Комментарии 104
Есть зеркальная альтернатива(сейчас в активной бете): Infinadeck Можно ходить как и куда хочешь, в теории бегать и прыгать(если потолки высокие). В мирное время может притворятся мебелью(столом или частью кресла/дивана).
По поводу смерти в VR, слишком мало деталей. У всех шлемов что я знаю, настраивается зона в которой можно безопасно ходить. Сколько ютуберов смотрел и сам играл, максимум что было ударили мебель рукой/ногой. Не помню ни одного случая чтобы прям падали с размаху. У меня в совладельцах VR клуб, за более чем два года инциндентов серьёзнее расколотого джойстика не было.
И «сбежать» или свалиться с нее элементарно, если увлечься игрой требующих подобных активных (бег, прыжки) элементарно — дорожка просто не успевает возвращать пользователя на место.
А разгонять нельзя — ускорения и так довольно большие и не очень приятные. А при разгоне будут совсем резкие рывки на грани потери равновесия когда твои ноги вдруг резко «уезжают» из под центра тяжести тела: при ходьбе (и тем более беге) центр тяжести тела непроизвольно чуть смещается вперед (относительно вертикали к Земле), а тут вдруг дорожка начинает возвращать тебя в центр и ноги «уезжают» наоборот назад, пока центр тяжести тела еще немного продолжает двигаться вперед по инерции.
Между идеями из фантастики, и тем что есть на практике разрыв пока довольно большой.
Разве что за это не возьмётся кто то уровня Илона Маска(который сам впрочем делает что то подобное)
Самое оптимальное — нанороботы. Сидят в нервах и перехватывают входящие и исходящие сигналы. Мозг можно к инету подключить, а тело пускай фитнесом в гелевой ванне занимается.
Сделаешь слабые приводы — пользователь сбежит или свалится с платформы при активных движениях. Сделаешь мощные — не сбежит, но получатся большие ускорения (неизбежно — это законы механики: большое изменение скорости за малое время от мощного мотора = большое ускорение, точнее 2 ускорения с противоположным знаком — сначала разгон, движение, торможение, все вместе где-то за секунду или меньше) и пользователю будет неприятно как физически так и мозгами — вестибулярный аппарат сильно нагружается из-за частных и сильных нарушений равновесия вызываемых внешними силами. Многих и так от самого по себе ВР (картинки для глаз) быстро мутить начинает или голова болеть, а тут еще в добавок вестибулярной аппарат физическими движениями постоянно нагружать.
Можно получить Бреватрон-3000 (с)
Могло бы спасти (если бы это было возможно на практике) только упреждающее считывание мыслей пользователя — если бы двигатели начинали разгоняться и приводить в движение дорожку одновременно или даже лучше чуть раньше чем начнут двигаться ноги. Т.е. человек еще только поднял ногу и начинает переносить вес тела в какую-то сторону(куда собирается идти/бежать), а дорожка под ним уже двигается в противоположную сторону.
В платформе Omni (и какой-то еще подобный прототип похожей схемы был, только раза в 2 больше, за счет чего кольцо-ограждение человек почти не задевает, разве что ломанется галопом или прыгнет) что-то близкое к этому реализовано чисто механически — человек начиная делать шаг сам отталкивает платформу назад, т.е. вместо движения вперед мышцы ног двигают подвижную часть платформы назад, а тело остается практически на месте. Тутправда тут другой минус (хотя смотря с какой стороны посмотреть — иногда это наоборот хорошо) — слегка повышенная физическая нагрузка при игре. По ощущением это примерно как идти не по плоской поверхности, а все время чуть в горку с небольшим уклоном. Но зато само движение намного более естественно — никаких непонятных рывков, никакой аномальной нагрузки на вестибулярный аппарат от нарушения равновесия. Не совсем как реальная ходьба по местности, но как ходьба по обычной(одномерной) беговой дорожке выставленной с уклоном. Только тут 2D вместо 1D и мгновенная подстройка скорости под намерения пользователя.
А в текущей архитектуре/подходе Infinadeck на сервоприводах, когда идет анализ положения пользователя на дорожке пост-фактум, когда он уже намного сдвинулся от центрального положения или даже закончил движение/шаг и остановился, а только потом софт оценивает насколько и куда он сдвинулся(уже, движение уже совершено), рассчитывает нужные перемещения (чтобы вернуть его примерно в центр) и начинает раскручивать двигатели.
И бегай прыгай там сколько влезет.
Примеры работы:
www.youtube.com/watch?v=2e5Qvac3BB8
youtu.be/YFIDFHKpKmM?t=2m2s
Один из лучших вариантов реализации, хотя тоже довольно далекий от идеала. В основной из-за инерции — даже в современных реализациях, когда сферу делают из легкого армированного пластика и она получается относительно легкой, момент инерции все-равно большой из-за того, что эта масса отнесена далеко от центра вращения.
Правда сильно это заметно при резких движениях или резком изменении направления движения. Неспешная ходьба (или даже бег, но тогда равномерный в одном направлении без резких остановок или разворотов) получается довольно естественными.
Сколько ютуберов смотрел и сам играл, максимум что было ударили мебель рукой/ногой.
Был один случай, когда мужчина в VR шлеме рухнул на стеклянный стол и перерезал себе шею таким образом.
Да та новость об убившемся об стол была каким-то лютым фейком. Собственно в новости были слова, что у него был шлем и что его нашли мертвым с разбитым столом.
У меня просто самого Oculus и стеклянный стол с компом, я потому очень внимательно новость читал. Никаких доказательств даже что шлем был на нем не было.
Роликовые коньки с этим справляются никак. Потому что совершенно другой принцип работы.
Суда по продольным колёсам — у этих с «боком» тоже всё никак.
У них проблема — не практичность. Игры достаточно одной, но топовой — консоль ради одной игры легко покупают. Здесь так же будет — начнет прилично работать, сделают одну игру — продадут миллион экземпляров. А дальше уже и другие игры подтянутся.
Список VR-игр в Steam говорит об обратном.
Если речь про ходьбу, а не интенсивный бег — часто вижу людей в планшетами на беговых дорожках, на большинстве современных дорожек/велотренажеров вполне можно его положить и спокойно смотреть. Планшет + беспроводные наушники в минималке можно взять тысяч за 15. На крайний случай — есть куча креплений, можно докупить и носить с собой. Не думаю что вы такой в зале один будете. Как бонус сами выбираете что и когда смотреть.
А ответ на вопрос простой, для разгрузки мозгов, снабжения их кислородом, подкасты послушать можно параллельно о программировании, кардио здоровья маленько может дать, ну и нравится конечно)).
Ну и да, кроме велосипеда мне ничего не нравится, может что в детстве на нем много гонял потому и сейчас понравилось, не знаю)
В современных есть монитор с ТВ, интернетом и картинку с телефона можно вывести. А не пользуются, судя по наблюдениям, потому что считают, что лучше 30 минут железо потягать чем велотренажер/беговая дорожка которые руки как у качка не сделают :)
Нигде нет пометки «перевод». Нехорошо статьи воровать.
Там же есть «ленивая тема» — достаточно одну ногу вперед выставить и ты двигаешься вперед, ногу назад поставил = пошел назад.
Хотя говорят есть проблема, мозг не втыкает, почему он марширует на месте, а пейзаж двигается.
Хотя говорят есть проблема, мозг не втыкает, почему он марширует на месте, а пейзаж двигается.
Такая же проблема есть и с обычными играми. Многие далекие от них люди начинают жаловаться на головокружение, если долго следят за кем-то играющим в FPS. Ибо мозг тоже не втыкает, почему он стоит на месте, а пейзаж двигается. На заре FPS во времена вульфштейна и дума даже были серьезные опасения насчет их влияния на здоровье.
В общем-то и происхождение тошноты в транспорте частично родом оттуда же — видим глазами движение, не соответствующее действиям тела.
Никакие ужасы виртуального мира не сравнятся с прогулкой по ночной Троещине ;-)
Давным-давно, люди ждали Doom-3 как откровение.
На самом-же деле все самые крутые симуляторы — лишь жалкое подобие реальности.
И только военные пилоты используют тренажеры, хоть отдаленно к ней приближающие.
Но там бюджеты другие.
Профессиональные геймеры точно не оценят, ибо для многочасовых поединков им придется быть качками и в реале.
Другое дело, отыгрывать порхающую феечку ;-)
Обычно это боты крайне примитивны — типа есть вещество Х (глюкоза например) вокруг — двигаемся (причем неважно куда — куда-нибудь), нет — не двигаемся. Или по градиенту чего-либо — например концетрации какого-нибудь веществ или скажем внешнего магнитно поля — ВСЕ боты двигаются одинаково в строну возрастания/уменьшения параметра по этому градиету.
Речи о передачи информации на/с бота или индивидуального управления отдельным ботом никогда не шло. И даже каких-то разумных предложений/идей как это можно реализовать на практике вроде не слышно.
Хотя в принципе вопрос наверно решаемый хотя и весьма неприятный — ввод через спинно-мозговую жидкость вместо крови, хотя у нее с циркуляцией и естественным распределением введенного намного хуже чем у крови.
Да чтобы просто переместиться и «закрепиться» в нужных местах уже минимальное индивидуальное управление нужно, иначе так и будут по кругу плавать.
Ну и самое главное связь — толку-то если даже бот подключится к нервному волокну и сможет получать (или передавать) электрические сигналы. Нам же эту информацию наружу вывести (и снаружи получать) нужно. Прямо через слой «мяса», кости черепа и кожу.
Для штучных микроскопических устройств это еще вопрос решаемый, а вот для роя наноразмерных — даже походить с какой стороны не ясно.
А механизм внутричерепного роутинга пусть кто-нибудь ещё придумает.
Google запатентовала VR-обувь, в которой можно ходить вечно