![image](https://habrastorage.org/webt/ef/rc/0j/efrc0jylheqirxslmjfm3gum6iq.jpeg)
Интерфейс — это то, по чему встречают игры. И далеко не все игры дружелюбны к игрокам, приветствуя их сложными менюшками и порой крайне нелогичным расположением кнопок. В этом материале я решил вспомнить, какие элементы интерфейсов могут вызывать, мягко говоря, недоумение.
▍ Ужасы ролевых игр
Вы вообще замечали, что творят разработчики игр в жанре RPG? Наверно, самый яркий пример — World of Warcraft. Тонны мелкого текста, огромное количество самых разных кнопок. Причём интерфейс не то, чтобы сильно поменялся с релиза классической World of Warcraft в 2004 году: он всё такой же монструозный, а игра всё с таким же высоким порогом вхождения — отчасти благодаря сложному интерфейсу.
![](https://habrastorage.org/webt/l1/sd/tc/l1sdtc5f7uymzzwszqezqp6odjo.png)
На самом деле, этим грешат многие MMO. Причём грешат до сих пор. Одна из немногих MMO, которые действительно пытаются быть ближе к обычным RPG — The Elder Scrolls Online. Ну и другой хороший пример, хоть и не совсем MMO — Phantasy Star Online 2. Знаете, что их объединяет? То, что обе делались с учётом консольного управления с геймпада. Поэтому в этих играх и нет перегруженных интерфейсов.
![](https://habrastorage.org/webt/b5/da/4t/b5da4t3pchemxa9aymg44fgouf8.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/p1/8x/jq/p18xjqd11goo6kbscw4fhy1uz7s.jpeg)
Ну и, конечно, нельзя не вспомнить про Final Fantasy XIV: там хоть и много текстовой информации на экране, как у традиционных MMORPG, но японцы смогли сделать удобное управление геймпадом. А ещё сделали сайт с гайдом по интерфейсу!
![](https://habrastorage.org/webt/uf/vc/w8/ufvcw83m5in0iatj-q68obqz7xk.jpeg)
В подростковом возрасте я пытался начать играть в WoW. Но увы. Из-за громоздкого интерфейса и избытка информации на экране, желание знакомиться с игрой быстро пропало. Зато я освоился в другой MMO от китайцев — «Пиратия онлайн» (Tales of Pirates). Она в принципе имела куда более низкий порог вхождения, а интерфейс был намного проще.
![image](https://habrastorage.org/webt/ly/n5/3l/lyn53lw0n2md5emhbwxne1oqzlw.jpeg)
Да, MMORPG очень комплексные. Но если постараться адаптировать игру в том числе и под геймпад и дать возможность кастомизации интерфейса (убирать то, что мешается, увеличивать окна с текстом, менять управление) — играть будет намного комфортнее.
▍ Не все актёры дубляжа хороши
Просто дайте возможность выбора озвучки! Например, оригинальная озвучка первого «Ведьмака» на польском просто шикарна. В ней нет никакой цензуры: к обсценной лексике можно относиться по-разному, но она добавляет определённый окрас речи. Поэтому Талер в первой части лучше всего звучит именно на польском. В «Дикой охоте» актёры дубляжа уже перестали стесняться обсценной лексики: там Талер что на русском, что на польском прекрасно обучает троллей крепкому словцу.
Да и вообще, на мой взгляд, лучше всего играть с оригинальной озвучкой. Многие западные игроки предпочитают японскую озвучку в японских играх. Та же ситуация с Atomic Heart — люди переключаются на русскую озвучку и субтитры на родном языке: так атмосфернее.
![](https://habrastorage.org/webt/pf/eo/km/pfeokme6tqg-rcvyveivrms0zca.jpeg)
▍ Субтитры — это круто! Но не все
Зачем мы вообще их включаем? Причин много. Например, далеко не все на слух способны воспринимать английскую речь — субтитры решают эту проблему. Даже если субтитры только на английском — скорее всего, вы всё равно включите их, чтобы лучше понимать речь.
Как я уже упомянул ранее, наличие оригинальной озвучки — это круто. Я уже привёл в пример «Ведьмака», и приведу ещё раз. Повторюсь — польская озвучка лучшая, но субтитры при прохождении с ней необходимы. И у игры в этом плане есть проблемы: размер текста в титрах небольшой, а текста — много. Проблема особенно заметна при разрешениях FullHD и выше.
Решить проблему просто: придерживаться правил киношных субтитров и в опциях дать возможность масштабировать текст.
![](https://habrastorage.org/webt/-e/qt/-h/-eqt-h9hzy3u1o8v4zv2uyn9zby.jpeg)
А помните, как в предыдущем материале я упомянул Данилу Козловского? Подобной дикцией грешит не только он, но и пример довольно показательный. Проблема есть во многих современных фильмах — на эту тему у издания Vox есть отдельный ролик.
▍ Стильно — не значит комфортно
Persona 5 имеет один из самых запоминающихся интерфейсов. Он очень красивый, стильный. Но вот с читабельностью у него есть некоторые проблемы. На этот счёт хорошо высказался Масахиро Сакурай, создатель Kirby и Smash Bros. Как раз последнюю он привёл как пример хорошего интерфейса.
А ещё есть довольно неплохая игра по вселенной известной манги и аниме — Jojo's Bizarre Adventure: Eyes Of Heaven. Кто хоть раз видел, что из себя представляет это произведение, знают, что стиля у него не занимать. Конечно, Eyes Of Heaven в первую очередь создавалась для фанатов. Но что, если в неё захочет сыграть «залётный» геймер, лишь поверхностно знакомый с произведением Хирохико Араки? Ну, его ждёт беспощадный японский интерфейс с кучей текстовых туториалов (часть из них вы, конечно же, забудете) и абсолютно непонятными названиями спецприёмов, которые активируются вместе с зажатой L1. А ещё у них очень длинные названия, которые прокручиваются прямо во время крайне динамичных битв. Спасибо, CyberConnect2! Это именно то, чего я ждал от разработчиков с большим опытом (на самом деле нет)!
![](https://habrastorage.org/webt/cf/0p/hx/cf0phxxhx7iffxyclmht5feajss.png)
Японские интерфейсы принято ругать. Мол, они сильно перегружены, и для одного и того же действия нужно совершать много нажатий на кнопки. А вы помните интерфейсы серии The Elder Scrolls, например? Мы все почему-то помним интересный геймплей, но забываем про далеко не самые удобные меню. Как понять, что ты экипировал персонажа тем или иным предметом в других играх? Игроку будет прямым текстом сказано — equipped. А как в Skyrim? Всего лишь скромной стрелочкой напротив предмета. А как в других играх выглядит главное меню, где есть вариант выйти в Windows? Скорее всего, такой пункт будет сразу виден. Или будет доступен по нажатию клавиши ESC на клавиатуре. А как в Скайриме? А нет этого пункта. Ну, до тех пор, пока вы не догадаетесь покрутить колёсиком мыши. Покрутили? Так вот же — есть выход в Windows!
Скайрим и его беды с интерфейсом
Помню, как не сразу сообразил, что броню уже надел
А как выйти в Windows?...
… точно, всего лишь покрутить колёсиком мыши, как же я сразу-то не догадался!
![](https://habrastorage.org/webt/hd/z6/v8/hdz6v8jdgp-bd1pkwg39vh87ivo.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/ma/gm/2m/magm2m0akab4tqj-ermb4qz_mzq.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/ll/kw/-e/llkw-ebuy7v8syisc-e0_nojp_i.jpeg)
Про первого «Ведьмака» стоит вспомнить снова. Очень красиво нарисованный интерфейс, но при этом — он абсолютно не интуитивен. Для закрытия некоторых окон с текстом используется радиальная кнопка, которая сливается с фоном. А ещё Геральт умеет медитировать. А как выйти из режима медитации, если зашёл в него по ошибке? Верно, надо нажать на иконку песочных часов, но время при этом идти не будет.
Стоит вспомнить и про покер на костях. Тут целых две иконки бросания костей. Одна — индикация того, что игрок в режиме игры в кости, вторая и есть кнопка кидания костей.
Беды с интерфейсом у Witcher
Как выйти из режима медитации, не медитируя? Правильно, нажать на часы
Как закрыть окно с текстом? Нажать на вот эту точку
Как кинуть кубики? Нажать на кнопку в правом нижнем углу. Нет, не в верхнем
![](https://habrastorage.org/webt/eq/ie/06/eqie060eceyj43nddygabv1huiy.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/xo/ze/bb/xozebbfextnmboh2jnnicjoijug.jpeg)
![](https://habrastorage.org/webt/tn/h5/sg/tnh5sgrdk4wgrgohozx0dtvzvko.jpeg)
▍ Шрифты могут всё испортить
Согласитесь, приятно видеть красивые, стилизованные шрифты. Недавняя Blasphemous 2 имеет красивые готические шрифты для латиницы. Но стоит переключить язык с английского на русский или, например, китайский — и вся магия улетучивается. Проблема в том, что локализацию на русский делает чаще всего сторонняя компания на аутсорсе, а про шрифты не договариваются — ведь главное, чтобы перевод вообще был. А то, что в оригинале текст оформлен под записи от руки или печатной машинки — это уже не так важно. Ситуацию иногда спасают фанаты, рисуя кириллические шрифты в стиле латинских, которые есть в игре.
Сравнение шрифтов Blasphemous 2
![image](https://habrastorage.org/r/w1560/webt/ot/wy/84/otwy84fblqeeiw9f9ghagwiico8.png)
![image](https://habrastorage.org/r/w1560/webt/v7/8g/nr/v78gnrybdaxxhpvvbpktyytgrcs.png)
![image](https://habrastorage.org/webt/ot/wy/84/otwy84fblqeeiw9f9ghagwiico8.png)
![image](https://habrastorage.org/webt/v7/8g/nr/v78gnrybdaxxhpvvbpktyytgrcs.png)
Сравнение шрифтов Gylt
![image](https://habrastorage.org/r/w1560/webt/bl/wc/xq/blwcxqzgapoyny8yykunjladbdy.png)
![image](https://habrastorage.org/r/w1560/webt/sd/do/r9/sddor9ylj9wudtv9labz8ypvb_0.png)
![image](https://habrastorage.org/webt/bl/wc/xq/blwcxqzgapoyny8yykunjladbdy.png)
![image](https://habrastorage.org/webt/sd/do/r9/sddor9ylj9wudtv9labz8ypvb_0.png)
Можно ли исправить ситуацию со шрифтами? Можно, но для этого разработчикам нужно думать заранее о локализации, договариваясь с людьми, которые, собственно, и будут заниматься оптимизацией текста и шрифтов под интерфейс игры, находящейся в разработке.
▍ Идеальные интерфейсы бывают только в AAA-тайтлах
Посмотрите на игры, которые делают компании Sony, Microsoft и Nintendo. Вылизанные интерфейсы, одинаковый стиль шрифтов для всех языков, никакой лишней информации на экране. У этих разработчиков есть деньги, есть время и большие команды профессионалов, которые годами занимаются разработкой игр и интерфейсов к ним. Blasphemous 2 вышла крайне хорошей метроидванией, но над интерфейсом и шрифтами разработчикам ещё работать и работать.
Самое главное — практически все разработчики ушли от громоздких интерфейсов из девяностых и начала нулевых. Стоит лишь сравнить то, как выглядели интерфейсы тогда и сейчас: многие уходят в более лаконичный дизайн UI, с большей ориентацией под консольное управление (недавний ремейк первой «Готики» для Nintendo Switch — тому пример).
Да и многие инди-проекты стараются брать лучшее у AAA-тайтлов, и это не может не радовать!
Скидки, итоги розыгрышей и новости о спутнике RUVDS — в нашем Telegram-канале ?
![](https://habrastorage.org/webt/4g/dr/oa/4gdroaajo7o0zzvwwx5__rlzhwi.png)