В нашем новом выпуске разработка для Авроры, Дубай Молл в смартфоне, тренды UX-дизайна, инструменты HTML5-разработки, доходы 1% топовых издателей, которые получают 93% денег всего рынка приложений. Интересный дайджест у нас получился!
Наша команда разработала и поддерживает корпоративное мобильное приложение по приёму платежей в рамках платёжной системы для крупного заказчика. Теперь оно используется сотрудниками клиента на устройствах под управлением операционной системы Аврора (ранее Sailfish Mobile OS RUS) в тридцати семи российских регионах. В этом посте я коротко расскажу об этом проекте и более подробно – о самой операционке. Исходная постановка задачи в упрощённом виде: хочется иметь возможность визуализировать схему этажа в вашем мобильном приложении и уметь показывать на нём местоположение конкретной организации. Хотелось бы ещё и местоположение пользователя видеть, но здесь проблема в технической плоскости — нужно оборудование, которое позволит вам получать координаты устройства внутри помещения. Так что этот аспект оставим за рамками статьи и сосредоточимся на программной части.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+74) Как Apple убивает веб технологии
• (+10) Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Основы
• (+4) Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Рекомендации
• (+3) Swift.assert — жизнь после релиза
• Apple расширяет программу Everyone Can Code
• On-Demand ресурсы в iOS
• Apple назовет лучшие приложения и игры 2 декабря
• Вышло приложение Apple Developer
• Что делать, если вас копирует Apple
• Apple изменит подход к разработке операционных систем из-за ошибок в iOS 13
• Сканер документов для iOS с Vision API
• Отладка с Swift Combine Framework
• Как создавать обновляемые модели в Core ML 3
• Простой способ реализовать демонстрационный режим в iOS-приложении
• iOS 13 Compositional Layouts в CollectionView
• Swift на Raspberry Pi
• Внедряем темный режим на iOS
• Микросервисы SwiftUI
• Loady: кнопки с индикаторами загрузки
• OpenSwiftUI: открытый SwiftUI
• 5 iOS-библиотек для анимирования вашего приложения
Android
• (+21) Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android
• Google предлагает $1 млн. за уязвимости в Android
• Android-разработчик в США
• Google и Udacity открыли курс “Продвинутый Android в Kotlin”
• Магазин приложений Epic Games получил вторую игру
• Навигация с динамическими функциональными модулями
• Как разместить прогрессивное веб-приложение в магазине Google Play
• Kotlin/Native в iOS
• Трюки с Dagger: Рефакторинг
• Понимаем, как рендерится View в Android
• Как сделать корпоративное мобильное приложение единственным на устройстве с помощью Android Management API
• Логин в Kotlin через Firebase – Twitter, Facebook, Google, GitHub
• Google хочет, чтобы Android использовал обычное ядро Linux
• StoryView: сториз для Android
Разработка
• (+28) Цепи Маркова для процедурной генерации зданий
• (+19) Extension в Dart (Flutter)
• (+19) Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство
• (+12) За какими трендами UX-дизайна следить в 2020 году
• (+11) Как работает Flutter
• (+11) Дизайн система Societe Generale: Гармония дизайна и разработки
• (+8) Проверка идеи будущего приложения. Претотип. Или как сэкономить много денег
• Почему вам стоит бояться призрачных кнопок
• Все инструменты, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры Curious Expedition
• Звуковые эффекты, голоса и музыка в Humble Bundle
• В Firebase Authentication заработал Sign in with Apple
• Как заработать на приложении во время праздников?
• Платформа Miro запустила конкурс приложений
• В России создадут приложение для оценки состояния двигателя по звуку
• Microsoft закрывает приложения Cortana
• Видео MobileOptimized 2019
• Опрос: Инструменты дизайна и прототипирования приложений
• Руководство по дизайну мобильных приложений под iOS и Android. Основные различия платформ
• Как использовать сценарии в разработке мобильных приложений
• Организация пространства в дизайне. Отступы, сетки и лейауты
• Простой 3D-движок во Flutter
• Как улучшить свою работу junior-разработчика
• Лучший отзыв в Code Review из всех, что я получал
• Ваше следующее приложение может не иметь серверной части
• Распространенные ошибки, которые делают программисты. Даже хорошие.
• Лучшие шаблоны и темы для мобильных приложений 2019
• Делайте аннотации, они сделают ваших разработчиков счастливыми
• 20 шорткатов VS Code для быстрого программирования
• Лучшие практики UX: регистрация
• Использование библиотеки Device_Calendar во Flutter для связи с календарем в Android/iOS
• Принятие кроссплатформенной стратегии для мобильных приложений
• 8 причин отказаться от разработки гибридных приложений
• Мерджим работу 1000+ разработчиков
• 11 основных концепций мета-знаний, необходимых для ускорения программирования
• OpenDiablo2: открытый движок Diablo 2
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+36) Локализация приложения за 10 шагов
• (+10) Как я начал уметь в маркетинг
• (+2) Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке
• Россия станет третьим по величине рынком для видеоигр в Европе
• Топ 1% издателей получает 80% установок и 93% доходов всего рынка приложений
• Тейн Лайман (Wargaming): игры, с которыми есть эмоциональная связь
• myTarget запускает маркетплейс рекламных приложений
• Ocean Engine охватывает треть мировой мобильной аудитории
• Clumio получает $186 млн. на облачное резервное копирование
• SmartNews: лучший способ читать новости
• Приложения для покупок поставили рекорд по загрузкам
• WeWork запускает в России программу развития стартапов
• Доходы платных игр в App Store постоянно снижаются
• Яндекс.Деньги выпустили игру в формате чат-квеста
• Wire: самый безопасный мессенджер
AI, Устройства, IoT
• (+11) Этапы внедрения моделей машинного обучения на крупных предприятиях
• (+10) Новый бесплатный онлайн-курс от Samsung по анализу текста при помощи нейросетей
• (+7) 10 лайфхаков разработки рекомендательных систем
• (+5) Разработка IoT-шлюза на базе Raspberry CM3+
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Наша команда разработала и поддерживает корпоративное мобильное приложение по приёму платежей в рамках платёжной системы для крупного заказчика. Теперь оно используется сотрудниками клиента на устройствах под управлением операционной системы Аврора (ранее Sailfish Mobile OS RUS) в тридцати семи российских регионах. В этом посте я коротко расскажу об этом проекте и более подробно – о самой операционке. Исходная постановка задачи в упрощённом виде: хочется иметь возможность визуализировать схему этажа в вашем мобильном приложении и уметь показывать на нём местоположение конкретной организации. Хотелось бы ещё и местоположение пользователя видеть, но здесь проблема в технической плоскости — нужно оборудование, которое позволит вам получать координаты устройства внутри помещения. Так что этот аспект оставим за рамками статьи и сосредоточимся на программной части.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+74) Как Apple убивает веб технологии
• (+10) Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Основы
• (+4) Redux — подобные контейнеры состояния в SwiftUI. Рекомендации
• (+3) Swift.assert — жизнь после релиза
• Apple расширяет программу Everyone Can Code
• On-Demand ресурсы в iOS
• Apple назовет лучшие приложения и игры 2 декабря
• Вышло приложение Apple Developer
• Что делать, если вас копирует Apple
• Apple изменит подход к разработке операционных систем из-за ошибок в iOS 13
• Сканер документов для iOS с Vision API
• Отладка с Swift Combine Framework
• Как создавать обновляемые модели в Core ML 3
• Простой способ реализовать демонстрационный режим в iOS-приложении
• iOS 13 Compositional Layouts в CollectionView
• Swift на Raspberry Pi
• Внедряем темный режим на iOS
• Микросервисы SwiftUI
• Loady: кнопки с индикаторами загрузки
• OpenSwiftUI: открытый SwiftUI
• 5 iOS-библиотек для анимирования вашего приложения
Android
• (+21) Quality pipelines в мобильной разработке, часть 1: Android
• Google предлагает $1 млн. за уязвимости в Android
• Android-разработчик в США
• Google и Udacity открыли курс “Продвинутый Android в Kotlin”
• Магазин приложений Epic Games получил вторую игру
• Навигация с динамическими функциональными модулями
• Как разместить прогрессивное веб-приложение в магазине Google Play
• Kotlin/Native в iOS
• Трюки с Dagger: Рефакторинг
• Понимаем, как рендерится View в Android
• Как сделать корпоративное мобильное приложение единственным на устройстве с помощью Android Management API
• Логин в Kotlin через Firebase – Twitter, Facebook, Google, GitHub
• Google хочет, чтобы Android использовал обычное ядро Linux
• StoryView: сториз для Android
Разработка
• (+28) Цепи Маркова для процедурной генерации зданий
• (+19) Extension в Dart (Flutter)
• (+19) Нескучный матчмейкинг без дисбаланса и очередей: практическое руководство
• (+12) За какими трендами UX-дизайна следить в 2020 году
• (+11) Как работает Flutter
• (+11) Дизайн система Societe Generale: Гармония дизайна и разработки
• (+8) Проверка идеи будущего приложения. Претотип. Или как сэкономить много денег
• Почему вам стоит бояться призрачных кнопок
• Все инструменты, которые мы использовали для создания популярной HTML5-игры Curious Expedition
• Звуковые эффекты, голоса и музыка в Humble Bundle
• В Firebase Authentication заработал Sign in with Apple
• Как заработать на приложении во время праздников?
• Платформа Miro запустила конкурс приложений
• В России создадут приложение для оценки состояния двигателя по звуку
• Microsoft закрывает приложения Cortana
• Видео MobileOptimized 2019
• Опрос: Инструменты дизайна и прототипирования приложений
• Руководство по дизайну мобильных приложений под iOS и Android. Основные различия платформ
• Как использовать сценарии в разработке мобильных приложений
• Организация пространства в дизайне. Отступы, сетки и лейауты
• Простой 3D-движок во Flutter
• Как улучшить свою работу junior-разработчика
• Лучший отзыв в Code Review из всех, что я получал
• Ваше следующее приложение может не иметь серверной части
• Распространенные ошибки, которые делают программисты. Даже хорошие.
• Лучшие шаблоны и темы для мобильных приложений 2019
• Делайте аннотации, они сделают ваших разработчиков счастливыми
• 20 шорткатов VS Code для быстрого программирования
• Лучшие практики UX: регистрация
• Использование библиотеки Device_Calendar во Flutter для связи с календарем в Android/iOS
• Принятие кроссплатформенной стратегии для мобильных приложений
• 8 причин отказаться от разработки гибридных приложений
• Мерджим работу 1000+ разработчиков
• 11 основных концепций мета-знаний, необходимых для ускорения программирования
• OpenDiablo2: открытый движок Diablo 2
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+36) Локализация приложения за 10 шагов
• (+10) Как я начал уметь в маркетинг
• (+2) Кейс от Narcade: разработчики из Турции рассказывают о локализации мобильных игр и турецком игровом рынке
• Россия станет третьим по величине рынком для видеоигр в Европе
• Топ 1% издателей получает 80% установок и 93% доходов всего рынка приложений
• Тейн Лайман (Wargaming): игры, с которыми есть эмоциональная связь
• myTarget запускает маркетплейс рекламных приложений
• Ocean Engine охватывает треть мировой мобильной аудитории
• Clumio получает $186 млн. на облачное резервное копирование
• SmartNews: лучший способ читать новости
• Приложения для покупок поставили рекорд по загрузкам
• WeWork запускает в России программу развития стартапов
• Доходы платных игр в App Store постоянно снижаются
• Яндекс.Деньги выпустили игру в формате чат-квеста
• Wire: самый безопасный мессенджер
AI, Устройства, IoT
• (+11) Этапы внедрения моделей машинного обучения на крупных предприятиях
• (+10) Новый бесплатный онлайн-курс от Samsung по анализу текста при помощи нейросетей
• (+7) 10 лайфхаков разработки рекомендательных систем
• (+5) Разработка IoT-шлюза на базе Raspberry CM3+
← Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.