Комментарии 10
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Кнопки да и вообще оформление, очень напоминают игру Pudding Monster компании Zeptolab.
Нещадно эксплуатирую их тему. Научился рисовать в этом стиле, как Вам лодка на заставке?
А так можно? Кстати их фоны — всё-таки симпатичнее, хотя там работали художники за деньги.
Да я ваще в восторге — «хатеть!»… только у меня ойПадика нету.
Да я ваще в восторге — «хатеть!»… только у меня ойПадика нету.
«Бревна и мины — древняя немецкая игра» — надо что-то убрать: либо «мины», либо «древняя»
Программа генерирует 10000 раскладов.То-то я второй день играю и до конца пройти не могу :)
Расскажите об алгоритме генерации уровней и расчитывании сложности.
Генерация этюдов классическая. Завел датчик псевдослучайный последовательности.
Задавая переменную holdrand = puzzleNumber автоматически получаешь уникальный расклад, соответствующий данному числу.
Первые 35 раскладов проверил и выбрал вручную с приятелем.
Затем приятель написал на питоне решатель и в диапазоне 21000-22000 проверил все решения. Сходятся — более 95 процентов. Самые трудные (по длине решения) оставил. Потом плюнул и оставил все.
Они все интересные, особенно несходящиеся.
- (int)microsoft_rnd {
holdrand = holdrand * 214013 + 2531011;
return ((holdrand >> 16) & 0x7FFF);
}
Задавая переменную holdrand = puzzleNumber автоматически получаешь уникальный расклад, соответствующий данному числу.
Первые 35 раскладов проверил и выбрал вручную с приятелем.
Затем приятель написал на питоне решатель и в диапазоне 21000-22000 проверил все решения. Сходятся — более 95 процентов. Самые трудные (по длине решения) оставил. Потом плюнул и оставил все.
Они все интересные, особенно несходящиеся.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Хакен унд Минен