Как стать автором
Обновить

Комментарии 2

Расскажите про инструменты профилировки графики, которые вы используете (кроме adb shell dumpsys surfaceflinger)

Очень поверхностно и сыро. Ну упоминается в статье дважды Metal, и еще пару раз Vulkan. Но, о их преимуществах рессказано немного(ничего то есть), уже не говоря о профессиональных деталях. Не говорится также, что эти api не только способствуют росту FPS(если все это хорошенько распараллелить, и рисовать 'наперед'), но и уменьшают энергопотребление, что способствует возможности поиграть подольше. Обычно, у playrix все подробно, а тут, как мне показалось, довольно скудно.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий