Комментарии 92
Самое яркое воспоминание, связанное с таким устройством в том, что его у меня в школе угнали в раздевалке)
Я один раз поймал волну и набрал 999 очков, на мультик не надеялся, устройство экрана не предполагало чего-то такого, просто играл.
Я один раз добрался, когда из-за плохого контакта батарейки оно глюкнуло и поделило тактовую на два :)
у меня был "космический полет". только летели не тарелки, а астероиды. 4 раза подряд доходил до 999 в одной сессии в лучшем достижении. Скорость начальная росла после каждого сброса уровня до 1. После этого потерял всякий интерес ) но достижением похвастаться не могу пропустить возможность ))
Круто, у меня тоже "Космический полет" был один из 3х таких игр, но если на других 500-700 получалось, то в этом 997 однажды удалось набить и это было прямо совсем близко... но 4000 (4 раза по кругу) это прям вообще за гранью :)
Много раз проходил до 999 по кругу в нескольких играх, пока не надоедало)
Свой рекорд в районе 2196 поставил как раз в трясущейся электричке.
В 80х, чуть пораньше советских копий game&watch была американская контора Nelsonic, которая эти игры встраивала в наручные часы. Позднее, где-то в 1989, она скооперировалась с Нинтендо и выпускала игры Марио и Зельда в часах. Также играми в часах промышляла Casio.
У меня была яйцеловка с волком и зайцем - и насколько я помню пару раз чинилась или менялась по гарантии… что то м было не так и она спонтанно перегружалась или выключалась…
Помню как вытаскивал батарейки из "ну погоди", чтобы сберечь ресурс дефицитных таблеток :) Эх, детство...
А я и перезаряжал, пока не начинало хватать только на 15 минут, и припаивал на проводах обычные…
Сжёг переполюсовкой в итоге, увы :( Зазевался. Но зато теперь не жалко из остатков сделать стильную «звонилку» под ретро, с узнаваемой мелодией на звонок :) только знакомест под номер телефона всего четыре, это немного охлаждает энтузиазм (с кнопками не страшно — аккорды придумали не вчера).
Места для GSM-модуля, какой-нибудь «АтМеги» и одной аккумуляторной банки в корпусе море, можно даже два модуля поставить.
А еще была версия редкая - Весёлая Арифметика (ИМ-50), где генерировался пример и 4 варианта ответов. Это самая особенная игра серии. Имеет не одну, а несколько мелодий, часы 12-и и 24-х часового цикла, 12 вариантов игры и дополнительную бонусную игру, не доступную в обычном режиме, а открывающуюся после достижения определённого количества очков. Главным персонажем игры является Незнайка — герой популярных детских книг, а так же была игра Электроника ИМ-26 — электронная игра из серии советских портативных электронных игр с жидкокристаллическим экраном, производимых под торговой маркой Электроника. Электроника ИМ-26 стала первой и единственной игрой серии имеющей возможность смены пользователем дисплеев-картриджей.
В комплекте было всего пять известных видов картриджей для игры:
Ну, погоди! (Электроника ИМ-02)
Весёлые футболисты (Электроника ИМ-22)
Автослалом (Электроника ИМ-23)
Хоккей (Электроника ИМ-10)
Кот-Рыболов (Электроника ИМ-32)
По своему дизайну устройство было похоже на Digi Casse фирмы Bandai, выпущенного в 1983 году.
А так же «Электроника ИМ-27» Космические приключения (февраль 1990 г.) — опытная серия игры в виде бинокля, со стереоскопическим изображением (сам процесс похож на карманные игры серии Электроника) — аналог игры Planet Zeon от фирмы Tomy, выпускавшей в 1983 году целую серию подобных игр под названием TOMYTRONIC 3-D
если яйцо разбивалось в его присутствии, из него выбегал цыплёнок, а игрок терял лишь половину штрафного баллаСколько играл в «Ну, погоди», а такие подробности узнал только от вас.
Мне вот больше интересно, что Заяц делал с курами, учитывая, что полупериод его появления строго равнялся времени скатывания яйца. То есть в тот момент, когда яйца с цыплятами внутри появлялись в начале дорожек, Заяц был внутри сарая.
Петуха он шпынял, чтобы тот не отлынивал, что ли…
До сих пор работает (выпущена в феврале 1990) и играю иногда чтобы отвлечься. После набора 999 очков игра начинается с начала, но немного ускоренная. В современных условиях уже сильно непривычно отсутствие подсветки ))
версия была редкой и чуть ли не легендарной — в ней был третий режим игры, «Game AB», в которой игрок управлял не волком, а скидываемыми на него яйцами (!)
«Электроника ИМ-13» / «Разведчики космоса» (Nintendo MG-13 Explorers of space), где надо было с летающей тарелки отбивать атаки вражеских космолётов всё с тех же четырёх сторон
В моей версии "Разведчиков" тоже была "Игра АБ". Интересно, это редкость, или они все были такие? В принципе, учитывая строение игры, решение логичное.
суровое детство
Аналог отечественного "Ралли" с меньшим дисплеем и более толстым корпусом, но более симатичным дизайном автомобилей, большими кнопками и цветным задником когда-то нашёл на помойке, рабочий. Приспособил крону и рубился, пока девайс не был выкинут старшими товарищами с формулировкой "слишком помоешный". Ностальгия...
Обнаружил интересный баг у микки. Если открыть отсек с батарейками и начать быстро размыкать и смыкать контактную площадку одной из батареек, то примерное через минуту сего действия - игра переходила в замедленный режим, скорость падала примерно в 5 раз.
А вот это интересно… оно сохранилось где-то? Даже если не отреверсить, то хотя бы геймплей задокументировать на видео — реально?
По-моему, сам аппарат "Разведчики" у меня где-то валяется. Поищу.
Много где сохранились, на Авито можно даже новую урвать в коробке. Или в очень хорошем состоянии. Мою игру Весёлый повар увы уничтожил кот, остались только разведчики космоса. Веселого повара брал на излете производства в конце 90х, белая с красными кнопками, вроде бы Ангстрем, имела отличия от оригинала.
В статье несколько раз указывается на нелегальность описываемых устройств. Но ведь СССР не участвовал в международных договорах об авторском праве. Я понимаю, что душню, но давайте будем адекватными. В данном случае факт копирования у меня вызывает негативные эмоции только по той причине, что этот факт является подтверждением несостоятельности экономической и политической модели Сов союза.
27 мая 1973 года СССР присоединился ко Всемирной конвенции об авторском праве. После этого иностранные работы стали охраняться так же, как работы местных авторов. В частности, исчезла свобода перевода.
Таким образом, в вашем комментарии есть ошибка — однако нету ничего душного.
А чугуна то, чугуна было!
А также перекос производства в сторону военно-пром комплекса с тотальным дефицитом товаров шир потребления. От хорошей жизни пришлось копировать игрушки, покупать автозавод? Или потому что надо было хоть что-то дать народу, кроме танков и ракет? При этом за этим "хоть что-то" надо было еще несколько лет в очереди побыть. Мне отец ИМ Ну, погоди уже году в 90 из Питера привез. И это было очень классная и необычная игрушка. При том, что прообраз был разработан и произведен уже огромным тиражом в тех самых странах загнивающего капитализма. Программируемый танк я вообще ни разу не видел и не знал про него.
Ps. Россию я не обсуждаю. Это уже другой вопрос
Пресуппозиция: экономико-политические системы это некий абстрактный набор параметров и алгоритмов, применяемый к абсолютно идентичным по своей структуре и доступным ресурсам абстрактным "контейнерам".
Реальность: "контейнеры" абсолютно не идентичны, обладают разной предварительной историей и различаются по объему доступных ресурсов, в системе под миллиард населения будет заведомо больше контента, чем в системе с населением в 250 млн. Выдергивание единственного параметра из контекста и его абсолютизация с далеко идущими глобальными обобщениями не является логически корректной практикой.
Была электроника им-18 "охота", жаль не сохранилась.
У меня в детстве был повар. На упаковке или в инструкции был написан адрес производства. Я написал туда письмо с предложением, сделать игру по мотивам хоккея. Ворота и вратарь снизу. Шайбы летят с четырех направлений. Две кнопки управления. Вратарь двигается вдоль ворот, по аналогии с поваром, и отбивает или ловит шайбы.
Скорее всего, это совпадение. Я даже не уверен, что отправил то письмо. Но сегодня впервые узнал, что была игра хоккей. Эмоции переполняют.
Хех. Расковырял тех электроник множество. Быстро стало понятно, что сделаны они по одному принципу (в общем, понятно было и без расковыривания). Пробовал переносить экраны с одного устройства на другое, чтобы "менять игры". Естественно, не работало – там, судя по всему, ко всему прочему между экраном и платой были капли некой токопроводящей субстанции, которая при снятии экрана "терялась", и поставленный-возвращённый даже в родное устройство экран уже практически не работал. Когда познакомился с "картриджами", сразу появилась мысль, что так можно сделать и с экранами. Никуда не писал, но сильно позже узнал, что такие "Электроники" тоже в итоге были сделаны. В комментарии выше это тоже отметили.
Там были полосы из чередующихся слоёв диэлектрической и проводящей резины. Переставлялись без проблем, пока были гибкими. Если гибкость теряли, начинались проблемы.
В конструкторе шло несколько дисплеев, еще был нюанс с плотностью контакта. Я свою игру зачем-то разбирал, чтобы было изображение подкладывал между дисплеем и корпусом кусочки пластика и все работало.
Эту штуковину сделали так, чтобы Nintendo с их излишней копирастией было не к чему придраться. Помимо оригинального сюжета, сделали кнопки смены направления другой формы, вспомогательные кнопки перенесли на другую сторону, сменили логику их работы, металл полностью заменили пластмассой, возможно, подставку убрали, не удивлюсь, если даже батарейный отсек в другом месте.
Nintendo тетрис лицензировала легально
настолько легально, насколько это можно было сделать в эпоху СССР
Из распространных там по сути было всего четыре типа игр:
Ну, погоди, она же Охота, она же что-то с космической тарелкой, и судя по фотографиям в этой статье, Хоккей тоже оно самое.
Космический мост, он же Весёлый повар.
Тайны океана
Гонки
Последних двух у меня не было и я не знаю, были ли для них какие-то другие вариации дисплея.
Я же впервые познакомился с этими играми на примере Охоты. У меня отец притащил откуда-то игру и штук пять дисплеев. Дисплеи были с Охотой и с Ну, погоди. Цветных подложек от них не было. Само собой, что дисплеи были взаимозаменяемые, т.е. на одном типе игры можно было использовать любой дисплей от этого типа. Т.е. на Ну, погоди можно свободно ставить Охоту или вариант с летающей тарелкой, отражающей атаки.
Так же на этой стопке дисплеев познакомился с устройством ЖКИ. В частности, у индикаторов были неприклеенные поляризаторы, и перевернув один из них, можно было получить негативный вариант игры. Было забавно, тока видно было плохо :)
Эпоха неприклеенных поляризаторов прекратилась в начале нулевых. До этого калькуляторы переделывал, стильно выходило. Сейчас на алике встречаются часы, где поляризатор изначально перевёрнут. А у Casio была модель, где можно передний поляризатор крутить.
Если поляризатор приклеен, переделать тоже можно, обладая некоторым терпением. Очень медленно отклеить, потом очень долго оттирать клей. Даже получалось.
Тайны океана была довольно редкой в отличие от ну погоди. Весёлый повар был в двух экземплярах у меня.
Думал, про них всё знаю. Но нет, про Ball узнал из этой статьи. Странно, что его не клонировали, он настолько минималистичнее всех последующих, что и программа проще, и накладка на экран не требуется.
А есть обзоры игрушек, сделанных именно оригинально в СССР, а не склонированных с иностранных?
Главная фишка этих консолек, которую современные самодельщики вряд ли смогут повторить - это их невероятно низкое энергопотребление.
Тогда как современные LCD-экраны такого размера и современные же микроконтроллеры жрут как не в себя. И я сильно сомневаюсь в наличии распространённых моделей такого рода, чтобы связку LCD+контроллер можно было запитать от двух пуговичных батареек, причём даже не литиевых, и оно при регулярной игре продержалось бы не менее трёх месяцев. По нынешним меркам это просто какой-то запредельный уровень энергоэффективности.
Позволю не согласиться. BLE маячки, например, месяцами живут на cr2032, а там МК немало так "цифру молотят". Если подобрать ЖК дисплей подходящий, то на современных МК достичь подобной энергоэффективности труда не составит. Логика там примитивная, высокие частоты не нужны. Только микроконтроллер надо подобрать с модулем управления ЖК дисплеем. Интересно было бы на такой DIY посмотреть. Но самодельщики далеко не всегда заморачиваются с энергоэффективностью.
Там всё дело в 4-битных микроконтроллерах с тактовой частотой в десятки килогерц.
Так LSD дисплей универсален, а в тех играх нет!
Геймбой уже от души кушал батарейки, экран был хоть и такой же, но начинка уже более жадная до питания.
По идее даже сейчас можно выпускать эти игры, дисплеи все еще в производстве, думаю даже будет спрос как на сувениры, правда вопрос цены может быть негуманен.
Увидел джойстики с последней картинки и сразу вспомнил, как они специфически пахли...
С тех пор этот запах никогда не встречал.
поставила в СССР новейшие станки для обработки винтов подводных лодок.
При работе гребного винта за лопастями образуются области пониженного давления. Это приводит к мгновенному закипанию воды и образованию миллиардов микропузырьков пара, которые лопаются с достаточно характерным звуковым спектром (при этом оставляя микрокаверны на поверхности лопастей). Это явление называется кавитацией.
Поскольку в военно-морском мире всеми морскими державами уже давно и успешно применяются спектральные методы автоматической классификации целей, задача проектирования и изготовления винтов таких расчётных профилей, при которых кавитация минимальна - жизненно важна для получения тактического и стратегического преимущества на море. С проектированием (математика/физика) в СССР всегда было все в порядке, а вот с изготовлением - не очень. Грубо говоря, станков, способных обработать заготовку гребного винта нужного размера с нужной точностью профиля по расчетной модели, попросту не было. Не знаю уже, через какие страны это удалось сделать, но беспокойство военных оппонентов СССР было очень заметным - это не Ну, Погоди! - так как АПЛ тех времён несли на боевом дежурстве ядерное оружие, и теоретически могли скрытно подходить к берегам стран противника. Как-то так.
PS - если что - я не поддерживал и не поддерживаю парадигму бросания интеллектуальных и физических усилий людей на проектирование и постройку оружия - ни с одной из возможных сторон. Просто так устроен мир - последние достижения науки и технологии, к сожалению, практически всегда применяются в первую очередь в военных целях :(
А такую огромную современную зверюгу видели?
https://projects.koko.vin/projects/nu_pokormi/
Жаль, без линейки отснята, но длина 18650 известна, можно прикинуть размеры всего сооружения.
Не вижу ничего странного в часах. До полудня и после полудня.
В то время были в основном стрелочные часы и там всё логично.
Ну вот я тоже думал, что там 12-часовая шкала потому, что «так проще для детей», а не потому, что… :)
Был там мультик. Вы просто не доходили
Да, волк не только яйца собирал, я много дней прожил в трансе над волком, который собирал футбольные мячи. Принцип был тот же — они появлялись из четырех углов и медленно увеличивались в размерах. Под скоростное пиканье неоднократно проходил рубеж «1000». Потом были неиллюзорные сложности с поиском батарейки (их не было в продаже).
Позже узнал про научную фантастику — читать «всё подряд» было намного интереснее, чем нажимать четыре кнопочки.
А серия КБ1013 жива, правда, теперь в ней всего одно наименование - ВГ6.
"Увы, историю того, кто именно ... придумал выпустить «одомашненный» вариант Game & Watch в СССР, как это происходило и чьими усилиями — мне пока что найти не удалось" - автор, а что тебе лично помешало провести расследование и узнать историю? Привыкли все готовое в интернете брать, обозревать да компилировать. А когда дело доходит до обзвона бывших сотрудников заводов и поиск уникальной информации, то все - пасс.
Позже ещё понравилась Автослалом, но она вышла значительно, значительно позже, уже в эпоху заката подобных игрушек.
Все-таки, хоть с несущественным отставанием, но выражаясь современным языком, мы были "в тренде" и на острие технологий.
И это при том, что не было таких продвинутых передачи информации, как сегодня, эту игру выпускала чуть ли не половина "конверсировавшихся" военных заводов СССР - даже в Евпатории её выпускали...
У меня было Авторалли, не помню вот что - должна была проигрываться определенная специальная мелодия при достижении n очков, когда давно играл так и думал, а так ли это на самом деле ? Второй вопрос- было бы интересно узнать как "прошивали", программировали, те самые игры, на каком оборудовании и были ли так называемые, "версии для разработчиков или тестировщиков " может быть ? Кстати еще идея- ведь очень просто сделать грубо говоря - трафарет на смартфон , который на экран накладывался бы, а программно рисовать области как в ИМ, ну это так что в голову пришло ...
Скорее всего такие "эмуляторы" должны быть в наличии. Не проверял, но идея на поверхности.
Там масочное ПЗУ. Микросхема при изготовлении получалась уже прошитой, никаких дополнительных действий не требовала. Правда, и потом перепрошить её оказывалось невозможно. Вообще. Никак. Во всяческих сверхбюджетных калькуляторах и подобных изделиях и сейчас так делают.
предлагаю тогда пересоздать игры в AR
А у меня такая жива.
В 1988 году на рейсе Томск - Свердловск (на ТУ-134) просто так давали поиграть в одну из (5?) таких игр. Незабываемо :)
В 1991 на рейсе Киров - Москва тоже предлагали поиграть. Выбор был из нескольких игр, помню, я выбрал "Автослалом", как в этом комментарии.
Также удавалось поиграть и в др. подобные игры. А всего было выпущено более 25 разных таких игрушек.
Нашел на ЮТубе видео с кучей таких игр. На Гугл Плее можно найти и приложения для Андроид с эмуляцией таких игр.
"Веселый повар" точно уже был в 88м.
В детстве был «Весёлый повар».
Как-то, обнаружив, что игра не работает, обратился к папке (обладавшему специфичным чувством юмора). Тот — после непродолжительной диагностики — сделал вывод, что пациент мёртв и восстановлению не подлежит.
«Что ж, хуже уже не будет,» — решил я и поддался спонтанному и наилюбимейшему желанию: посмотреть, что же у агрегата внутри. Само собой, отверток всех размеров и форм мне в 1998-й не завезли, и в ход были пущены подручные средства, не оставившие «Повару» ни единого шанса на помилование.
За чем я и был застигнут.
Внезапно оказалось, что всё было ОК, и было бы достаточно заменить батарейки... Дальше поехали лекции про давнишнюю дороговизну, дефицит, очереди и прочие сложности добывания этой игры.
Камон, пап, мне было 7, не нужно было так шутить :'(
У меня была похоже самая редкая игра из этой серии - рыбалка. Редко где упоминается. С 2 сторон по сложным траекториям подплывают рыбы, нужно успевать подставить крючок удочки в нужное место.
«Ну, погоди!» и остальные: немного ностальгической истории о советских карманных электронных играх