Как стать автором
Обновить

Графика древности: легендарный Mode 7

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров9.4K
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+79
Комментарии10

Комментарии 10

Спасибо, интересный материал! Помнится, в своё время пробовал ковырять похожий механизм, прикрученный к RPG Maker - там, правда, это смотрелось весьма коряво, потому как графика вся рассчитана на конкретный угол обзора и фоны становились откровенно "сплющенными", но свой вау-эффект от этого всё равно был, так что представляю, как это всё смотрелось тогда.

Спасибо, интересная статья
Довольно интересно читать про то, как работало старое железо и как людям приходилось извращаться, чтобы добиться хороших результатов.

Году наверное в 1988 в студенческом общежитии вьетнамские товарищи откуда-то добыли приставку Atari с маленьким цветным(!) монитором, мы к ним ходили в комнату по очереди как на экскурсию, смотреть демки). В это время в институте были доступны только терминалы "больших ЭВМ" серии ЕС, про графику на них речи вообще не шло, и маленькие БК-0010.

На БК-0010 была игра "Десантник". И при отсутствии графического процессора, чисто программно, били сделаны многие псевдо 3Д эффекты. Процессор хороший.

не хватает скриншотов из  F-Zero

Действительно, забыл самое главное. Добавил один.

А какова этимология термина "афинные"? Есть ли связь с городом Афины?

Аффи́нное преобразование, иногда афинное преобразование [Каган В.Ф. Основы теории поверхностей в тензорном изложении] (от лат. affinis «соприкасающийся, близкий, смежный»)

Но, на самом деле, второе написание для меня тоже новость, на моей памяти всегда было с двумя "ф".

Ах вот как, спасибо. Я просто совершил ошибку в написании по невнимательности.

Было очень интересно, большое спасибо

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий