Как стать автором
Обновить
62.49
InlyIT
Для старательного нет ничего невозможного

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #332 (3 — 9 февраля)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.9K
На этой неделе мы рассказываем про важные и интересные новости и статьи — “универсальные покупки”, единый магазин и платформу от Xiaomi, Huawei, Oppo и Vivo, про рисование муравьями и тех, кто играет в мобильные игры в России, про локализацию приложений и пробку из смартфонов. Все это и многое другое в нашем новом дайджесте!



Метод даёт возможность достаточно просто и «дёшево» работать со слоями рисуемой сцены, используя альфа-канал как маску. Его сравнительно просто имплементировать в уже работающий проект: он не требует глубокой модификации кода графической подсистемы, достаточно изменить порядок отрисовки и формулы смешивания. Местами он может существенно сэкономить производительность.

Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.

iOS

(+10) Сохранение бизнес-логики в Swift Combine
(+2) Протокольно-ориентированное программирование в Swift 5.1
На Apple Watch заработали встроенные покупки
Работаем с VisionKit в iOS 13
В iOS 13.4 появились CarKey API
Apple начала развертывание «универсальных покупок»
Краткий взгляд на WebSockets в iOS 13
Что нас ждет в Swift 6?
Видео iOS Conf Singapore 2020
Модульная архитектура на iOS: зависимости
Использование  UIView и UIViewController в SwiftUI
Расширенный UIColor в iOS
Чистая iOS-архитектура для переключения функций
Model-View-Controller в iOS: проект для лучших приложений
Копия приложения напоминаний для iOS с помощью SwiftUI
Как сократить время сборки iOS с помощью целевых интерфейсов
Рефакторинг огромного Storyboard-а в несколько мелких и более управляемых объектов
EMTNeumorphicView: неоморфизм для iOS
Popover: всплывающие окна для iOS

Android

(+11) Как сделать API на любое Android приложение. На примере WhatsApp
(+6) Moxy Strategy plugin
(+4) Unity — Enable Multidex или слишком много методов
Xiaomi, Huawei, Oppo и Vivo запустят единый магазин приложений и контента
Google Play Store выплатил разработчикам $80 млрд.
Android Dev Podcast #108: Новости
Android Broadcast #6: Из Android во Flutter
Сравнение Flutter и Jetpack Compose
20 лучших книг по Android-разработке 2020 года
Kotlin Multiplatform для Android и iOS: тестирование
Сложные UI и анимация на Android – с помощью MotionLayout
Наш стек Android-разработки в 2020
Глубокое погружение в байткод Android Dex
Многопоточный Android: обработчики, потоки, луперы и очереди сообщений
Легковесные всплывающие подсказки для Android
С нуля до Android-инженера
Как использовать Sealed классы Kotlin для управления состоянием
Внешний вид Android-приложений: темы против стилей
Безопасность Android Jetpack
CurveGraphView: красивые графики для Android

Разработка

(+40) Отложенный Alpha blending
(+39) Рисуем муравьями: процедурные изображения при помощи алгоритмов оптимизации муравьиной колонии
(+27) Flutter. Часть 4. Для веб-разработчиков
(+26) Портируем Quake на iPod Classic
(+21) Playwright — драматургия от Microsoft и новый инструмент для тестирования
(+19) Как разработчики делают игры «честными»
(+13) Дизайн, продукт и рок-н-ролл
(+12) Почему удобство vs безопасность — не трейдофф
(+8) Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще
(+6) Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ
(+2) UI/UX — дизайн. Тренды и прогнозы на 2020 год
Как попасть в геймдев: 5 игр, с которых стоит начать свой путь в разработке игр
Podlodka #149: Биоинформатика
Навыки разработчиков в отчете HackerRank Developer Skills Report 2020
9 бесплатных курсов по информатике от ведущих университетов и компаний
Сила визуальных элементов в продуктовом дизайне
5 шагов по добавлению моушен-дизайна в вашу дизайн-систему
Как Redmadrobot с «Ростелекомом» разработали приложение RT Life — помощника в рабочих делах
Изучение 6000 юнит-тестов
GitLab CI/CD для приложений на React Native
7 принципов дизайна иконок
Редизайн приложения Tinyhowts — исследование UI/UX
Тестируй как профессионал: советы и рекомендации по тестирования мобильных игр
Уроки и статистика четырех лет инди-разработки
Быстрый выигрыш в Доступности для мобильных и веб-приложений
PickMe: исследование UI/UX
Очистите свой код, убрав «if-else»

Аналитика, маркетинг и монетизация

(+5) Маркетинг дополненной реальности: что это и как он работает
(+2) Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками
LOVEMOBILE #04: AppMetrica
Профиль мобильного геймера: исследование myTracker
Продажи премиальных смартфонов в Индии выросли на 29% за год
Noonlight: умная безопасность
Доходы приложений для медитации выросли на 52% за год
Локализация приложений: ИИ, языки, техническая сторона
Стратегия выхода на новые рынки через анализ цепочки создания ценности
Главные венчурные (и не только) итоги 2019 года

AI, Устройства, IoT

(+8) Как заработать на распознавании эмоций
(+4) Зачем хардверному стартапу софтовый хакатон
Немецкий художник создал пробку с помощью тележки со смартфонами
Vulkan на Raspberry Pi: первый треугольник

< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Теги:
Хабы:
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Публикации

Информация

Сайт
inlyit.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
31–50 человек
Местоположение
Россия

Истории