Как стать автором
Обновить

Карта, золото, «Герои»: продолжаем разбираться в технико-исторической части HeroWO.js — браузерного клона культовой игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.4K
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+41
Комментарии10

Комментарии 10

Понравилось! Читал и следил за скролбаром страницы опасаясь, что дни закончатся раньше, чем я увижу сообщение о релизе. Так и получилось - теперь буду ждать продолжения...

Спасибо! Дней еще много, статей предстоит немало.

Спасибо! Красивая статья!

Монстр, то о чём другие только мечтают, Вы делаете!

я вчера статью прочитал и впал в депрессию - я такое никогда не сумею, так что кому-то суждено только мечтать, се ля ви.

Написано покручем чем отчет разработчиков о грядущей D4

Спасибо!

Очень круто!

с удовольствием слежу за развитием. очень круто!

А сервер -- с проприетарным кодом? не совсем понятно из статьи и github'а.

Как написано в README:

server side that amounts to about 4% of Core is proprietary

В понятие "сервер" входит управление клиентскими подключениями, но не игровая логика (включая синхронизацию), которая является частью Core.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий