На этой неделе мы рассказываем про важные и интересные новости и статьи — “универсальные покупки”, единый магазин и платформу от Xiaomi, Huawei, Oppo и Vivo, про рисование муравьями и тех, кто играет в мобильные игры в России, про локализацию приложений и пробку из смартфонов. Все это и многое другое в нашем новом дайджесте!
Метод даёт возможность достаточно просто и «дёшево» работать со слоями рисуемой сцены, используя альфа-канал как маску. Его сравнительно просто имплементировать в уже работающий проект: он не требует глубокой модификации кода графической подсистемы, достаточно изменить порядок отрисовки и формулы смешивания. Местами он может существенно сэкономить производительность.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+10) Сохранение бизнес-логики в Swift Combine
• (+2) Протокольно-ориентированное программирование в Swift 5.1
• На Apple Watch заработали встроенные покупки
• Работаем с VisionKit в iOS 13
• В iOS 13.4 появились CarKey API
• Apple начала развертывание «универсальных покупок»
• Краткий взгляд на WebSockets в iOS 13
• Что нас ждет в Swift 6?
• Видео iOS Conf Singapore 2020
• Модульная архитектура на iOS: зависимости
• Использование UIView и UIViewController в SwiftUI
• Расширенный UIColor в iOS
• Чистая iOS-архитектура для переключения функций
• Model-View-Controller в iOS: проект для лучших приложений
• Копия приложения напоминаний для iOS с помощью SwiftUI
• Как сократить время сборки iOS с помощью целевых интерфейсов
• Рефакторинг огромного Storyboard-а в несколько мелких и более управляемых объектов
• EMTNeumorphicView: неоморфизм для iOS
• Popover: всплывающие окна для iOS
Android
• (+11) Как сделать API на любое Android приложение. На примере WhatsApp
• (+6) Moxy Strategy plugin
• (+4) Unity — Enable Multidex или слишком много методов
• Xiaomi, Huawei, Oppo и Vivo запустят единый магазин приложений и контента
• Google Play Store выплатил разработчикам $80 млрд.
• Android Dev Podcast #108: Новости
• Android Broadcast #6: Из Android во Flutter
• Сравнение Flutter и Jetpack Compose
• 20 лучших книг по Android-разработке 2020 года
• Kotlin Multiplatform для Android и iOS: тестирование
• Сложные UI и анимация на Android – с помощью MotionLayout
• Наш стек Android-разработки в 2020
• Глубокое погружение в байткод Android Dex
• Многопоточный Android: обработчики, потоки, луперы и очереди сообщений
• Легковесные всплывающие подсказки для Android
• С нуля до Android-инженера
• Как использовать Sealed классы Kotlin для управления состоянием
• Внешний вид Android-приложений: темы против стилей
• Безопасность Android Jetpack
• CurveGraphView: красивые графики для Android
Разработка
• (+40) Отложенный Alpha blending
• (+39) Рисуем муравьями: процедурные изображения при помощи алгоритмов оптимизации муравьиной колонии
• (+27) Flutter. Часть 4. Для веб-разработчиков
• (+26) Портируем Quake на iPod Classic
• (+21) Playwright — драматургия от Microsoft и новый инструмент для тестирования
• (+19) Как разработчики делают игры «честными»
• (+13) Дизайн, продукт и рок-н-ролл
• (+12) Почему удобство vs безопасность — не трейдофф
• (+8) Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще
• (+6) Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ
• (+2) UI/UX — дизайн. Тренды и прогнозы на 2020 год
• Как попасть в геймдев: 5 игр, с которых стоит начать свой путь в разработке игр
• Podlodka #149: Биоинформатика
• Навыки разработчиков в отчете HackerRank Developer Skills Report 2020
• 9 бесплатных курсов по информатике от ведущих университетов и компаний
• Сила визуальных элементов в продуктовом дизайне
• 5 шагов по добавлению моушен-дизайна в вашу дизайн-систему
• Как Redmadrobot с «Ростелекомом» разработали приложение RT Life — помощника в рабочих делах
• Изучение 6000 юнит-тестов
• GitLab CI/CD для приложений на React Native
• 7 принципов дизайна иконок
• Редизайн приложения Tinyhowts — исследование UI/UX
• Тестируй как профессионал: советы и рекомендации по тестирования мобильных игр
• Уроки и статистика четырех лет инди-разработки
• Быстрый выигрыш в Доступности для мобильных и веб-приложений
• PickMe: исследование UI/UX
• Очистите свой код, убрав «if-else»
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+5) Маркетинг дополненной реальности: что это и как он работает
• (+2) Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками
• LOVEMOBILE #04: AppMetrica
• Профиль мобильного геймера: исследование myTracker
• Продажи премиальных смартфонов в Индии выросли на 29% за год
• Noonlight: умная безопасность
• Доходы приложений для медитации выросли на 52% за год
• Локализация приложений: ИИ, языки, техническая сторона
• Стратегия выхода на новые рынки через анализ цепочки создания ценности
• Главные венчурные (и не только) итоги 2019 года
AI, Устройства, IoT
• (+8) Как заработать на распознавании эмоций
• (+4) Зачем хардверному стартапу софтовый хакатон
• Немецкий художник создал пробку с помощью тележки со смартфонами
• Vulkan на Raspberry Pi: первый треугольник
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.
Метод даёт возможность достаточно просто и «дёшево» работать со слоями рисуемой сцены, используя альфа-канал как маску. Его сравнительно просто имплементировать в уже работающий проект: он не требует глубокой модификации кода графической подсистемы, достаточно изменить порядок отрисовки и формулы смешивания. Местами он может существенно сэкономить производительность.
Этот дайджест доступен в виде еженедельной рассылки. А ежедневно новости мы рассылаем в Telegram-канале.
iOS
• (+10) Сохранение бизнес-логики в Swift Combine
• (+2) Протокольно-ориентированное программирование в Swift 5.1
• На Apple Watch заработали встроенные покупки
• Работаем с VisionKit в iOS 13
• В iOS 13.4 появились CarKey API
• Apple начала развертывание «универсальных покупок»
• Краткий взгляд на WebSockets в iOS 13
• Что нас ждет в Swift 6?
• Видео iOS Conf Singapore 2020
• Модульная архитектура на iOS: зависимости
• Использование UIView и UIViewController в SwiftUI
• Расширенный UIColor в iOS
• Чистая iOS-архитектура для переключения функций
• Model-View-Controller в iOS: проект для лучших приложений
• Копия приложения напоминаний для iOS с помощью SwiftUI
• Как сократить время сборки iOS с помощью целевых интерфейсов
• Рефакторинг огромного Storyboard-а в несколько мелких и более управляемых объектов
• EMTNeumorphicView: неоморфизм для iOS
• Popover: всплывающие окна для iOS
Android
• (+11) Как сделать API на любое Android приложение. На примере WhatsApp
• (+6) Moxy Strategy plugin
• (+4) Unity — Enable Multidex или слишком много методов
• Xiaomi, Huawei, Oppo и Vivo запустят единый магазин приложений и контента
• Google Play Store выплатил разработчикам $80 млрд.
• Android Dev Podcast #108: Новости
• Android Broadcast #6: Из Android во Flutter
• Сравнение Flutter и Jetpack Compose
• 20 лучших книг по Android-разработке 2020 года
• Kotlin Multiplatform для Android и iOS: тестирование
• Сложные UI и анимация на Android – с помощью MotionLayout
• Наш стек Android-разработки в 2020
• Глубокое погружение в байткод Android Dex
• Многопоточный Android: обработчики, потоки, луперы и очереди сообщений
• Легковесные всплывающие подсказки для Android
• С нуля до Android-инженера
• Как использовать Sealed классы Kotlin для управления состоянием
• Внешний вид Android-приложений: темы против стилей
• Безопасность Android Jetpack
• CurveGraphView: красивые графики для Android
Разработка
• (+40) Отложенный Alpha blending
• (+39) Рисуем муравьями: процедурные изображения при помощи алгоритмов оптимизации муравьиной колонии
• (+27) Flutter. Часть 4. Для веб-разработчиков
• (+26) Портируем Quake на iPod Classic
• (+21) Playwright — драматургия от Microsoft и новый инструмент для тестирования
• (+19) Как разработчики делают игры «честными»
• (+13) Дизайн, продукт и рок-н-ролл
• (+12) Почему удобство vs безопасность — не трейдофф
• (+8) Сниппеты. Как сделать процесс работы с документацией проще
• (+6) Обзор Лекционного вечера по разработке игр от ВШЭ
• (+2) UI/UX — дизайн. Тренды и прогнозы на 2020 год
• Как попасть в геймдев: 5 игр, с которых стоит начать свой путь в разработке игр
• Podlodka #149: Биоинформатика
• Навыки разработчиков в отчете HackerRank Developer Skills Report 2020
• 9 бесплатных курсов по информатике от ведущих университетов и компаний
• Сила визуальных элементов в продуктовом дизайне
• 5 шагов по добавлению моушен-дизайна в вашу дизайн-систему
• Как Redmadrobot с «Ростелекомом» разработали приложение RT Life — помощника в рабочих делах
• Изучение 6000 юнит-тестов
• GitLab CI/CD для приложений на React Native
• 7 принципов дизайна иконок
• Редизайн приложения Tinyhowts — исследование UI/UX
• Тестируй как профессионал: советы и рекомендации по тестирования мобильных игр
• Уроки и статистика четырех лет инди-разработки
• Быстрый выигрыш в Доступности для мобильных и веб-приложений
• PickMe: исследование UI/UX
• Очистите свой код, убрав «if-else»
Аналитика, маркетинг и монетизация
• (+5) Маркетинг дополненной реальности: что это и как он работает
• (+2) Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками
• LOVEMOBILE #04: AppMetrica
• Профиль мобильного геймера: исследование myTracker
• Продажи премиальных смартфонов в Индии выросли на 29% за год
• Noonlight: умная безопасность
• Доходы приложений для медитации выросли на 52% за год
• Локализация приложений: ИИ, языки, техническая сторона
• Стратегия выхода на новые рынки через анализ цепочки создания ценности
• Главные венчурные (и не только) итоги 2019 года
AI, Устройства, IoT
• (+8) Как заработать на распознавании эмоций
• (+4) Зачем хардверному стартапу софтовый хакатон
• Немецкий художник создал пробку с помощью тележки со смартфонами
• Vulkan на Raspberry Pi: первый треугольник
< Предыдущий дайджест. Если у вас есть другие интересные материалы или вы нашли ошибку — пришлите, пожалуйста, в почту.