Как стать автором
Обновить

Комментарии 57

Спасибо, интересная ретроспектива. До сих пор с теплотой вспоминаю Корсаров, Блицкриг, Silent Storm и пятых Героев.

А вот Санитаров подземелий терпеть не могу - заслуги Гоблина в популяризации той самой АУЕ-субкультуры в России, в т.ч. этой игрой, сложно переоценить.

"Корсары" навсегда в сердечке. Помню, как рисовал Беатриссе Шарп более реалистичные сиськи...

А как же неполиткорректный безумный ГЭГ?

А про него уже писали тут в ретроспективе девяностых)

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Ждём упоминания во второй части статьи)

Единственное о чем я пожалел, так это о том, что выкинул все эти диски. Я сейчас такую порцию ностальгии словил

Точно так же выкинул когда-то все диски, все журналы Игромания, ПК-Игры, Game.EXE.

Три или четыре здоровых мешка отнёс на помойку. Вот сейчас читаю ваш комментарий, и вдруг понимаю -

То время безвозвратно ушло, и осталось только в нашей памяти. А я и так помню все эти игры, и вряд ли буду играть в них снова (Пробовал, вот не идет и все - все уже и так про них знаю)

Чем старше становишься, тем больше ценишь время. Сейчас выпускают очень много мусора, и достойных игр довольно мало. Но мне их хватает, так что я сторонник такого подхода - прошлое для прошлого, а настоящее - для тех немногих игр, в которые еще можно сейчас играть.

Сейчас выпускают очень много мусора, и достойных игр довольно мало

Тогда тоже так было. Просто мусор забылся. Но можно освежить память обзорами Мэдисона :)

А я наоборот иногда либо выкупаю интересные диски и журналы. либо забираю, если есть возможность. Те самые журналы - это и история игр в целом, и история игрожура. На это интересно смотреть, спустя годы. И на некоторые статьи без тяжёлой грусти не посмотришь.

Я вот тоже как то пытался найти игру из тех времен RPG, клон Diablo2, таже камера, но там про будущие, технологии и т.д.

Как то называлась Хардбрингер или что-то созвучное , но так и не смог догуглиться

"Механойды" еще были.

Очень хотелось бы увидеть ремастер шутера "Подземелья Кремля" из 90-х.

Так уже есть)

Странно, что нет Князь 1/2/3

Решил эти "шедевры" оставить на следующий материал)

У Блицкрига был отличный движок, который позволял с ним делать очень многое.

Для игры вышло гиганское количество аддонов и модов, некоторые из которых в итоге выпустили отельными аддонами.

А ещё в Блицкриг был отличный мультиплеер, и местным баталиям позавидует даже нынешняя Дота2. В купе с гибким редактором, lua сценариями было огромное количество карт как для сингла, так и для мультиплеера.

И только со смертью GameSpy мультиплеер окончательно пал в забвение, и только изредка в него играют энтузиасты на хамачи.

P.S. Передаю привет кланам БТР и БФ. Выходцы клана БФ создали тот самый аддон, который потом выпустили официально - Талвисота: лёд в огне.

а мне наоборот в Блицкриге не нравилась анимация и вторичная озвучка, в сравнении с Противостоянием 3 и 4 (Sudden Strike 1-2)
Он какой-то будто игрошечный что-ли

Willrock - достойная игра. Простенькая, скомпилировали Doom с Serious sam, но играть было интересно и приятно

Но была одна проблема у таких игр: многие отечественные проекты имели высокий порог вхождения. В то время как западный геймдев к началу нулевых стал доступен любому игроку, то наши разработчики делали неплохие игры, но слишком уж хардкорные.

Тем они и интересны. Те же герои 3 с высоким порогом вхождения уже 25 лет живее всех живых, хотя в продаже они провалились, если я ничего не путаю.

Кстати, вопрос с абонентской платой решили весьма интересно: не нужны были никакие банковские карты (да и не были они тогда популярны), надо было всего лишь купить ещё один диск. Таким образом, у постоянных игроков в «Сферу» могли быть десятки таких дисков.

Сфера, это 2004 год. У меня, вчерашнего студента в провинции было уже несколько карт, ими активно пользовались и на карты уже даже платили стипендию. Но в этих ваших энторнетах карты, действительно, были не сильно распространены ещё, вебманями все платили в рунете.

Из RTS мне больше всего запомнилась Противостояние. Это был шедевр, ни до, ни после ничего подобного не видел. Огромную роль играл рельеф (несколько пушек на возвышенностях останавливали толпу танков, которые решили дуром в лоб переть), были разные типы повреждений, солдатами можно было подползти, убить расчет пушки противника и захватить её, солдаты прятались в домах и пока не стреляли их нельзя было обнаружить снаружи и т.д. Это была, действительно, стратегия, в не мясо типа старкрафта и всех прочих RTS того времени, где надо было валить мясом и быстокликами, как максимум, зная какой твой юнит имеет преимущество перед каким юнитом противника.

Плюсую, Sudden Strike 1-2 (Противостояние 3-4)
до сих пор с удовольствием играю. Многие говорят про Блицкриг, но мне он кажется сильно игрушечным и вторичным (озвучка очень неумело слизана, в стиле дешевых сериалов с РТР) + музыка не добавляет погружения в происходящее.
Fireglow сделали достаточно аутентичный, в меру депрессивный продукт (хз как это назвать)

Если что - видел, что недавно энтузиаст выкатил HD mod, и допиливает его по-тихоньку, да и сообщество живее всех живых)

Страйки, кстати, яркий пример того, что если правильно пиарить хорошую игру и на западную аудиторию, то разработчиков вполне может ждать успех. А игры были и правда годными и эпичными.

Мне вот всегда было интересно, где проходит грань "отечественности". Ну вот та же Saber Interactive занималась играми серии Halo - можно и их отнести к "отечественным"? Если нет - почему Will Rock можно?

Ну, Halo всё же совместно с Банджи делали) За "отечественные" можно наверно считать те, что делались самостоятельно.

Стальные монстры (Pacific Strom)? 9 Рота?

Забавно, что Вы вспомнили так много почивших студий, и забыли крупнейшего на данный момент российского разработчика))

Если что, это только первая часть, про эти проекты и Буку в частности ещё напишу)

Вспомнил как взял в друга со двора диск с "Петькой" и до сих пор не отдал(
А эти игры вспоминаю с приятной ностальгией, очень нравилась ещё "Следствия ведут колобки". Был в них какая то изюминка и вложена душа, сейчас же или вырос или игры уже не те...

отличный список, я бы еще добавил код доступа рай (и приквел власть закона) - тоже отличные пошаговые рпг, культовые в узких кругах :)

КР3 жду больше чем третью халву. Жаль что уже не выйдет :(

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Рейнджеры же

Не вспомнили про Магию крови, диабло-клон с попыткой в магию с настраиваемыми модификаторами

В том то и дело, что "попыткой". Про эти игры у нас слишком уж положительно отзывались, хотя западная пресса вполне справедливо разносила её.

Хотелось бы увидеть бы ещё про Аллоды и проклятые земли. Я в сетевой игре проклятых земель очень долго зависал). Присоединяюсь ещё к Магии Крови, очень достойная игра. Но в сетевой игре отравляющие билды в пвп были слишком несбалансированные

Понравился пост. Играл во многое, что тут было представлено. Спасибо за ностальгический обзор.

Серия «Петька» была чем-то вроде флагмана той тонны звенящей пошлости: ведь теперь про секс можно было говорить открыто, без цецензуры.

В своё время очень зашла четвёртая часть этой игры. Некоторые фразы из неё (вроде "Не в гробике! А в капсуле отдыха!" или "Стиральная машинка Торнадо настолько проста в управлении, что с ней может справиться даже полный даун") очень запомнились.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь

Дальнобойщики-2 одной из любимых игр была, уже тогда удивлялся, что это отечественное. Помню как ждали тогда третьих, жаль там такой хорошей игры не вышло.

У меня этот ост закачан на Kindle 3G, который с динамиками и я слушаю иногда музыку космических рейнджеров когда читаю научную фантастику

Частенько слушаю ост КР на работе, очень уж нравится.

По поводу поста - рекомендую к просмотру серию "История российской игровой индустрии", автор - Булджать.

Не считаю себя геймером, но почти во всё из ретроспективы играл (точнее во всё, кроме большинства квестов).
Ещё помню в 2006 был советский постапокалипсис you are empty, где попаданец отстреливал всяких мутантов и жутковатых монстров. Жаль игра вышла вторичной, но всё равно занятной.

А, ещё помню что упомянутый в статье timeshift на скриншотах выглядит гораздо лучше, чем в движении.

Из MMORPG стоит упомянуть Арена Онлайн, которая может и не супер популярна, но весьма интересна тем что вышла еще в 2004 году, имела одно время два клиента - основной и на Flash, а также весьма оригинальную пользовательскую экономику. И что самое интересное, игра и спустя 20 лет еще существует и обновляется!

Кстати, фишку с клеймением вещей еще кто-то в MMORPG реализовал? Это когда на вещь ставится клеймо владельца, ее можно безопасно давать поносить или сдавать в аренду и при необходимости владелец ее может вернуть через NPC.

Очень приятная ретроспектива, вспомнил сразу "Код Доступа Рай" одна из любимых игр детства

А как же Бригада Е5 и ее продолжение 7.62 ? Неплохие тактические игры для своего времени

Вы забыли Eagl Dynamics... они до сих пор существуют и создают самый успешный авиасим!

Will Rock это плохая игра, посредственный и бюджетный клон Serious Sam

Из начала 2000-х мне сильно запала в душу игра battle isles the andosia war. Некая смесь пошаговой и реальаймовой стратегии. В то время меня поразила её реалистичность. На карте сменялись время суток время года, менялись погодные условия, сила и направление ветра. И это все влияло на игровой процесс. Техника была с кучей характеристик и разными особенностями, что влекло действительно продумывание стратегии, а не закидывание противника зергарашем.

Но у игры оказался критический минус - при больших битвах её пошаговость становилась проклятьем.

Дальнобойщики 2 и Адреналин 2 на веки в сердце. Сейчас за адреналин отменить могут, но тогда это было что-то с чем-то и игралось отлично. Сравнивать с NFS бесполезно, разные направления, уместнее будет проводить параллели с flatout.

Да даже если откинуть всё то, за что "отменить" могут - а что хорошего было в "Адреналинах"? Управление просто ужас, физика никакая, графика делает больно. Flatout тут и рядом не стоял по атмосфере.

Сейчас прохожу Атомик Харт и КАК РАЗ подумал, что неуловимо похоже на Таймшифт. Теперь понимаю, что общий сеттинг тоже веет советским ретрофутуризмом!

Подарили тогда диск с "Горький-17" (пошаговая рпг, озвучка Гоблина). А у меня его комп не тянул :(

Так и не знаю, стоящая игра была или нет.

Демиурги (Etherlords) - очень годная игра.

А HoMM V Нивал сделал так хорошо, что Юбисофт захотели продолжить работать вместе. Только работа с Юбисофтом была тем ещё гемором (есть отдельная режиссёрская миссия/карта куда вылили всю боль), плюс Нивал предпочёл уйти в онлайн.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий