Последние 2 месяца выдались особенно урожайными на события, связанные с движком Unity. В дайджесте вы найдете отчет By The Numbers, обучающие материалы, новости и полезные статьи. Keep calm and use Unity!
Новости
74 % всех мобильных игр Unity установлены на Android.
Unity 5.2 доступен для скачивания.
За 3 месяца 174 тысячи Unity-игр сгенерировали 2,5 миллиарда загрузок, согласно отчету By The Numbers, представленному на конференции Unite Boston 2015.
Unity объявили, что уже начали работать над реализацией поддержки Apple TV.
Первая экспериментальная версия редактора движка Unity под ОС Linux уже в общем доступе.
Обновление примеров SmartFoxServer 2X в Unity Asset Store.
Unity Ads увеличили доходы Best Fiends на 250 %.
Новая Яндекс.Метрика для приложений Android, iOS, Windows и Unity.
Обновленный Adcash SDK для монетизации приложений.
Unity запустили медиаресурс для разработчиков.
Объявлены финалисты 2015 Unity Awards.
Unity унифицировали IAP.
События
21–23 сентября в Бостоне состоялась конференция Unite 2015.
Самое крупное Unity-сообщество в СНГ организовало конкурс проектов Games Jam Unity.
13–14 октября на White Nights Moscow 2015 с докладом «Как заработать $1 миллион, не раздражая игроков» выступит Оскар Кларк – евангелист Unity.
Unity Technologies анонсировали Vision Summit – конференцию по виртуальной и дополненной реальности.
Игры на Unity
Головоломки Esper и Alphabear, а также игра для программистов TIS-100, созданные на базе движка Unity.
Разработчики игры Cities: Skylines: «Не наказывайте своих игроков, учите их».
Самый страшный постмортем – игра Til Morning’s Light от WayForward.
Разработка Lara Croft GO: делайте ремейк не самой игры, а ощущений во время геймплея классической версии.
История создания King of Bugs: от IT-бизнеса к разработке игр.
История разработки игры Heroes of Scene: идея, поиск команды и запуск в Steam.
Разработка приключенческой игры в Unity 4 и Unity 5: опыт создателей The Uncertain.
Быстрое прототипирование в Unity: история разработки украинской MOBA-игры Golden Rush.
Обучение
Проблема естественности анимации и отклика персонажа на действия игрока.
Подборка туториалов по скриптингу C# для Unity.
Многоуровневый мультиплеер на Unity.
Сочинение адаптивной музыки для игр при помощи Elias: VR-игра Stampede и интеграция с Unity.
Создаем 2D порталы с использованием шейдеров.
Garbage Collection в Unity: советы и хитрости.
Создаем небольшой сетевой мультиплеер при помощи Unity 5's Networking High-Level API или HLAPI. Часть 1.
Создание анимации 2D sprite на примере игры Luckslinger.
Суперлегкий туториал по Touch Input.
Советы по распределению памяти и повышению производительности на C#: часть 1, часть 2.
Создаем прыжок в Unity.
Методы 2D анимации.
Unity3D: группирование независимо движущихся игровых объектов в один меш для уменьшения вызовов отрисовки.
Создаем инспектор для любых скриптируемых объектов.
Туториал: игра в жанре brick breaker на Unity (исходный код прилагается).
Quad Buffered стереоскопическое 3D в Unity3D.
Объединение Cortana и Unity в Windows Universal games (материалы с Unite 2015).
OpenAdAdapter плагин для Unity3D.
Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в Unity3D на C# в 2D игре.
Использование Global Illumination в собственных шейдерах в Unity 5.
Видео доклада Дмитрия Миндра «Unity для начинающих, или Как сколотить 3D-игру за час» с конференции IT NonStop Odessa 2015.
Создание нативного iOS плагина для Unity3D. Недокументированные возможности.
Программная генерация игровых 2D миров: описание алгоритма.
Платформер под Android на Unity3D.
Создание реалистичной модели дракона с помощью Unity: опыт разработчиков Time of Dragons.
Разработка игр с помощью Unity и 3D камеры Intel RealSense.
Это интересно
Фанат сделал ремейк игры P. T. на Unity.
Дизайнерские решения, которые превратили игру Relativity в игру Manifold Garden.
Sketchfab и Unity: взаимодействие pixel art и 3D с использованием 2D Toolkit.
Советы по финансированию для небольших геймдев-компаний.
Visual Studio Code – руководство для разработчиков игр.
Инструкция: как интегрировать данные Unity-проектов в таблицы Google.
Опыт разработки игры на Unity3D.
Канадский дизайнер воссоздал сцену из Silent Hill 4 на движке Unity 5.
Первый опыт геймдизайна и создания игры.
Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity.
Полезные инструменты для Unity-разработчика: выбор эксперта игровой студии ComonGames.
Дэвид Хельгасон из Unity о важности тупости, движении против течения и мобильном успехе.
Google Analytics вместе с Unity3D.
In-App Purchase с помощью Soomla. Быстро и просто.
Новости
74 % всех мобильных игр Unity установлены на Android.
Unity 5.2 доступен для скачивания.
За 3 месяца 174 тысячи Unity-игр сгенерировали 2,5 миллиарда загрузок, согласно отчету By The Numbers, представленному на конференции Unite Boston 2015.
Unity объявили, что уже начали работать над реализацией поддержки Apple TV.
Первая экспериментальная версия редактора движка Unity под ОС Linux уже в общем доступе.
Обновление примеров SmartFoxServer 2X в Unity Asset Store.
Unity Ads увеличили доходы Best Fiends на 250 %.
Новая Яндекс.Метрика для приложений Android, iOS, Windows и Unity.
Обновленный Adcash SDK для монетизации приложений.
Unity запустили медиаресурс для разработчиков.
Объявлены финалисты 2015 Unity Awards.
Unity унифицировали IAP.
События
21–23 сентября в Бостоне состоялась конференция Unite 2015.
Самое крупное Unity-сообщество в СНГ организовало конкурс проектов Games Jam Unity.
13–14 октября на White Nights Moscow 2015 с докладом «Как заработать $1 миллион, не раздражая игроков» выступит Оскар Кларк – евангелист Unity.
Unity Technologies анонсировали Vision Summit – конференцию по виртуальной и дополненной реальности.
Игры на Unity
Головоломки Esper и Alphabear, а также игра для программистов TIS-100, созданные на базе движка Unity.
Разработчики игры Cities: Skylines: «Не наказывайте своих игроков, учите их».
Самый страшный постмортем – игра Til Morning’s Light от WayForward.
Разработка Lara Croft GO: делайте ремейк не самой игры, а ощущений во время геймплея классической версии.
История создания King of Bugs: от IT-бизнеса к разработке игр.
История разработки игры Heroes of Scene: идея, поиск команды и запуск в Steam.
Разработка приключенческой игры в Unity 4 и Unity 5: опыт создателей The Uncertain.
Быстрое прототипирование в Unity: история разработки украинской MOBA-игры Golden Rush.
Обучение
Проблема естественности анимации и отклика персонажа на действия игрока.
Подборка туториалов по скриптингу C# для Unity.
Многоуровневый мультиплеер на Unity.
Сочинение адаптивной музыки для игр при помощи Elias: VR-игра Stampede и интеграция с Unity.
Создаем 2D порталы с использованием шейдеров.
Garbage Collection в Unity: советы и хитрости.
Создаем небольшой сетевой мультиплеер при помощи Unity 5's Networking High-Level API или HLAPI. Часть 1.
Создание анимации 2D sprite на примере игры Luckslinger.
Суперлегкий туториал по Touch Input.
Советы по распределению памяти и повышению производительности на C#: часть 1, часть 2.
Создаем прыжок в Unity.
Методы 2D анимации.
Unity3D: группирование независимо движущихся игровых объектов в один меш для уменьшения вызовов отрисовки.
Создаем инспектор для любых скриптируемых объектов.
Туториал: игра в жанре brick breaker на Unity (исходный код прилагается).
Quad Buffered стереоскопическое 3D в Unity3D.
Объединение Cortana и Unity в Windows Universal games (материалы с Unite 2015).
OpenAdAdapter плагин для Unity3D.
Реализация волнового алгоритма нахождения кратчайшего пути к динамически движущимся объектам в Unity3D на C# в 2D игре.
Использование Global Illumination в собственных шейдерах в Unity 5.
Видео доклада Дмитрия Миндра «Unity для начинающих, или Как сколотить 3D-игру за час» с конференции IT NonStop Odessa 2015.
Создание нативного iOS плагина для Unity3D. Недокументированные возможности.
Программная генерация игровых 2D миров: описание алгоритма.
Платформер под Android на Unity3D.
Создание реалистичной модели дракона с помощью Unity: опыт разработчиков Time of Dragons.
Разработка игр с помощью Unity и 3D камеры Intel RealSense.
Это интересно
Фанат сделал ремейк игры P. T. на Unity.
Дизайнерские решения, которые превратили игру Relativity в игру Manifold Garden.
Sketchfab и Unity: взаимодействие pixel art и 3D с использованием 2D Toolkit.
Советы по финансированию для небольших геймдев-компаний.
Visual Studio Code – руководство для разработчиков игр.
Инструкция: как интегрировать данные Unity-проектов в таблицы Google.
Опыт разработки игры на Unity3D.
Канадский дизайнер воссоздал сцену из Silent Hill 4 на движке Unity 5.
Первый опыт геймдизайна и создания игры.
Практическое руководство по взлому (и защите) игр на Unity.
Полезные инструменты для Unity-разработчика: выбор эксперта игровой студии ComonGames.
Дэвид Хельгасон из Unity о важности тупости, движении против течения и мобильном успехе.
Google Analytics вместе с Unity3D.
In-App Purchase с помощью Soomla. Быстро и просто.