Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

Спасибо за материал. Мне, как человеку написавшему озвучку к нескольким инди-играм на удаленке без доступа к Unity, очень интересно и познавательно. И понимаю, что здесь много полезных и дельных советов. Но это все применимо, когда ты в штате сотрудников, а не делаешь стопицот часов звука по двум демкам игры. А теперь внимание, вопрос — где найти такие вакансии, чтобы работать в штате? Как туда вообще попадают? Сколько бы не пробовал — везде уже есть свои звуковики и коvпозиторы
Можно попробовать убедить клиента, который просто заказывает наборы ассетов в необходимости более комплексной работы над звуком.

Еще отличный способ — для портфолио и тренировки собрать небольшую демонстрацию аудио-механик (например, как эффектно и вариативно ты можешь заставить работать обычные взрывы и выстрелы) или динамической музыки. Например, на базе одного из дефолтных проектов Unreal Engine — это довольно просто, плюс есть исчерпывающие туториалы.

А вакансии появляются регулярно, но обычно не на популярных рекрутинговых сайтах, а на форумах, в чатах и на телеграм-каналах. Плюс можно завести полезные знакомства на мероприятиях, типа DevGamm.

На небольшие проекты, как правило, требуется один человек-оркестр, который придет и все сделает (так как обучать его некому), а на крупные ПК и консольные проекты ищут уже более узких специалистов.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Вот даже любопытно стало, откуда такая статистика. Я, например, никогда не выключал музыку в ВоВе или Диабло. А играть в тот же Doom без музыки — вообще не то пальто!
Неужели я настолько не такой?!
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Хм, про рейды я не думал. Надо признать, я в ММО более чем казуал — нигде не разу даже до лвлкапа не доходил.
Однако, мне кажется, что заявление «музыка никому не нужна» весьма категорична — таки даже если я признаю, что я больше казуальный игрок и просто не вхожу в выборку, то я более чем уверен, что казуальных игроков, которым музыка минимум не мешает, намного больше, чем задро… т.е., хотел сказать, киберкотлетов. :)
И еще я вдруг осознал, что в тех играх, где музыка могла бы мешать, ее и нет — КС: ГО, например. А после тысячи часов игры в Вар Тандер (не кидайте помидоры, плз, каждому своё) я даже не могу сейчас вспомнить, играет ли какая-либо музыка во время катки… А музыка в ангаре не мешала никогда и играет в голове прямо сейчас :)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Забавно, что реально не могу вспомнить случаев, когда с друзьями бы мы обсуждали музыку в той или иной игре — т.е. я сейчас рассуждал только с точки зрения своих ощущений, которые еще и частично ложные оказались!.. Я уже больше часа пытаюсь вспомнить, что за музыка может играть во время боя в тундре, хотя каждый день играю по часу-два.
Ведь либо она уже настолько хорошо фильтруется мозгом (склоняюсь к этому), либо я действительно когда-то давно ее выключил и напрочь забыл, что сижу в полной уверенности «я никогда не отключал музыку ни в одной игре». Но мне обычно просто даже лень это делать.

Забавно с одной стороны и с другой интересно — это молодцы разработчики Вартандера и настолько грамотный саунд-дизайн? Или это просто я так приспособился, а музыка настолько ни о чем, что ее даже не замечаешь.
в War Thunder, насколько я помню, адаптивная музыка, возможно в напряженные моменты, когда важны остальные звуки она приглушается
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Восприятие музыки намного более субъективное, поэтому невозможно сделать музыку, которая однозначно будет нравиться всем.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Конечно, но чтобы нравиться половине слушателей, эти треки должны чем-то выделяться на фоне однообразной игровой музыки, за счет этого они могут не нравиться другой половине. Но если музыка не нравится — ее всегда можно выключить и включить свою, а вот со звуком такое не прокатит.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Еще, из нового, очень крутая музыка в Division 2, тоже динамическая и играет не постоянно, а только в сейфзонах, либо, наиболее интенсивно, в ближнем бою, когда положение остальных источников звука уже не так важно.
Это все прям очень индивидуально, я вот в WoW играю под эмибент из своих плейлистов, а в четвертом Fallout включал музыку из второго. Но есть наблюдение: если в игре просто дженерик-музыка, принятая в жанре, то на нее, скорее всего, не обратят особого внимания (но и выключать не будут, играет и играет), а вот если что-то непривычное, то это сразу вызывает интерес и желание послушать вне игры. Примеров немало — те же старые Fallout, Machinarium, Payday, Hotline Miami, FarCry 5, Skyrim наконец. Очень круто, когда саундтрек становится самостоятельным произведением, а не только частью игры.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий