Комментарии 28
Первый опыт с VR получил как-раз с VFX-1. Печальное зрелище. Мы тогда с друзьями собирались открывать игровой салон с PS, и размышляли, стоит ли тратить деньги на такой шлем. Нашли, где его опробовать. Впечатления совсем не те, что ожидали после фантастических фильмов: никакого присутствия, просто перед глазами маленькая стерео -картинка DOOM'а, никакого отслеживания головы и жуткое головокружение. Но потом всё-равно увлекался всяким стерео, Nvidia в своё время экспериментировала с ним, гонял в разные игры через их стерео-драйвер, через анаглиф. Купил в своё время и монитор LG, и телевизор, с поддержкой 3D, на PS3 было много игр с поддержкой стерео, но мода прошла, сейчас 3D фильмов практически не снимают, но это ладно, не тема VR, отклонился немного.
По части же VR - даже сейчас это удел энтузиастов, технологии не достигли совершенства, многих всё-равно укачивает, голова болит, глаза устают. В своё время купил Oculus Quest 2, дети поначалу пищали, сам играл, сейчас в основном пылится, дети предпочитают традиционные варианты игр.
Вообще, есть огромное желание взять второй квест (а то и 3S) и написать лонгрид про хорошие тайтлы для VR. Их немного, это правда. Но они есть) Единственное, что пока что останавливает - нет лишних денег. Ну, думаю, после нового года таки возьму)
Не рекомендую 3s. По сравнению с третим квестом оптика сильно хуже. Линзы Френеля и меньшее разрешение экранов, картинка в фокусе только в самом центре. Сэкономить 200$ чтобы потом страдать. Если уж покупать то Quest 3.
Superhot VR и Into The Radius мне очень понравились. Играл с ПК и автономно с Pico 4.
Еще Beat Saber очень хороший вариант нескучного кардио=)
Аналогично, дали на недельку поиграться и разобраться как подключать VFX1 Headgear, в Doom поворот головы был, наклоном джойстика можно было управлять движением, но ни о какой игре речи не шло, очень нестабильная и неточная реакция, голова жутко потела, и еще он был очень тяжелый. Конечно мы проигнорировали рекомендации играть не более 15 минут, и отрывались несколько часов. Как меня потом мотало, я на несколько часов просто потерял ориентацию, наверное это называется морской болезнью.
Только игр нет. А игр нет т.к. шлема дорогие и нет игр
Главная проблема всего этого VR - это то, что вау-эффект от него проходит где-то через полчаса-час игры. А дальше ты перестаешь его замечать, зато получаешь довольно сложный в плане геймдизайна контроллер, для которого сложно сделать интересный геймплей. С учетом ограниченности места у типичного игрока.
Вот я у друга в Alyx поиграл. Первые минуты это просто шок-сенсация, невероятное погружение. Но мозг быстро адаптируется, новизна проходит, и через полчаса перед тобой просто игра, удовольствия от которой ты получаешь примерно столько же сколько на обычном ПК. Почти все фишки взаимодействия с окружающим миром (покрутить руками всякие вентили, пошариться по крышам города со всякими пролетающими мимо тебя штуками, покидаться предметами) игра показывает в первые полчаса, а дальше ей становится нечем тебя развлекать. Крутить сотый вентиль, толкать руками сотый ящик и в сотый раз идти по мостику над пропастью уже не так интересно. А классические геймплейные возможности, типа хорошего классического шутера, в VR сделать почти невозможно из-за невозможности быстро поворачиваться и перемещаться.
Да, иногда удается сделать крутые игры, использующие все возможности контроллера в своей основной игровой механике, и тут лучший пример - та игра где надо мечами кубики под музыку рубить, забыл как называется. Но таких игр и таких видов геймплея буквально парочка, и если они вам не заходят - то опять же получается, что вы покупаете дорогое устройство ради получаса вау-фактора и затем мучений с поиском игр и однообразным геймплеем, построенным на одних и тех же паре приемов.
Потому оно в игровой индустрии и не взлетает. Что итоговая ценность для среднего игрока несопоставима со стоимостью и сложностью.
Всё так (ну, почти). Есть ещё одна проблема - VR заставляет геймдизайнеров думать иначе и иначе проектировать окружение и геймплейные элементы. HL Alyx с модом no-vr - совсем другая игра, в которой нет всех тех фишек с иммерсивностью. Всё же шариться по полкам и крутить в руках различные предметы - это прикольно! VR - это именно что более серьёзная форма эскапизма от насущных проблем, где можно изучать разные миры во всех подробностях.
А во что-то кроме Alyx пробовали играть? Просто если нет, то это звучит как "попробовал я этот ваш китайский чай, горький он и как земля на вкус". Вот только сортов китайского чая очень много, и вкусы там варьируются от цветочно-медовых до ореховых, табачных и земляных.
Так же и с VR-играми. Alyx - да, там "ПК-воспроизводимый" пользовательский опыт. Но если вы попробуете поиграть в Blade & Sorcery, то обнаружите, что подобного опыта без VR-шлема и контроллеров вы никак не испытаете. Если сыграете в Left4Dead на ПК и в VR, то без VR в эту игру играть уже не захотите. Да тот же Fruit Ninja - на мобильном это казуальная "возилка пальцем по экрану", а в VR это жесточайший фитнес с полным погружением.
Ну и для полноты картины - попробуйте Saints and Sinners. Ничего подобного при игре на ПК вы не испытаете.
VR совершенно точно выстрелит в ближайшие 5 лет и выстрелит очень сильно. Для этого нужно чтобы были выполнены следующие условия:
Домашние ПК на базе минимум 4070 ti super становятся народными и имеются у подавляющего числа игроков
Цукерберг и прочие наконец то осознают что HL Alyx это конечно хорошо, но FPS в VR не может быть Selling point'ом. Про всякие нативные игры типа Beat Saber вообще молчу, это на час максимум развлечения. Зато на эту роль отлично подходят симуляторы, где положение игрока статично и эффект погружения выходит на первое место. Dirt Rally 1 и 2 не просто радикально меняют весь опыт в VR, так ещё и играть в них становится легче и комфортней. Чувствуются габариты машины, реальные расстояния до объектов и т.д.
Хуанг поймет, что игроки больше не хотят платить 2к+ баксов за видеокарты, чтобы получить +20 ФПС с dlss в плохо оптимизированных UE5 играх с графикой 2015 года, а вот за то, чтобы поиграть в Cyberpunk в VR (да, и такое возможно уже сейчас, просто необходимы х2 мощности железа от запуска на мониторе) занесут с огромным удовольствием и начнет уже инвестировать в отрасль
Я рассказы про выстреливание VR слышу уже лет 15, и уже в них не верю. В статье вон сколько шлемов, рывков и прорывов аж с 90-х и ранее расписано. А воз и ныне там.
Это как термояд, мы всегда в 20 годах от его внедрения.
Оно уже выстрелило, просто не для всех. Я quest 2 продал через месяц, потому что не было нормального ПК для PCVR, а standalone он бесполезен. Сейчас купил quest 3 и уже отбил вложения, т.к. Серии Dirt, Asseto Corsa и Automobilista 2 как минимум хватит на год. Про всякие HL, Metro Awakining вообще молчу. А инжектор UEVR, который превращает большинство плоских UE игр в VR могут себе позволить лишь обладатели 4080+, коих не так уж и много. Сейчас просто порог входа высокий, но со временем это изменится
Я рассказы про выстреливание VR слышу уже лет 15, и уже в них не верю.
И много ли из них стоили $300? Oculus очень сильно продвинул вперед индустрию, сделав шлемы доступными обычному пользователю.
Прогресс есть, но ожидаемого всеми "выстреливания" особо нет.
Есть VR игры в парках аттракционов и развлечений. Есть пара узких кейсов для домашнего VR (например симмеры их любят). И есть пара-тройка популярных игр "для всех". В которые, по факту, проще поиграть пару раз в тех же островках в ТЦ, чем заводить всю эту бодягу у себя дома. За полчаса получить весь эффект новизны, не загромождая свою квартиру недешевым барахлом.
В итоге как была забава для гиков, так и осталась, несмотря на падение цен в разы.
У меня VR есть у небольшой доли друзей (при том что успешных айтишников-игроманов достаточно), а у тех у кого есть - играют в одну-две игры, или вообще уже забили на него и достают только когда друзья приходят.
Прогресс есть, но ожидаемого всеми "выстреливания" особо нет.
Meta сообщила о продаже около 20 млн гарнитур Quest.
не загромождая свою квартиру недешевым барахлом.
o_O Это вы о чем?
играют в одну-две игры, или вообще уже забили на него и достают только когда друзья приходят.
Контент действительно проблема. Только онлайн игры имеют высокую реиграбельность и не так важен hi-end графоний.
В парках аттракционах по большей части как раз сильно устаревший vr, отставший лет так на 10. Порой даже хуже psvr первой версии.
Насчёт захламления квартиры - Quest 2/3 не требует никаких базовых станций для отслеживания или кабелей для подключения к пк. Только сам шлем и контроллеры.
Более того, даже сам пк не обязателен, так как только за последние месяцы на Quest 3 вышло несколько довольно больших автономных игр.
К слову, пишу данный комментарий с Quest 3, используя его в качестве виртуального 27 дюймового монитора для ноутбука, параллельно смотря в ещё одном виртуальном мониторе сериал. Заменил родные крепление резинку на более удобное оголовье с дополнительным аккумулятором и лицевую маску на маску с принудительной вентиляцией, что бы бы линзы не запотевали и теперь могу с комфортом проводить долгое время в шлеме
Зря вы так о Beat Saber. Сейчас это как раз одно из немногих развлечений в VR которое может затянуть на длительное время. Эта игра идеально подходит своей платформе, имеет огромный порог входа и потолок развития(как и все ритм игры впрочем), я думаю за год периодически-регулярной игры, вы в лучше достигните уровня навыков среднего игрока.
Просто не всем такое нравится, но это уже не проблема игры.
Игр нет для обычных то экранов даже не говоря уже о VR. Вообще неплохая ниша для VR метавселенные, где и посмотреть есть что и на кого (у многих аватары красивые, и пейзажи), и пообщаться. VR - это именно для погружения в суперграфику, а это надо улучшать разрешение и частоту и FPS. Мета (запрещенная) вроде бралась, но не потянула самостоятельно их ошибка была что не купили СеконлЛайф уже готовый и десятилетия отработанный, ну или хотя бы бесплатный аналог opensimulator.org
Без красивой графики и локаций VR не выстрелит. А до полного повсеместного рейтрейсинга и трассировки лучей еще лет 5 и еще лет 5 запихнуть это в размер шлема
Хоть вы и правы во всем, но смотрите слишком далеко. Действительно сверх реалистичные миры в VR появятся ещё не скоро. Но прямо сейчас они особо не нужны. На данный момент достаточно будет сделать VR поддержку для всех существующих игр, чтобы каждый смог поиграть в свой любимый тайтл, но уже с полным погружением, которое компенсирует средние настройки графики. Работы в этом направлении ведутся уже давно и результаты значительные (гуглить UEVR или VorpX)
Специально зарегистрировался чтобы написать комментарий:)
Я начинал погружение в VR с Google Cardboard, от которого глаза просто вылезали из орбит. Потом всякие китайские шлемы под телефон типа Bobo VR. Потом Oculus Go и наконец Oculus Quest 2. И уже несколько лет я почти каждый день хоть немного но провожу времени в шлеме. Используя его и для игр и для потребления контента. Давно заинтересовавшись этой темой мне было интересно и самому снимать контент для последующего просмотра в очках. Так, например у меня еще в 2018 году появилась камера xiaomi mijia 360. Затем я приобрел камеру insta360 one x. И с 2018 года снял очень много контента этими камерами в разных местах, в т.ч. там где проводил отпуска. Особенно интересно получались фотографии на xiaomi со штатива скажем в номерах гостиниц. Когда просматриваешь фото в очках, кажется опять побывал в этом номере. Вокруг столько знакомых вещей. Правда невысокое разрешение этих камер не позволяет полностью насладиться погружением в эти фотографии. Затем приобрел еще одну xiaomi (правда китайскую подделку) и распечатав на 3D принтере держатель под 2 камеры, сделал камеру 3D, на основе которой снимаю фотографии VR180 3D, для просмотра в очках. Правда из за некоторой разницы в оптике этих камер, склеенные фотографии получаются вырви глаз и глаза быстро устают. Однако стереоэффект выглядит неплохо. В последнее время 360 фотографии снимаю на телефон используя приложение google camera. Фотографии получаются очень четкие и создают неплохой эффект присутствия в виртуальной реальности, несмотря на то что они без эффекта 3D. Еще один источник потребления контента - это youtube. Там есть ряд каналов, специализирующихся на видео 360 и 180 3D. Взять тот же Air Pano. Правда ограничение youtube для очков в 4К не дают насладиться видео в хорошем разрешении. Еще один способ времяпровождения в очках это просмотр 3D кинофильмов. Жалко сейчас 3D фильмов почти не выпускают, и приходится пересматривать старые фильмы. Эффект 3D от просмотра фильмов в очках на мой взгляд лучше чем в кинотеатрах. Вообще когда смотришь 3D фильм в кинотеатре то если сидишь слишком близко от экрана то могут уставать глаза, а если слишком далеко, то эффект 3D будет слабый. В этом плане в очках 3D эффект от просмотра фильмов, я бы сказал очень хорош. Что еще.. Гугл панорамы. Несмотря на не самое лучшее качество при просмотре в очках, иногда все-таки бывает интересно посмотреть панорамы улиц каких-либо городов, либо панорамы пользователей которые выкладывают их на гугл карты. Далее vrchat. Такая социальная сеть где сами пользователи создают контент - комнаты, в которых можно побродить. И на мой взгляд это очень и очень круто. Контента очень много и много также посредственного контента. Однако бывают на мой взгляд просто шедевры. Одним из моих любимых является трилогия Organism, сделанная нашим соотечественником. Контент organism заточен под советскую стилистику в сочетании с сюрреализмом. Тут тебе и вагоны поезда выгнутые дугой. И огромные краны с водой, заполняющие море. Старые телевизоры, показывающие новости тех лет, либо с заставкой передачи спокойной ночи малыши. Я никогда не играл в vrchat в плоской версии, но думаю что это не сравнится с эффектом погружения в очках. vr chat это то приложение, куда хочется заходить снова и снова, чтобы посмотреть какие из новых комнат там еще появились. Да и так как я больше интроверт, и друзей, имеющих vr очки у меня нет, то я захожу в комнаты приватно чтобы никого не было. Но я думаю если есть друзья с очками, было бы интересно проходить миры vrchat вместе, общаться и делиться впечатлениями. Ну и конечно игры, как привязанные к операционке очков, так и с компьютера. В принципе вопреки многим комментариям, игр довольно много, другой вопрос что мало игр, которые бы затягивали. Среди игр для шлема oculus, я бы например выделил all in one sport vr. Эта игра весьма неплохо раскрывает потенциал vr очков. Поиграть в бадминтон, большой и малый теннис. Покидать дротики и прочее. Не самая лучшая графика, но механика на мой взгляд на высоте. Есть много и других интересных игр в которые мне довелось поиграть такие как стрелялка с элементами стратегии gardians front line, градосимулятор cities vr. Есть рисовалки типа painting vr, которые для меня для которого рисование как танцы для бегемота, это просто игрушка, а для кого-то кто умеет рисовать, возможно покажутся весьма неплохим инструментом. Ну и наконец игры по air link. Опять же лично мне очень понравился no mans sky, игра от 2016 года, которую постоянно обновляют и добавляют что-то новое. Но по поводу игр с компьютера есть одно но. Они весьма требовательны к железу и к видеокарте в частности. Например после очередного обновления no mans sky, моя старенькая gt1080 вообще перестала справляться. И игра еле ползала. Не желая сильно тратиться, купил ей на замену 4060ti. Но в vr играх всю равно бывают тормоза. Даже не представляю какая карта нужна для комфортной игры по air link.
Всë это дичь, берëшь видеопроектор не очень яркий, добавляешь ещë линзу для уменьшения картинки до размеров головы, и направляешь проекцию на изогнутый экран по двум осям, то есть экран этот как полуовал.
В результате угол обзора становиться космическим, да и вообще каким угодно можно сделать, что приводит к, полному погружению, только лишь за счëт стереоскопических изображений.
Минус такой системы в то, что конструкцию на голове не закрепишь.
Есть еще как минимум две области использования шлемов (oculus в частности) - это просмотр медиаконтента и физическая активность.
С просмотром фильмов на большом экране все понятно - ощущения как в кинотеатре, только картинка все таки не очень сочная.
По поводу физической активности интереснее.
Есть раскрученный beatsaber, но там амплитуда движения ограничена.
Лучше взять Less Mills BodyCombat. Что то вроде тренировки по боксу. Одеваешь на каждую руку по килограмовому утяжелителю из спортмагазина и вперед. За 30 минутную тренировку так разогреваешься на hard режиме, что не на каждом crossfit в зале получится.
Еще неплохо дает нагрузку pistol whip. Это стрелялка, но за счет широкой амплитуды движений нагрузка очень неплохая получается.
Мы занимаемся созданием интерактивного контента для выставок. Есть quest 2 и quest 3 и даже hololens. В общем могу сказать что всё это в текущем виде останется уделом узких ниш и энтузиастов. Hololens, несмотря на очень ограниченный угол обзора производит наибольшее впечатление на не искушённого юзера т.к. миксует контент с реальностью бесшовно. Квесты это только в Beat Saber поиграться чтобы размять конечности. Пока все это висит на голове в виде ощутимого шлема в массы оно не пойдет. А пока оно не массово никто не будет пилить контент) короче замкнутый круг. Посмотрим что там будет с мета Орион, технологически продукт очень крут, но неимоверно дорог.
Как виртуальная реальность стала доступной каждому (ну, почти)