Как стать автором
Обновить
Selectel
IT-инфраструктура для бизнеса

Не украл, а вдохновился! Как геймдизайнеры крадут ассеты, модели, текстуры и уровни из чужих игр

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8K

Каждое произведение искусства откуда-то черпает вдохновение. В том числе, из других произведений. В целом это нормально, пока дело не доходит до откровенного плагиата. Разработка игры — дорогое и рискованное мероприятие, поэтому копирование чужих успешных решений, увы, часто кажется слишком заманчивым.

Но одно дело — вдохновиться классной игрой и сделать что-то похожее. Другое — скопировать чужую работу точь-в-точь. Вдохновиться меню загрузки — нормально, скопировать уровень целиком — нет. Внимательные игроки, как правило, все видят, а обнаружение плагиата — лишь вопрос времени. Давайте же взглянем на несколько случаев, когда студии, порой с мировыми именами, пытались стащить идеи друг у друга.

Используйте навигацию, если не хотите читать текст целиком:
Limbo of the Lost
Genshin Impact vs The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Fortnite vs PUBG
Mobile Legends vs League of Legends
Orion: Prelude vs Call of Duty
Solbrain Knight of Darkness
Заключение

Limbo of the Lost


Начнем с легенды. Приключенческая игра Limbo of the Lost умудрилась скопировать локации, звуки и даже интерфейс из The Elder Scrolls IV: Oblivion, Thief: Deadly Shadows, Unreal Tournament 2004, Painkiller, Diablo II, Return to Castle Wolfenstein и даже Корсары: Проклятье дальних морей. Настоящий Франкенштейн, которого порой называют «случаем крупнейшего и наглейшего плагиата в истории игровой индустрии». Игра разрабатывалась почти 12 лет и, наконец, была выпущена на ПК в 2008.


Источник.

Вряд ли кто-то всерьез станет считать, что такие совпадения случайны. Текстуры и фоны, кажется, перетащили в игру вообще без каких-либо изменений. Как такое прошло через издателя, остается загадкой.


Источник.

Еще в июне 2008 года геймеры начали делиться скриншотами игры на различных форумах. Кто-то высмеивал графику, кто-то — критиковал модели персонажей. На Reddit даже можно найти тред с говорящим названием «Limbo of the Lost: The Greatest Bad Game». Но и там пользователи практически сразу начинают обсуждать не технические изъяны, а тот факт, что разработчики перетащили в игру целые локации из Oblivion, лишь отзеркалив некоторые объекты.

Поначалу создатели избегали обрушившейся на них лавины критики и обвинений. Но как раз из-за слишком уж подозрительного сходства с Oblivion скандал разгорелся не на шутку. Игру даже сняли с продажи.

Однако Limbo of the Lost нельзя отказать в одном успехе. В 2010 году сайт UGO поместил игру в рейтинг «11 самых странных игровых концовок». А в рейтинге 2022 года сайта WatchMojo игра заняла почетное третье место в рейтинге «Самых странных концовок в истории видеоигр». Браво!



Genshin Impact vs The Legend of Zelda: Breath of the Wild


До Genshin Impact китайский рынок был буквально завален мобильными играми в духе Zelda, копирующими локации из Breath of the Wild. Они продавались в Play Market и AppStore, пока Nintendo не начала массовую зачистку.

Когда китайская студия miHoYo показала трейлер Genshin Impact, геймеры по всему миру пришли в ярость. Они не могли игнорировать подозрительные сходства с Breath of the Wild: визуальный стиль, открытый мир, лазание по стенам, механика варки еды и даже визуальные эффекты.


Источник.

На выставке ChinaJoy в 2019 один фанат даже разбил свою Play Station на стенде Genshin Impact в знак протеста, обвиняя разработчиков в бессовестном плагиате Zelda. Несмотря на это, Genshin Impact стала мировой сенсацией и развила собственную вселенную. Но зачатки стиля — откровенно зельдовские.

Как бы то ни было, Genshin Impact привнесла в индустрию полноценную RPG-систему, глубоко интегрированную механику героев и стихий, а также онлайн-элементы. Игра, несмотря на скандал на старте, получила колоссальный успех за пределами Китая и стала глобальной медиа-франшизой. Многие игроки из фанбазы Zelda позже признавали, что в плане боевой системы и развития персонажей Genshin интереснее.

Fortnite vs PUBG


Fortnite — это настоящий социальный феномен. Игра, ради которой Неймар, Месут Озил и Дрейк прерывали свою работу. В 2025 году в Fortnite зарегистрировано около 650 миллионов игроков. Этот король жанра battle-royale в настоящее время — одна из самых популярных игр в мире. Благодаря Fortnite издатель Epic Games заработал девять миллиардов долларов только в 2018-2019 годах.

Но могла ли эта империя быть построена на плагиате? По заявлениям Bluehole (создателя PUBG), да! Самый большой конкурент на рынке обвиняет Fortnite в плагиате в части интерфейса и структуры игрового процесса. Дело было непростым, поэтому его пришлось решать в суде.


Источник.

Player Unknown’s Battlegrounds появилась раньше и стала хитом. Когда игра в 2017 году захватила Twitch, Steam и YouTube, она стал сенсацией и родоначальником жанра в современном виде. В ответ на это Fortnite, изначально кооперативная survival-игра с зомби, внезапно получила отдельный режим Battle Royale — с почти идентичной игровой формулой. Вскоре после его успеха Epic Games выпустила Fortnite: Battle Royale — с почти теми же правилами, структурой, а в некоторых аспектах — даже пользовательским интерфейсом.

В мае 2018 PUBG Corp., компания из Южной Кореи, подала в суд на американскую Epic Games. Однако в июле 2018 года иск был отозван. PUBG и ее юридическая фирма подтвердили решение, но не объяснили, было ли достигнуто соглашение. Представители Epic Games в Корее также не дали комментариев.

Что побудило принять это решение? Оба бренда работают с Tencent, международной технологической и инвестиционной холдинговой корпорацией. Кроме того, игры работают на одном движке Unreal Engine 4, что могло повлиять на сходство во внешнем виде.

Так кто же оказался в выигрыше? Fortnite, безусловно. Иск усилил и без того большую огласку, а размещение игры на всех платформах позволило ей выиграть у PUBG. Действительно ли Fortnite был плагиатом? Мы никогда этого не узнаем. Но общественное мнение раскололось: одни говорили о плагиате, другие — о развитии жанра.


Источник.

После успеха PUBG Mobile на рынке развились десятки мобильных игр в жанре battle royale, но Free Fire от Garena особенно выделялась своим сходством. Игра использует упрощенные ассеты, работает на маломощных устройствах и она быстрее, чем PUBG Mobile. В 2022 году Krafton, владелец прав на PUBG, подал иск против Garena, а также против Google и Apple за распространение клонированной игры. Krafton утверждала, что Free Fire использует те же механики, оружие, карты, интерфейс, визуальные элементы и даже самолет в начале матчей.


Источник.

Судебный процесс еще продолжается. А пока Free Fire остается одной из самых прибыльных мобильных игр в мире и заняла огромную долю рынка в Азии и Латинской Америке, заработав миллиарды долларов.

Mobile Legends vs League of Legends


Это еще один случай, когда обвинение в игровом плагиате завершилось настоящим судебным решением.

Мобильная Mobile Legends: Bang Bang была предметом судебного разбирательства между Riot Games (создатели League of Legends) и китайским издателем Moonton. Riot утверждала, что Mobile Legends напрямую копирует интерфейс, героев и карту из LoL. Особенно досталось копии таких персонажей, как Ahri и Garen.


Источник.

В 2018 году Riot выиграла суд. Moonton обязали выплатить 2,9 млн долларов.

Orion: Prelude vs Call of Duty


В 2016 году Activision подала жалобу на игру Orion: Prelude. Компания утверждала, что конкурент использует 3D-модели оружия, идентичные тем, что были в двух частях Call of Duty: Black Ops III и Advanced Warfare. Valve временно удалила игру из Steam, пока разработчики не заменили спорные ассеты.


Источник.


Источник.

Создатели признали, что использовали внешнего подрядчика для ассетов и не знали об их происхождении. Этот случай стал напоминанием о том, что аутсорсинг без должной проверки опасен.

Solbrain Knight of Darkness


Если вы никогда не слышали об Solbrain Knight of Darkness, не волнуйтесь, вы ничего не потеряли.


Источник.

Разработчик игры — Lightning Game Studios — практически пропал с радаров сразу же после обвинений в плагиате. И это при том, что у компании был очень известный промоутер — Bethesda. Игру даже показали на официальном канале Sony PlayStation на YouTube. Пользователи сохранили трейлер после того, как Sony удалила его в ответ на критику.

В трейлере звучит музыка, очень похожая трек из игры Ori and the Blind Forest. Логотип игры скопировали с картинки под названием «Elf Wallpaper» пользователя Deviantart Coocoon. Логотип из трейлера взяли из World of Warcraft, щит — из The Elder Scrolls V: Skyrim, а модель главного героя — из Tera.


Источник.

Заключение


Итак, какие выводы можно сделать? Во-первых, между плагиатом и вдохновением существует тонкая грань, перейти которую можно очень легко. Во-вторых, в век интернета скрыть такой поступок становится все сложнее. В-третьих, геймеры не забывают о таких монстрах, как Limbo. В-четвертых, деньги не приносят счастья, но помогают решать споры.

Наконец, следует помнить — из уважения к себе и чужому труду не надо заниматься плагиатом. Давайте вдохновляться, указывать на настоящих создателей, цитировать их, но не будем прибегать к дешевым трюкам. Украв плоды чужого труда, мы можем пострадать от последствий. В лучшем случае это почувствует только наш кошелек, в худшем — наша свобода.

Ассеты воруют чаще, чем геймплей — особенно в мобильных и малоизвестных проектах. Малые студии или одиночные разработчики часто оправдываются незнанием лицензионных ограничений. Большие компании не всегда реагируют — особенно, если нарушение происходит в другой юрисдикции (например, в Китае или Индии). Игроки и моддеры первыми замечают плагиат — благодаря сравнениям, датам, архивам и внимательности к деталям.

Если случаи типа PUBG и Fortnite поднимают вопрос авторства, то Limbo of the Lost и его собратья показывают другую грань — когда плагиат убивает весь проект. Такие истории служат уроком: есть границы, и иногда они пересекаются с грохотом.

Следите за любимыми играми внимательно. Кто знает — может, ваш любимый герой на самом деле пришел из совсем другой вселенной.
Теги:
Хабы:
+45
Комментарии9

Публикации

Информация

Сайт
slc.tl
Дата регистрации
Дата основания
Численность
1 001–5 000 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Влад Ефименко