Комментарии 16
Пиши продолжение, не останавливайся
Будь я на месте автора, я бы упомянула, что есть понятие UIkit в дизайне интерфейсов, там это сборник всех ГРАФИЧЕСКИХ элементов интерфейса и их состояний, на которые ориентируются дизайнеры, верстальщики и разработчики для построения новых экранов и нового функционала. Поэтому да, UIkit это про UI, не вводите в заблуждение и давайте уточнение, что вы говорите о другом.
Да, действительно в дизайн системе есть такое понятие как UIKit. Но я рассказывал именно про фреймворк в iOS с названием UIKit. Схожее название часто вводит в заблуждение, но давайте "отделять мух от котлет":
UIKit (в дизайн системе) - это цветовая схема, набор шрифтов и различных UI элементов
UIKit (фреймворк в iOS) - отвечает за обработку пользовательских жестов
Я писал про второй.
Но спасибо за комментарий)
Красота. Пиши есчо
Кажется, в картинке с трансформацией scale опечатка, и origin у фрейма будет (25.0, 25.0), а не (0.25, 0.25)
Прочитал с удовольствием, узнал много того, до чего либо руки не доходили, либо нужды не было.
Очень хорошим языком написано, без заигрываний с читателем, без мачизма и дурацких картинок не к месту, отличная подача материала, четко и по делу, читается легко. Таких статей попадается — одна в месяц. Неужели место работы сказывается? ;)
Продолжайте, у вас отлично получается.
Отличный материал, буду ждать продолжения.
Я думал что сейчас в моде SwiftUI
Отличная статья, все четко и предельно понятно.
Было бы очень актуально дополнить все сравнения для SwiftUI.
Жду следующей!
Новая статья Саши уже вышла))
https://habr.com/ru/company/skyeng/blog/595893/
UIKit ты вообще про UI?