
Привет, Хабр! Меня зовут Маша, я пишу для блога MWS, а еще четыре года развиваю свой клуб настольных игр. Каждую неделю провожу игротеки: собираю людей, объясняю правила и контролирую игру. В моей коллекции 35 игр, не считая дополнений. Сегодня хочу поговорить об одних из самых любимых.
Обычно, когда речь заходит о настольных играх по вселенной Говарда Лавкрафта, представляются хардкорные многочасовые мрачные детективы. Но в этом посте я расскажу о нескольких играх с разными механиками, настроением и уровнем сложности — и да, тут получится целая семья Ктулху. Теперь у вас есть еще одна идея, чем заняться в выходные!
Fluxx: Ктулху
Сложность: 2 из 5
10–40 минут, 2–5 игроков, 12+

Это тематическая игра из серии Fluxx. В оригинальной серии несколько игр. На русском языке вышло семь: два издания классической игры и шесть тематических. Они отличаются от привычных карточных постоянным изменением правил и целей. Сначала расскажу немного о классике, чтобы потом сравнить с ней версию «Fluxx: Ктулху».
Классическая игра состоит из пяти типов карт: новое правило, цель, действие, тема и проблема. Игроки получают по три карты в начале игры, а дальше все как в тумане. Каждый меняет правила и цели, как ему птичка напоет. Победит тот, кто успеет выполнить цель игры, пока ее не сменили. Первая партия может идти туговато, но хаос затягивает, так что следующие игры пойдут проще.

Карты новых правил меняют правила, карты целей меняют цели — тут все очевидно. Часто для победы нужно определенное сочетание карт темы, поэтому выкладывать их перед собой — хороший ход. Используя карту действия, игрок должен выполнить все, что на ней написано. Например, взять из колоды три карты и разыграть две из них. Карты проблемы действуют на нервы: они выкладываются сразу, как только попали игроку в руки, и мешают победить.

«Fluxx: Ктулху» не дополнение и не редизайн основной игры. У него есть уникальные механики и особенности, но об этом чуть позже. Из нового — карта высшего правила, четыре карты провала и три карты сюрприза.
Высшее правило можно использовать, если все игроки согласятся. Тогда оно лежит на столе всю партию и отменить его не получится.
Провалы работают так же, как цели, но есть нюанс. Если условия провала выполнены, то все проиграли. Ктулху зловеще смеется.
Сюрприз можно сыграть в любой момент, на то и название. Действие карты будет зависеть от того, играете вы ее в свой ход или в чужой.

Новые механики Fluxx: Ктулху
Безысходность и Лавкрафт — неразлучная парочка, в этой игре они тоже вместе. На картах проблем и некоторых картах тем есть символ безысходности — песочные часы. Их количество влияет на ход игры и условия победы или провала. Если на столе лежит карта провала «Зов Ктулху», то все проиграют, когда накопится шесть очков безысходности и на стол выйдет Ктулху.

Благословение позволяет противостоять безысходности, символ — лежащие песочные часы. Например, карта темы «Кот» уменьшает безысходность на один. А «Лечебница» еще и исцеляет от «Кошмаров» и «Безумия» — эти карты можно сбросить.

Карты взаимодействуют между собой. В игре есть сыщики, они отмечены лупой на картах темы. Некоторые из них обладают способностями: избавляют от проблем или играют роль другой карты.
Отдельные проблемы прикрепляются к сыщикам, то же «Безумие» не может существовать само по себе, ему нужен носитель.

Интересный момент: к игре могут присоединяться новые игроки. Нужно просто выдать им по три карты и место под солнцем пустить за стол.
Для кого игра
«Fluxx: Ктулху» подойдет тем, кто любит разбираться в правилах по ходу игры. В нее только так и играют. Короткие партии, по 30 минут в среднем, понравятся людям с хроническим дефицитом свободного времени. Деловые тоже хотят повеселиться!
Хаос, веселье и скорость игры оценят все, кому не хочется ломать голову над стратегиями.
Манчкин: Ктулху
Сложность: 3 из 5
30+ минут, 3–6 игроков, 10+

Очередная тематическая игра из серии «Манчкин» — пародия на настольные ролевые игры. Манчкином в НРИ называют игрока, который плевать хотел на сюжет, ему бы только подраться и прокачаться. Эта игра создана как раз для таких ребят.
Цель игры — получить 10 уровень персонажа. Уровни даются за победу над монстром или попадаются в сокровищах. Другие игроки могут насылать на вас проклятья на потерю уровня. Радует, что вы тоже так можете.
Классы и расы персонажей есть в классическом «Манчкине», но в «Манчкин: Ктулху» — только классы. Вы можете стать сыщиком, профессором, монстробоем или культистом. Последних больше всего, и перестать быть культистом по собственной воле нельзя. Интересный момент: когда в игре остался один игрок вне культа, он получает уровень.

Механика любого «Манчкина» — это переворачивание карт и подсчет силы. За этим кроется вышибание дверей, сражение с монстрами, дележ сокровищ и чистка нычек. Между делом можно приодеться в шмотки и вооружиться.
Вышибание дверей — первый этап хода, в который игрок переворачивает карту из колоды дверей. Чаще всего за дверью прячется монстр, тогда надо его победить. Еще там могут быть проклятья, классы и карты с особыми свойствами. Проклятья срабатывают сразу, а все остальное можно забрать себе и порадоваться.

Монстры — то, ради чего все затевалось. У каждого есть уровень, который должен перебить ваш персонаж. Если силы персонажа не хватает, придется звать на помощь и делиться сокровищами. Ну, или трусливо бежать.
В «Манчкин: Ктулху» есть класс монстров, названия которых заканчиваются на -гот. Их можно подкидывать соперникам, когда они сражаются с похожим монстром. Самый сильный монстр — Великий Ктулху, кто бы мог подумать. Создатель вселенной тоже есть в игре — монстр Г. Ф. Манчкрафт.
За победу над монстром игроки получают сокровища: шмотки, оружие, уровни. Поражение приводит к гибели персонажа. Но игрок не заканчивает игру, а создает нового героя.

Чистить нычки можно, когда за дверью не было монстра. Это значит, что игрок взакрытую берет еще одну карту из колоды дверей и оставляет ее себе.
Для кого игра
«Манчкин: Ктулху» понравится игрокам, которые хотят создать своего персонажа и сразиться с монстрами, но не планируют погружаться в настольные ролевые игры.
Миры Ктулху
Сложность: 3 из 5
25+ минут, 2–4 игрока, 13+

Колодостроительная игра по вселенной Говарда Лавкрафта. Это значит, что каждый игрок собирает свою собственную колоду, чтобы победить. «Миры Ктулху» идеально играются вдвоем, получается хорошая дуэль. Игра втроем и вчетвером становится дольше, потому что игроки ходят по очереди и хотят обдумать свой ход.
Цель игры — снизить до нуля значение рассудка у противников. Побеждает игрок, сохранивший рассудок больше нуля. Если основная колода закончится, то побеждает игрок с большим показателем рассудка.
Игровой процесс
В начале игры все получают планшет рассудка со значением 50 и набор стартовых карт. Значение рассудка отмечается маркером с рисунком головы. Основная колода будет лежать на столе лицом вверх, а рядом с ней выкладывают пять верхних карт. Эти карты игроки будут покупать, чтобы сформировать личные колоды.

В свой ход игрок берет пять карт из личной колоды. Он может активировать свойства карт, снижать рассудок противников или платить за новые карты.
Карты в игре делятся по цветам и типам. Сами по себе цвета и типы практически ничего не дают, но они нужны, чтобы активировать свойства карт. Например, чтобы активировать свойство карт «Охотящийся ужас», «Глубоководные» и «Упырь» нужно, чтобы у игрока была сыграна зеленая карта. Если получится сыграть их вместе, то противник потеряет 13 пунктов разума, а вы сможете активировать все их дополнительные свойства!
Чтобы защититься от соперников, можно использовать карты локации. Они впитают в себя весь урон и будут лежать на столе, пока их не разрушат.
Сложность игры я оценила в три звезды из пяти из-за порога вхождения. Обилие иконок, условных обозначений и условий применения способностей карт могут отпугнуть. Первая партия будет длиться сильно дольше 25 минут, которые заявляет производитель. Но когда все игроки разберутся в правилах и инфографике, игра ускорится и здорово всех развлечет.

Для кого игра
«Миры Ктулху» оценят любители тактических игр. Каждый новый круг будет сложнее составлять комбинции карт, станет важна их последовательность.
Короткие партии понравятся тем, кто предпочитает повторять несколько игр подряд.
Древний Ужас
Сложность: 5 из 5
120–240 минут, 1–8 игроков, 13+

Кооперативная игра с полным погружением во вселенную Лавкрафта, она стала классикой за 10 лет с ее выхода. Игрокам предстоит остановить пробуждение Древнего, сражаясь с монстрами и закрывая врата в иные миры. Древние — это Азатот, Йог-Сотот, Шуб-Ниггурат и Ктулху.

Компонентов игры довольно много, это может оттолкнуть новичков. Здесь только колод контактов восемь штук, а еще есть карты тайн, мифов, артефактов и активов, 14 типов жетонов, листы сыщиков и Древних. А еще огромное игровое поле с картой мира. Если у вас загорелись глаза от этого перечисления, то игра вам подойдет.

Цель игры — изгнать Древнего за пределы нашего мира. Для этого нужно разгадать три тайны. У каждого Древнего есть своя колода карт тайн с уникальным набором заданий. Сыщикам предстоит сразиться с Данвичским ужасом, разгадать истинное имя Азатота или остановить обряды служителей Черной Козы.
Игроки победят, когда разгадают три тайны древнего. Но если уровень безысходности достигнет нуля, то Древний пробудится. Тогда сыщики должны будут разгадать последнюю тайну и победить Древнего в открытом противостоянии.
Персонажи игроков — сыщики с особыми характеристиками, которые исследуют карту и влипают в неприятности. В игре 12 сыщиков с особым действием и набором характеристик. Пять основных навыков влияют на исход сражений и контактов: знания, общение, внимание, сила и воля. Еще у персонажей есть показатели здоровья и рассудка.

Игровой процесс «Древнего Ужаса» состоит из трех фаз: действий, контактов и Мифов. Сыщик выбирает два действия из шести, руководствуясь общими целями.
В фазу действий можно готовиться к путешествию, путешествовать, отдыхать, обмениваться, приобретать активы или выполнять особое действие. Расскажу только о некоторых действиях.
Путешествия в игре интересно устроены. Можно путешествовать на поезде, на пароходе или пешком. Если игрок хочет проехать на поезде дальше соседней локации, то ему нужно воспользоваться билетом на поезд. В правилах сказано, что билетов можно использовать сколько угодно, но максимум билетов на руках — два.

Приобретать активы можно хоть каждый свой ход. Это могут быть союзники, артефакты или оружие. Чтобы взять карту актива, нужно пройти проверку навыка общения — бросить столько кубиков, сколько указано в карточке персонажа.
Фаза контактов состоит из сражений или общения со случайными прохожими, которые могут дать что-то полезное. Но если вы провалите проверку, то негативный эффект вас не порадует.
В фазу Мифа сыщики разыгрывают карту Мифа. Чаще всего она поднимает безысходность, открывает врата или как-то еще вредит сыщикам. После фазы Мифов снова начинается фаза действий, и так по кругу, пока игроки не победят или не проиграют.
Для кого игра
«Древний Ужас» понравится людям, которые любят размеренный процесс игры. Первая партия займет больше четырех часов, но здесь самое важное — разобраться в правилах.
Выводы
Настольные игры по вселенной Говарда Лавкрафта существуют на любой вкус. Хотите сыграть несколько коротких партий в быструю игру — выбирайте «Fluxx: Ктулху» или «Миры Ктулху». Настроились качать персонажа и сражаться с монстрами — вам подойдет «Манчкин: Ктулху». Планируете играть весь день и погрузиться в игру с головой — доставайте «Древний Ужас».
Я рассказала только о четырех игра по вселенной Говарда Лавкрафта, но их сильно больше. Пишите в комментариях, какие игры по Лавкрафту вам нравятся и на какие сделать полноценный обзор. И напоследок:
Список настольных игр по вселенной Говарда Лавкрафта | |
«Fluxx: Ктулху» | 2–6 игроков, 10–40 минут |
«Миры Ктулху» | 2–4 игрока, 25+ минут |
«Манчкин: Ктулху» | 3–6 игроков, 30+ минут |
«Ужас Аркхэма: Последний час» | 1–4 игрока, 30–60 минут |
«Тайны Аркхема» | 1–8 игроков, 60–90 минут |
«Ужас Аркхема. Карточная игра» | 1–2 игрока, 60–120 минут |
«Ктулху: Смерть может умереть» | 1–5 игроков, 90–120 минут |
«Ужас Аркхема» | 1–6 игроков, 120–180 минут |
«Особняки безумия» | 1–5 игроков, 120–180 минут |
«Древний ужас» | 1–8 игроков, 120–240 минут |
«Непостижимое» | 3–6 игроков, 120–240 минут |
Играйте в удовольствие!