Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Master System есть (+флеш-картридж), Game Gear был, с 2000 года. И не просто был, я для них ещё и писал кой-чего (вышедших релизов нет). Как они мне? Честно: да так себе.

Графика конечно хорошая, особенно в плане цветности, но впечатляющими визуальными эффектами почти не балует. Как правило в играх строго плоский однослойный скролл с панелькой сверху. Абсолютно унылый звук. Как вызов для композитора - интересно (писал треки, делал музыкальные редакторы), как средство создания атмосферы в играх - едва-едва хватает. Попробуй сделай качающую мелодию, когда у тебя самая низкая нота - A-1, а из средств выразительности только громкость. Гении могут, но игры, к сожалению, озвучивали в основном не они. С FM другая история, но он мало где поддерживается.

Библиотека игр небольшая (около 300 релизов) и не очень интересная. Хитов мало, эксклюзивов мало, просто хороших играбельных игр мало. Часть игр - ухудшенные версии 16-битных аналогов. Нет, кое-что конечно есть: Aladdin (интересная версия, прикольные псевдо 3D-эффекты), Aleste (кто любит, тот знает), серия Alex Kidd (мне не нравится сам герой), The Flash (эксклюзив про красного супергероя), Castle of Illusion и Land of Illusion (милые платформеры с Микки Маусом), Ninja Gaiden (уникальная версия), Sonic 1-2 (геймплейно совсем другие), Vampire: Master Of Darkness (бесстыжий клон Castlevania). Но и почти всё.

Game Gear отдельная песня. Всё то же самое, но карманное, для человека с гигантским карманом, зрением орла и чемоданом батареек. Круто, что цветная, но видно очень плохо (хотя и лучше, чем на Game Boy), требует шесть батареек AA, садится моментально. Звук точно такой же унылый, но теперь в стерео.

Резюмируя, это интересный артефакт игровой индустрии для ознакомления, но не очень удачная игровая платформа. Историческими конкурентами у неё были чуть более старый Famicom/NES и чуть более новый PC Engine/TurboGrafx16. И там и там совершенно другой уровень во всём.

Какой огонь!
Простите, а писали -- прям для Sega?

Нет, это было уже сильно после конца коммерческой жизни платформы, в 2006-7 году, как homebrew. Но платформа тогда была невостребованной, очень нишевой, и остаётся такой сейчас, поэтому крупных проектов так и не случилось. Я потом перешёл на другие ретроплатформы, где сделал кучу всего.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий