Как стать автором
Обновить

Не только Factorio: свежие игры про автоматизацию и чему они могут научить разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+21
Комментарии30

Комментарии 30

всё такое жалкое подобие factorio.

я даже не знаю а что собственно нужно придумать что бы сместить factorio с пьедестала.

Factorio настолько проверенная временем классика, что, мне кажется, она заняла отдельный нерушимый пьедестал. Тем более, с её регулярными обновлениями каждый раз поднимается планка и возвращаются старые игроки.

Тем, кто пытается превзойти оригинал, наверное, остаётся только смещать акценты на другие механики (или даже просто менять визуальный стиль), чтобы привлечь аудиторию, которой оригинал по каким-то причинам не нравится.

Но разнообразие — это всегда отлично. Жанр жив, и здорово всё равно поглядывать, что там происходит.

Ну сместить может и не выйдет, но занять место радом вполне себе вышло у Dyson Sphere Program.

сместить ее вряд ли получится в ближайшее время на пьедестале игр про автоматизацию. Но как минимум условную satisfactory попробовать можно, многим нравится + переносит процесс в 3d, а это уже совсем другая перспектива. Про DSP, как я вижу - уже написали, тоже достойна упоминания. Astroneer - не столько про автоматизацию (хотя после обновления с манипуляторами особо не играл), сколько про исследование солнечной системы, она просто приятная

С ванильной можно сравнивать. Если на факторио накатать пианодон :), то боюсь все остальное начнет выглядеть как детская песочница, и это совершенно без преувеличений.

Комплексность многих аддонпаков к факторио просто-таки зашкаливает.

Грустно, что имея в соавторах автора se был выпущен space age выглядящий как альфа версия этого самого se...

А чем так плох sa по сравнению с se?

Вкратце - всем. Ну т.е. он не плох. Я вполне мог бы поверить, что это бета версия se. Но не наоборот...

Разница как между ванильной версией и каким-нибудь пианодоном. Вроде всё одно и тоже как-бы, но при разглядывании степень комплексности всего этого ни в какое сравнение не идет.

Astroneer это буквальная противоположность Factorio. Если вторая была сделана для максимально удобства игры и автоматизации, то первая была создана для максимально унылого гринда и строительства руками с практически полным отсутствием автоматизации.

Зачем смещать?
Факторио отличная, но даже ее ох*енность может быть минусом - нет у меня 8 часов погонять к примеру.
Вот ниша один.
Другие тематики, если нравятся - стимпанк, средневековье, абстрактные.

В общем почему бы и нет.

GregTech New Horizons — сборка модов на Майн. Факторио на стероидах, суть примерно та же, тока много руками строить, блюпринтов нет (но скоро будут, уже пилят аналог), и комплексность на пару порядков выше. Механики глубже, контента больше, плюс чисто имхо 3дшная гигафабрика выглядит красивее) но и построить её так, чтобы было красиво и практично, тоже сложнее

Много гринда как по мне. Есть гораздо более душная (в плане сложности, а не времяжора) и реалистичная почти на пределе возможности Supersymmetry. Ну и посовременнее она

Я бы ещё SpaceChem включил в список, хотя она формально к паззлам относится, но по сути тоже про автоматизацию.

Да, отличная игра! Можно сказать, прото-представитель похожего жанра, она вышла аж в далёком 2011 году.

От этой компании Zachtronics, кстати, много ещё интересных головоломок вышло. Есть даже парочка непосредственно про программирование: TIS-100 и SHENZHEN I/O.

Интересная особенность игр Zachtronics (включая SpaceChem), что по факту они паззлы, но по сути ты не угадываешь решение, а дизайнишь его.
С этой точки зрения они ближе к Factorio, чем просто к паззлам.

Мда, поленились конечно... список ведь намного обширнее, а не включить в него Satisfactory(только упомянули в вступлении) и Dyson Sphere Program можно только совсем не разбираясь в жанре. Ну собственно как и добавление в список Riftbreaker - игра конечно отличная, но жанр у нее другой.
Из свежих я бы в список добавил The Crust, Techtonica, AutoForge. Ну и раз включили Astroneer, то упомяну и Hydroneer.

P.S. Чуть не забыл такой шедевр как Stationeers - хоть тут мы и не строим гигантских заводов, но проработка производственных цепочек и программирование на высоте.

Спасибо за большое дополнение — очень много хороших игр упомянуто. Dyson Sphere Program действительно отличная игра. Старался сосредоточиться на плюс-минус непопулярных играх, поэтому, конечно, многое не попало. С Riftbreaker тоже соглашусь — тут, скорее, для большего разнообразия.

Я бы ещё добавил Shapez, Shapez 2, где требуется добывать составные фигурки и преобразовывать их разными операциями для получения других фигур, запрашиваемых игрой (примерно как в Word Factori). Shapez двумерная, Shapez 2 использует трёхмерную графику, но использование третьего измерения для строительства ограничено тремя этажами.

Выглядят очень здорово, спасибо! Очень красиво и структурированно всё это смотрится, когда много всего уже построено. Тем, кто любит большие многоуровневые шины строить, должно очень понравиться.

Shapez шикарная! Мне очень в ней понравилось, что нет никакого напряжения или опасности, самое плохое, что может случиться - встанут конвейеры. То есть проиграть невозможно в принципе.

Ещё есть oxygen not included, там конвейеры не во главе, но там есть и не только они. И пусть не отпугнет визуальный стиль, глубины и сложности в игре достаточно.

Есть ещё более чилловая factory town, она довольно простая, но играть все равно увлекательно.

В статье.

Но прежде всего, есть Satisfactory — абсолютный лидер в играх этого жанра в 3D.

Упомяну здесь еще Forager. Она правда лишь на половину про автоматизацию, на вторую - это что-то типо террарии) Но всё равно очень приятная, всем советую. А если уйти в сторону головоломок - вкину Opus Magnum, тоже от Zachtronics, но меня она почему то больше всех зацепила - есть что-то такое в игре за алхимика-роботехника? (я не знаю как его еще назвать)). Да и все эти подковерные игры дворянских домов, в которых ты казалось бы лишь придворный алхимик - интересно было почитать переплетения сюжета

Да, Opus magnum еще и очень симпатичный.

sandustry, пока ещё демка, но забавная, factorio+noita :)

Captain of Industry ещё хороша. Максимально достоверно воспроизведены производственные цепочки, полностью изменяемый рельеф с добычей полезных ископаемых, возможность свалиться в "спираль смерти".

Если уходить в крайности абстракции и т. п., то идеальной заменой факторио - Shapez. Только голая механика автоматизации и простая до невозможности графика. Странно, что про нее не слова не сказано, игрушка тоже популярна в некоторых кругах.

screeps можно было и не в скольз упомянуть. Достойная игра про автоматизацию.

Она скорее про программирование. В то время, как остальное про какой то лоукод :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий