Комментарии 22
Нужно лишь стрелять в тот момент, когда скажут. При этом я ясно видел, как отстрелил чуваку руку, а сам он вбок ушел, но капитан сказал, что цель поражена. Ну ОК...
Можно стрелять в любой момент, главное — следить за флагом рядом с целью. Флаг опадает, ветер минимальный, можно стрелять по прямой.
Ну вот как раз ветер опадает на время, достаточное для полета пули, когда тебе говорят "стреляй".
Не обязательно даже следить за флагом — у оружия минимальная задержка перед выстрелом, можно выстрелить раз десять, прежде чем дяденька сбежит, корректируя наведение по следу от пули.
Вообще, мне показалось очевидным, что сказки про силу Кориолиса, влажность и прочее в игре было сделано ради пафоса, сама же игровая механика достаточно примитивна. Тем странно было видеть в статье "не осилил".
все программисты мира считают землю плоскойРазработчики Kerbal Space Program с вами не согласятся =)
Правда там другие приколы бывают — например в Elite 2/3 есть:
— торможение методом включения автопилота и максимального ускорения времени
— жесткий лимит скорости (где то около 200 тыс. км/с)
в EVE Online максимальное ограничение скорости у космических кораблей и техники (если не использовать варп-драйв), причем макс скорости для большинство кораблей — даже не самолетные или например астероидные пояса и луны — прибиты гвоздями.
А бывает что игры свои же дополнения к физике заявленные нарушают (читерный сверхдальний гиперпрыжок в Elite 2, расход топлива при дистанции выше определенной — начинает падать, или там — то что Jump Drive в EVE Online некорректно ориентируется (по прописанному бэку он должен в направлении прыжка ориентироваться))
С другой стороны — есть Orbiter, где просто на орбиту выйти уже проблема. Потому что упор на реалфизику максимальный (там собственно кроме реалфизики ничего толком и нет).
например в Elite 2/3 есть:что вполне физически обосновано, ведь тамошние двигатели по всем признакам — классические реактивные, соответственно имеют некую конечную скорость истечения рабочего тела.
(...)
— жесткий лимит скорости (где то около 200 тыс. км/с)
читерный сверхдальний гиперпрыжок в Elite 2учитывая, что и обычный гиперпрыжок с точки зрения физики — вполне себе читерный, почему бы не представить, что это какое-то естественное свойство местного гиперпространства?
Я просто запомнил, что ионные двигатели двигатели дают большую максимальную скорость, чем химические, именно из-за этого.
Игры с артиллерией первыми стали учитывать гравитацию и сопротивление в своих механиках. Пользователи по очереди стреляли пушечными ядрами, стрелами и ракетами, чтобы уничтожить базу противника.
Сразу вспомнилась Worms времен кнопочных телефонов.
Мотор! или Что такое игровая физика