Комментарии 9
Куча наглядных примеров, как бюджетные и технологические ограничения заставляли проявлять креативность и делать отличные игры. ИМХО, многие старые игры в подборке выглядят лучше современных версий.
+4
Как же тогда было хорошо
0
Золотой век никогда не наступит. Золотой век всегда был в прошлом. Такова психология человечества (и возраста). На самом деле сегодня не хуже, сегодня — иначе. Сегодня можно просто пройтись по местности и насладиться красивым пейзажем в том же Zero Dawn, или Скайриме, или RDR2, или <вставить_название>. Сценарная составляющая не во всех играх страдает от этого (тот же Ведьмак)
+7
Mortal Kombat же!
Было![](https://habrastorage.org/r/w1560/webt/gq/ph/qs/gqphqsktwmezgrdcsxi6nl6qrpm.png)
![](https://habrastorage.org/webt/gq/ph/qs/gqphqsktwmezgrdcsxi6nl6qrpm.png)
Стало![](https://habrastorage.org/r/w780q1/webt/h4/0_/7a/h40_7alp5d4jjed29s44x2cqttu.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/h4/0_/7a/h40_7alp5d4jjed29s44x2cqttu.jpeg)
+2
Resident Evil 2 (remake) было бы корректнее сравнить с обычным Resident Evil 2 в одинаковой локации
+1
еще хороший пример Super EF 2000 и Eurofighter Typhoon. Когда первый вышел в 1997 году и имел рабочие экраны в 3Д кабине(можно было смотреть в реальном времени карту и другие режимы), то во втором 2001 года экраны были статичной текстурой.
0
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
До и после: визуальная эволюция известных видеоигр