Комментарии 5
нажатие кнопки «вверх» приводит к мгновенному падению текущей фигуры
И интуитивно, и понятно!
реализации тетриса с мгновенным падением обычно отображают контур этой фигуры, показывающий, где она в конечном счёте окажется.
Никогда не играл в казуальный тетрис, но охотно верю, что такое могло где-то быть. Не уверен на счёт "обычности" подобного решения.
Офигенная статья и очень подробное решение, спасибо!
Но… оно же убивает половину сути игры :)
Но… оно же убивает половину сути игры :)
Если посмотреть в сторону Tetris: The Grand Master, то подобные вещи не только не убирают, но и ДОБАВЛЯЮТ интереса стандартному тетрису. Hard drop по сути даже не "отображение падающей фигуры в месте назначения", а скорее фигура УЖЕ находится в самом низу (инста-дроп под высокой скоростью\гравитацией), но у игрока есть определённое кол-во времени (~0.5 сек), чтобы залочить фигуру.
Выглядит оно примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=L1F0hM4Acg8
Когда-то играл в какой-то тетрис, в котором после хард дропа тик не заканчивался (ну, или был еще один тик после), и можно было задвинуть/крутануть фигуру
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Реверс-инжиниринг тетриса на Nintendo для добавления Hard Drop