Обновить
140.71
Serverspace
IT-инфраструктура | Удвоение платежа по коду HABR
Сначала показывать

Геймдев и ИИ: как нейросети меняют правила игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели9K

Искусственный интеллект уверенно входит в мир разработки игр, становясь важным инструментом для оптимизации творческих и технических процессов. От генерации графики и 3D-моделей до создания сценариев и озвучки — ИИ уже меняет подход к геймдеву. Но действительно ли он способен полностью заменить разработчиков, или же останется лишь продвинутым ассистентом? В этой статье мы рассмотрим различные аспекты применения ИИ в индустрии, его влияние на будущее видеоигр и даже рассмотрим первый в мире нейросетевой игровой движок!

Читать далее...

Отец суперкомпьютеров. История Сеймура Крэя и корпорации Cray

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.4K

Представьте себе начало 70-х. Человечество высадилось на Луне, холодная война в самом разгаре, а потребность в вычислительных ресурсах растет с каждым годом. Именно в этот момент в сфере компьютерных технологий появляется человек по имени Сеймур Крэй — блестящий инженер и настоящий новатор, который верил, что только очень быстрые и очень мощные компьютеры помогут человечеству форсировать развитие технологий и совершить множество научных открытий.
Читать дальше →

Youtube разблокировали, но не у всех. Как решить проблему?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели264K

image


Эпопея с блокировками сервиса продолжается, что происходит сейчас? С 20 по 23 сентября пользователи разных провайдеров заявили, что у них появился доступ до видеохостинга без использования средств обхода ограничений. Чтобы объективно оценить реальное состояние доступа к видеохостингу и блокировок у разных провайдеров, воспользуемся сервисом мониторинга

Читать дальше →

Транспьютеры — революция многопроцессорных систем, которой не случилось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8K

В самом начале 80-х годов двадцатого столетия, как и много раз в более поздние годы, возникло мнение, что обычные процессоры достигли предела своей производительности. Тогда, по крайней мере, к этому имелись все предпосылки: имевшиеся на тот момент технологии уже не позволяли разместить больше логических схем на одном кристалле. Традиционные компьютеры с архитектурой CISC приблизились к пределу своих вычислительных возможностей, и было неясно, можно ли его преодолеть. Именно тогда на свет появились транспьютеры — чипы с принципиально новой архитектурой, которую сразу же окрестили научно-техническим прорывом, революционной разработкой и будущим компьютерных технологий. О самих транспьютерах и о том, как сложилась их судьба — наш сегодняшний рассказ.
Читать дальше →

Ортогональный дизайн — один из важнейших принципов геймдизайна

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Привет, Хабр! В данной статье мы поговорим о концепции ортогонального дизайна игр и его влиянии на игровой опыт. Ортогональный дизайн является ключевым принципом в геймдизайне и левелдизайне, благодаря ему удается создавать более глубокий, разнообразный и интересный игровой опыт, а также упрощается процесс разработки. Мы рассмотрим как ортогональность проявляется в дизайне противников, способностей, механик и миссий на примере таких легендарных игр, как Doom 1993, Halo: Combat Evolved, Dishonored и Red Dead Redemption 2.

Читать далее

Тестирование лучших self-hosted аналогов Notion

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели23K

image


Хабр, в связи с уходом Notion выросла потребность в аналогичном решении, которое бы было сопоставимо удобной Wiki, Task Manager — платформе. 


Я испробовал десять self-hosted решений и нашел несколько почти идеальных! Вы можете развернуть их у себя на сервере, при работе над совместными проектами с командой или для ведения личных записей.

Читать дальше →

Серж Хумпич: человек, взломавший национальную банковскую систему Франции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.2K


Попробуйте произнести вслух: «взлом национальной банковской системы». В сознании сразу же возникает образ международной хакерской группировки, тщательно планирующей и осуществляющей атаки высочайшей технической сложности. И как-то не приходит в голову, что за таким взломом может стоять один человек, который, в общем-то, никогда раньше не задумывался о карьере хакера. Именно это произошло в 1997 году, когда уже немолодой инженер-программист Серж Хумпич поставил на уши крупнейшие кредитные организации Франции, придумав оригинальный способ оплачивать покупки картами, даже не имея банковского счета.
Читать дальше →

Кооперативные механики: ключ к успеху и удовольствию от современных видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели2K

В современных видеоиграх взаимодействие с другими игроками стало неотъемлемой частью игрового процесса. Различные механики взаимодействия способствуют созданию команды, координации действий и общению между игроками. В этой статье мы рассмотрим примеры механик взаимодействия с другими игроками, а также обсудим, почему такое взаимодействие важно.

Читать далее

Вот такое кино. Компьютеры, хакеры и вирусы в художественных фильмах

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.6K

Как написал в одном из своих романов Сергей Лукьяненко, «Кино – протертая кашка, обильно сдобренная сахаром спецэффектов, которую не надо жевать. Открой рот – и глотай…». И тем не менее, нам нравится смотреть фильмы — ведь это прекрасный способ расслабиться после напряженного трудового дня. Кто как, а лично я очень люблю голливудские блокбастеры, в сюжете которых встречается взлом какой-нибудь сверхсекретной системы или компьютерные вирусы. Потому что в подобных случаях даже самый залихватский триллер обычно превращается в смешную кинокомедию.
Читать дальше →

Джойбаблз. Удивительная история самого известного фрикера планеты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Он ни разу в жизни не видел телефона, потому что родился слепым. Тем не менее его считают величайшим телефонным фрикером: обладая абсолютным музыкальным слухом, он мог насвистеть в телефонную трубку последовательность сигналов, которая позволяла ему бесплатно звонить в любую точку земного шара. Его звали Джозеф Энгрессия, но сам он предпочитал называть себя Джойбаблз. Вот его история.
Читать дальше →

Вирусы с яйцами. Какие сюрпризы скрывают вредоносные программы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.1K

Программистам тоже иногда бывает скучно. Если ты трудишься в какой-нибудь серьезной софтверной компании, можно немного развлечься, запрятав куда-нибудь в недра разрабатываемой тобой программы пасхалку, причем так, чтобы ее случайно не обнаружили на code review. Судя по всему, именно так появилась на свет знаменитая «бродилка» под названием The Hall of Tortured Souls в Microsoft Excel 95, «леталка» в Excel 97, или прикол с запросом «Do a barrel roll» в поисковике Google. Вирусописатели, оказывается, тоже не брезгуют подобными развлечениями: истории известно множество вредоносных программ с припрятанными «пасхальными яйцами». Вот самые известные из них.
Читать дальше →

Синдром Zune: Как Microsoft проиграла битву за карманный плеер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3K

Как пел один известный в нашей стране рок-музыкант, «а без музыки не хочется пропадать». И, хотя с творчеством этого музыканта вряд ли были знакомы в Редмонде, руководители Microsoft прекрасно понимали: меломаны — это широкий и перспективный рынок, на котором можно неплохо заработать. Этот самый рынок корпорация решила покорить с помощью разработанного ею портативного медиаплеера, который… Впрочем, о судьбе этого интереснейшего проекта стоит рассказать подробнее.
Читать дальше →

Прогноз погоды в Информационной Безопасности на 2024 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели942
image

Хабр, насколько вы верите в гадания и судьбу? А может кармические циклы жизни? Попытка предугадать будущее всегда тешила и успокаивала душу человека. Так вот сфера инфобеза не стала исключением, однако, вместо карт таро и кофейной гущи специалисты каждый год собирают и анализируют изменения в технологиях, стратегиях и новшествах ИБ.
Читать дальше →

Пьянство в пикселях. Самые интересные и забавные механики алкоголя в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.4K

Фрэнк Синатра говорил: "Алкоголь может быть твоим злейшим врагом, но Библия говорит: любите своих врагов." Этот остроумный взгляд великого певца и актера на алкоголь можно также применить к видеоиграм, где алкогольные механики добавляют не только сложности, но и значительное количество веселья и неожиданных поворотов. От таверн в фэнтезийных мирах до шумных баров мегаполисов, алкоголь занимает свое особое место в виртуальных приключениях. В этой статье мы рассмотрим самые интересные и забавные механики алкоголя в видеоиграх!

Читайте далее, как реализован алкоголь...

Ближайшие события

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 2: Античиты, их проблемы и возможности

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели6.1K

Читы разрушают облик честной игры, подрывая доверие игроков к разработчикам. Во второй части нашей статьи мы детально рассмотрим, борьбу разработчиков античитов и читеров, обсудим клиентские, серверные и гибридные античиты, приведем примеры реальных систем и вызовов, с которыми они сталкиваются. Кроме того, мы рассмотрим перспективные технологии античитов и их методы тестирования!

Читать далее

Kin’а не будет. Как Microsoft потеряла миллиард на смартфоне для соцсетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.9K

Считается, что появление смартфонов и расцвет популярности социальных сетей взаимосвязаны: когда ты носишь в кармане устройство, позволяющее получить доступ к ленте новостей и собственной страничке в любую минуту, делать фотографии и писать посты, возникает искушение ковать контент ускоренными темпами. В Microsoft эту тенденцию оценили еще до наступления эпохи смартфонов, и придумали для пользователей социальных сетей специальный мобильный телефон. Казалось, перспективное устройство с огромной потенциальной аудиторией быстро наберет популярность и принесет разработчику миллиардную прибыль… Но что-то пошло не так — телефоны продержались на рынке всего полтора месяца с начала продаж.
Читать дальше →

Человек мухлюющий — читы в гейм-индустрии. Часть 1: Ландшафт читерства и методы борьбы с читами

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4K

Читерство - давняя проблема игровой индустрии. Многие разработчики предпочитают просто закрывать на неё глаза и использовать обычные блокировки. Однако есть более эффективные способы борьбы с читерами. В данной статье разберемся в том, какие читы бывают, как они влияют на индустрию и рассмотрим способы противостояния читам.

Читать далее

Memex: как мы можем мыслить? Гипертекстовое устройство из 1945 года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.6K

В прошлой статье мы рассказали о проекте гипертекстового интернета, который разработал американский исследователь Тед Нельсон еще в 60-х годах прошлого века. Однако сама идея гипертекста родилась намного раньше — ее озвучил еще в 1945 году Ванневар Буш.
Читать дальше →

Как работает графика в видеоиграх?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели14K
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.


Читать дальше →

Проект Xanadu. Как мог выглядеть интернет в 70-х и 80-х?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.9K

Как известно, история не терпит сослагательного наклонения, но, тем не менее, многие из нас нет-нет, да и задумываются на тему «что было бы, если бы…». Например, как выглядел бы современный интернет, если бы Тим Бернерс-Ли не начал экспериментировать в CERN с программой Enquire для обработки электронных документов? К слову, в тот год, когда пятилетний Тим Бернерс-Ли еще учился читать по слогам, американец Теодор Нельсон уже разработал собственную реализацию гипертекста. Проект получил звучное и загадочное название Xanadu.
Читать дальше →

Информация

Сайт
serverspace.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
201–500 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Danial Fedorov