ходит. Но лесные роли, саппортов-керри, и "батек" способных действительно выиграть девяти игроков на карте мы уже не увидим.
Короче как вы и показали, аудитория делится не по возрастам, а по другим признакам. И откровенно говоря игр куда люди уходили от общества, а не приходили провести время в нем откровенно мало. Вполне может быть что это вообще какая-то золотая жила, которую за мнением экстравертов менеджеров никто не видит. В конце концов, пк когда-то действительно был убежищем гиков-интровертов, и пусть их и мало, но они часто притягивают за собой огромную аудиторию.
И еще пара вещей.
- Сюжет вовсе не важная часть игры. У доты, кс он отсутствует, у wow хоть вроде он и есть, но весьма большая часть игроков его прочитала не из игры, а из обзоров на ютубе и форумов.
- Графика вовсе не важная часть игры, в отличии от стиля. Дота, кс, и вов не блещут графикой, поверьте лучше сделать так, чтобы ваша игра шла 120 фпс на GeForce 950, но обладала единым и интересным стилем, чем пытаться удивить геймеров графеном. До прорывов вульфенштейна, квейка, анриала, халф-лайфа, гта, ассасина, киберпанка (хотя если честно графика там скучная, но это мое ИМХО), вам не дотянуть.
- Взаимодействие вовсе не важная часть игры, действительно, какое-то время назад поток экстравертов хлынул на рынок видеоигр подобно цунами, покрывая деньгами все, что предлагало хороший тимплей. Однако как и сказано в сабже, эти люди не часто меняют игры, им нужно общение, а не геймплей, поэтому переманить их к себе, это как переманить людей с телеграмма в одноклассники. Там просто нет нужных им людей. Игра для них — замена красивого бара, или речки с рыбалкой или еще чего-то такого. Если оттуда уйдут их знакомые, уйдут и они сами.
- Баланс вовсе не важная часть игры, ни дота, ни вов, ни кс, ни мортал комбат не блистали балансом когда завоевывали свой кусок пирога. Более того слишком хороший баланс в них после патчей зачастую распугивал аудиторию.
- Изменения и дополнения вовсе не важная часть игры. К сожалению тут нет каких-то примеров, но все же можно вспомнить, что далеко не все версии игр заходят. И превращая отдельные игры в патчи и дополнения вы рискуете плохой идей распугать всех.
- Обратная связь от игроков меняет игру к худшему. Собственно из-за жалоб и просьб игроков вов стал тем что он представляет сейчас, и если сейчас настолько лучше, то почему же игроки с перезапуска классики не пошли в актуал, более того бросают игру идующую известным им путем?
Исходя из последнего пункта — есть два пути озолотиться.
Первый — волшебный. Вы правдами не правдами наберете в какой-то момент огромную аудиторию. Через стримеров, через соц. сети, кучей акций, скидок, турниров. После какого-то критического момента останется только не бесить этот народ, и он будет только расти. В примере можете держать любую именитую еще до запуска игру. Типа wow или new world или dota 2.
Второй — медленный, но верный. Можно перетащить к себе интровертов, тех кому плевать в какую игру зашли их друзья. Друзья потом подтянутся. Как пример можно взять pubg. Игра не блистала графикой, не была оптимизирована, не представляла новую идею, не имела сюжета, и даже имела режим без кооперации, свыше того победная стратегия была скучна. По меркам практически любого менеджера из большой компании по разработке игр — пабг был обречен стать незаметной инди игрой. Однако игра имела весьма большой успех. Ровно до момента, когда он стал слишком большим. Можно было со скрипом терпеть читеров. Но нельзя терпеть игроков делающих все ради победы. Интроверты на это не готовы, им подавай поддавки. Когда стало очевидно, что как-то часто побеждать можно только сидя полчаса в кустах все разошлись. Подумайте сами, игроки ушли после победы над читерами, которые как ни странно еще балансировали игру. Проиграть читеру не так обидно, как проиграть тому, кто всю игру ползал в канаве ради одного выстрела.
Впрочем в нишу интровертов целит неожиданный игрок — китай. Он готов делать персонажей такими, что у феминистки теряют сознание. Локации делать светлыми и яркими, геймплей не сбалансированным, а взаимодействия… Ну не такими социальными, что ли.
Проиграть читеру не так обидно, как проиграть тому, кто всю игру ползал в канаве ради одного выстрела.
По помим ощущениям, наоборот. Малоподвижный играл по правилам и заслужил свою победу. Читер нарушил правила, такого хочется выследить в реале и проучить
Это верно, до тех пор пока людей в канавах не становится достаточно много. Т.е. когда ты им каждый раз проигрываешь, и чтобы выиграть должен сам лечь в куст и пойти пить чай минут на 20. А с читерами есть хоть какой-то способ играть. Хотя тоже решает количество. Ну и да, с читером ты проиграл не человеку, а программе. А с кустовиком скучной стратегии.
Тут есть две категории людей. Одни решают что для победы все методы хороши. Вторые добавляют в игру свои правила, в стиле если рядом враги надо вступить в конфронтацию, даже если она заведомо не выгодная. Конфликт между этими двумя группами неизбежен, и играть за одну команду они практически не могут. Чаще всего малоподвижный костяк игроков составляет как раз группа, ориентирующаяся на удовольствие, а не на победу. Те кто играют на победу легко меняют игру, ибо побеждать можно почти в любой игре. А те кто получает удовольствие от дополнительных процессов игру меняют куда менее охотно.
Вашей целевой аудитории не существует