Комментарии 6
я знаю людей в США, которые больше 20 лет назад строили для клиентов трёхмерные карты из реек и биллиардных шаров, и были, мягко говоря, не поняты. аналогично, провалились попытки исследовать покупательское поведение с помощью 3D-моделирования магазинов, т.к. голова у обычных людей так не работает. самый гениальный аналитик всё равно вынужден будет объяснить результаты своих трудов хозяину бизнес-проблемы - человеку по своему неглупому, но абсолютно земному. тут всё и закончится.
Добрый день, спасибо за комментарий! Действительно, есть такая проблема для развития VR/AR. Тем не менее, игры развиваются очень хорошо, и в рамках размышлений можно представить себе геймифицированную и одновременно упрощенную VR-визуализацию, у которой будет больше шансов на успех. Иначе получается, что мозг человека вроде и не хочет работать в этом направлении, однако, поиграть не против :)
вы опаздываете на работу, на вас надета AR-гарнитура, подходите к проезжей части, чтобы перебежать дорогу в неположенном месте, но включается тревожный звуковой сигнал, после чего вы видите статистику сбивания пешеходов конкретно в этом месте, статистику смертности и инвалидности в результате перехода дороги в неположенном месте по стране, также за секунду анализируется ваш индекс внимательности за сегодняшний день, тут же вы увидите исследование, насколько притупляет внимание утренний кофе, который у вас в руках, а также тот факт, что вчера вы увлеклись любимым сериалом и не выспались, напоминание о том, что бы сказали на такой поступок ваши домашние, вычисляется коэффициент риска, а затем все это сопоставляется с всего одной минутой, которую вы сэкономите.
вариант 1) Вы пугаетесь резкого изменения картинки, оступаетесь, падаете под автомобиль.
вариант 2) Гарнитура настолько задрочила вас ВАЖНЫМИ по мнению разработчиков сообщениями, а вполне возможно и рекламой что вы игнорируете её сообщения на автомате и не глядя шагаете под автомобиль
В целом основная проблема VR - в поломке связи между картинкой и движениями, эта технология реально выстрелит когда в качестве полноценного контроллера можно будет использовать своё тело и иметь обратную связь.
То что сейчас есть - различные подвесы/гладкие площадки это весьма неудобный пользовательский опыт.
А проблема AR в том что
1) человеческий мозг весьма энергоэффективная штука и очень любит замыливать повторяющиеся паттерны, что спустя месяц ношения гарнитуры обеспечит слепоту к её уведомлениям
2) достаточно мало данных которые действительно необходимы человеку именно в форме дополнения реальности. Пожалуй одна из немногих реально эффективных областей применения (и то если решить проблемы с компактностью, стоимостью, удобством, энергией и весом) это ремонтные работы и сборка - когда анализируя картинку ИИ может показывать мясному мешку что и в какой последовательность откручивать/прикручивать.
Навигация? Ничего лучше голосовых уведомлений всё ещё не придумали. Данные о погоде/влажности/давлении? А эти данные реально необходимы постоянно перед глазами? Мне например хватает экрана с прогнозом и данными с метеостанции в прихожей. И так далее.
3) Я уже частично упомянул выше, но всё таки выделю в отдельный пункт. Прежде чем у людей массово появились смартфоны, смартфоны стали доступными, лёгкими, живущими хотя бы сутки при активном использовании, удобными. Ничего из этого текущие AR системы не предлагают. Это или поделие слепнущее на ярком солнце, или живущее 1-2 часа, или требующее внешний батарейный блок с кабельным подключением (в эпоху беспроводных наушников, ага) ну или просто неудобное.
На счёт игнорирования вы правы -- очень показательный пример с дорожными знаками. В последние пару лет вдоль дорог, особенно в городах стали устанавливать очень большое количество дорожных знаков, часть из которых излишние или дублируют разметку или просто информационные, плюс реклама, плюс еще куча всего, и лично по себе заметил что местами изобилие знаков наоборот отвлекает и раздражает, и просто начинаешь большинство из них игнорировать.
Переизбыток информации не менее вреден чем ее недостаток.
Здравствуйте! Спасибо за комментарий! Да, действительно, очень точно подмечено по поводу ВАЖНЫХ сообщений и рекламы, однако, если мы заглядываем в такое будущее, нам кажется, что будет законодательное регулирование, которое будет запрещать такие "пушки".
По поводу проблемы VR, связанной с движениями - дискуссионный вопрос ? Мы же привыкли работать кистями, пальцами за клавиатурой и телефоном. А если мы начнем активно увеличивать руками, менять экраны руками/ногами - это опасно для окружающих и по части собственных травм. Да и устанут многие люди махать частями тела по сравнению с джойстиком ? Как думаете?
По поводу проблем AR полностью согласны. Данные как будто должны быть крайне ограниченными, чтобы использовать их эффективно (подобно проекции на лобовое стекло авто с навигацией и скоростью).
Аргумент под п.3 очень весомый.Удобства не хватает. И не совсем видится перспектива или хотя бы тренд в сторону удобства гаджетов и ПО.
Визуализация данных в VR и AR: мыльный пузырь или новая эра BI?