Комментарии 27
А что тут Горлум делает с бюджетом в 10-15 раз меньше, чем у остальных?
Проваливается.
«The Lord of the Rings: Gollum» здесь я указала неслучайно. Да, бюджет значительно меньше чем у других представленных игр. Но, так как статья является чисто субъективной моей подборкой, я решила обязательно добавить игру которую лично о-очень ждала, и к сожалению пожалела о каждой потраченной на нее копейке…Благодарю вас за интерес к статье☺️
А я сначала и не понял, что текст написан нейронкой. Рассказать про конкорд и не упомянуть про волну хейта это надо или промытые мозги иметь или быть зацензуренным чатгпт.
Рассказать про конкорд и не упомянуть про волну хейта
Плюс рекордно короткое время между началом продаж и прекращением проекта.
На вики, впрочем, про эту волну тоже почти ничего нет, что наводит на мысли.
Даже нейронка понимает, что люди играют в игры, а не в их бюджеты. Но вообще, судя по всему, мы наблюдаем начало конца Хабра. Если сейчас за такое не начать жестко карать, потом уже будет поздно.
Concord, 2024 год
В-пятых, кислотный чардиз. Напоминает дешёвые китайские игрушки по мотивам MARVEL с изменёнными цветами персонажей, будто на заводе нужные краски закончились.
Странно, что Starfield не попал, наверняка про него было в датасетах нейронки, которая писала статью
Так старфилд и не провалился - они просто и не задумывали делать игру. Денег собрали? Собрали.
Особенно мои деньги, которые я вложил в Game Pass за три года до выхода Starfield... /s
Отличная космоопера на несколько дней, но сюжет у неё плохо проработан - нет трагедии и антигероя, центральный сюжет не даёт подстёгиваний сражаться. Просто миры, просто корабли, глобального конфликта нет.
Да бог с ней, с глобальной целью. Меня в сюжете и прочих квестах Старфилда расстроило другое - безграничная нелепость на грани (а часто и за гранью) тупости. "Привет, чувак, я тебя впервые в жизни вижу, вот тебе ключ от моего корабля, вот тебе мой робот, там на такой-то планете есть контора, где я работаю, лети. скажи, что от меня. А чего я не полечу? Ну, корабль типа одноместный. И пофигу, что ты там потом будешь ещё пяток человек катать"
"Привет, мы секретная организация исследователей. Мы собираем артефакты. Что это за артефакты, мы хз, понятия не имеем, но нутром чуем, что они капец важные. Почему понятия не имеем? Ну, у нас тут военный капитан в отставке, религиозный фанатик, беглый пират, ковбой и скучающий миллионер, который за всё платит. Учёных нет."
"Мы потратили несколько лет и кучу денег на поиск ключа от этой двери. Да, это наша планета, на орбите наш флот и наша космическая станция, но у нас во всём пиратском флоте нет ни одного мужика с болгаркой, мы двери только ключом открываем".
Ключ лежит в двух метрах от двери
Из опасностей в пещере только драуги, которые от любого чиха умирают.
Мы о какой игре? ))))
Мы о какой игре? ))))
Все беседкины игры похожи друг на друга (кстати, ещё камень в огород Старфилда - он всех переплюнул в этом плане и вообще смотрится как космический мод к четвертому Фоллауту), но подобные вещи не так смущают в сеттинге с даэдрами и грязекрабами. Там-то ещё можно ожидать, что космопирата с болгаркой рядом нет, а сделать что-то простым способом нельзя из-за колдунства.
Старфилд или старситизен?
Все это — грустный урок о том, что важно учитывать не только внутреннее видение проекта, но и реалии рынка, предпочтения аудитории и современные подходы к видеоиграм.
Корень проблемы вовсе не в 'неучёте реалий рынка' и прочем бреде, а в самой философии разработки. Эти игры создавались не для игроков и не от авторов, их создавали МЕНЕДЖЕРЫ. Абсолютно каждая игра из этого списка лишена идентичности и авторского видения, они все - игросервисный шлак, который заточен под минимум усилий и максимум прибыли. Как результат - полнейший провал, притом вполне себе закономерный.
Не надо, пожалуйста, писать статьи по теме, в которой ничего не понимаешь
cтатья очень понравилась видно что у человека написавшего статью, есть своё мнение
Вангую, что сроки ставили неадекватные. "Мы всех нагнем, такая франшиза не может не выстрелить, рекламу уже начали, делайте что хотите, нанимайте двести человек, но по договору выпуск через пол года"
Не только в играх, но будто всех менеджеров суетливые вампиры покусали
Когда я писала статью, у меня тоже возникала мысль по поводу установки «нереальных» сроков)) К сожалению, так бывает во многих организациях и продуктах))) «Нам нужно срочно, быстро! Делайте, что хотите!»😁 А по итогу получается сырой продукт, нуждающийся в невероятном количестве ретуши))) Большое спасибо за интерес к статье☺️
Вот тут странно, каждый первый случай упирается в технические проблемы.
Но взять же, тот же киберпанк, от технического состояния которого у народа жопы сгорели, но в итоге он не провалился, хотя ожидания части игроков не оправдал.
Но в него интересно было играть, иго даже интересно было перепроходить (хотя вариативности там было очень мало). С удовольствием перепрошел еще раз после выхода ФЛ. Как будет свободная неделька перепройду на последнюю концовку ФЛ.
Я это к тому, что говеное техническое состояние - еще не приговор (хотя тут отчасти сыграл запас доверия к редам).
Главное чтобы геймплей был, а графоний и техническое состояние когда-нибудь поправят.
Мне кажется очень ироничным название Concord здесь. Выглядит как будто они вспомнили про одноименный эффект и закопали стюардессу побыстрее, чтобы не увязнуть в расходах
Тяжеловесы, которые не взлетели: 5 провалившихся высокобюджетных видеоигр последних лет