Как стать автором
Обновить

Комментарии 18

ПЯТЬ ЧАСОВ?!

Попробуйте Arkham Horror. Вполне потянет и на 5 дней )

Удас Аркхэма? Обычный?

Вторую редакцию с дополнением можно за 5 часов или выиграть, или проиграть. Возможно, тут речь не о ней?

Сумерки империи, я слышал, идут часов по 10.

Вроде бы, если нужна долгая игра, то это "Война Северной Африки". А по идее, НРИ можно растянуть на сколько угодно.

Тогда я считала, что весь мир настолок состоит из монополии, манчкина, элиаса и уно.

Привет, а как же карты и домино? А вообще, лучшая настольная игра это настольный теннис)

Купив 50+ настольных игр, я понял что это развлечение для "локальных сообществ", где прийди к друг другу в гости дело 20 минут. В Москве собрать 3-5 человека для меня была уже большая проблема. Особая боль это игры с кампанией (Descent, Gloomheaven, карточный Аркхэм). Ни одну из них не удалось доиграть до конца.

С семьёй удобно играть

Эх, настолки... Очень редко в них играем, собрали коллекцию "Подземелий", уже и с новым допом, но нормально собраться не получается. А всё потому, что такие настолки скучноваты после нри. Великолепные субботно-воскресные партии по 16 часов днд. Но собраться на вечер настолок надо, много нераспробованного.

Просто "подземелье" это суррогат нри скорее. Лучше разбавлять другим жанром, кмк

Они спокойно разжевывали мне правила, отвечали на все глупые и не очень вопросы, помогали по ходу игры. Иногда я побеждала, чаще проигрывала, но, несмотря на это, соглашалась играть еще и еще. И незаметно для себя я втянулась!

Да. Приблизительно так я когда-то начал курить...

Я новичкам обычно предлагаю Пандеммю. Она и не соревновательная, и правила простые, и частенько бывают победы на последнем ходу.

Видел я эту Пандемию, нервная до ужастей, особенно на последнем ходу, даже с полной информацией. Они в тот раз выиграли, но меня та партия от Пандемии отвернула, вероятно насовсем. А вот в "Каменный век" он же "100000 лет до нашей эры" играем по сей день с супругой.

Так в этом и соль: чтобы были эмоции. Если без эмоций, то есть лото или какой-нибудь Словодел.

Возражения, ваша честь!
В целом, через что подсаживаться на по настоящему тяжелые наркотики настольные игры -- дело каждого. Но я бы советовал обратить внимание вот на какие моменты:

  1. Ваш видеоигровой опыт. Если вы провели 100500 часов в Стелларисе или рука сама до сих пор нет-нет, а тянется к иконке Civ III/IV, если самураи с содроганием вспоминают как 47 ваших преданных вассалов несколько часов обороняли замок от 960 воинов-монахов Такэды Сингэна... то начинать с патигеймов и прочих заменителей Мафии идентичных натуральному не стоит. Стоит взять хорошую комплексную игру со временем партии 2-3 часа. Но есть нюанс! Не ведитесь на "классическое евро". Это абсолютно механистичные игры, в которых тема -- не пришей к шлюзу рукав.

    "Покорение Марса" (не карточная версия!), "Поселенцы" (Imperial Settlers), Корни (Root), Серп, Конкордия, Руины острова Арнак, Дюна: Империя -- это потенциально ваш выбор. Однако они очень разноплановые: от симулятора Маска, вдохновленного марсианской трилогией Робинсона до экономической пасторали времен поздней Римской империи (как часто вы о ней думаете?). Так что сперва смотрим обзоры, потом решаем.

  2. Ваши способности читать и понимать инструкции. Правила на 30-40 страниц сейчас -- это норма! (малышеважыпег). Да, реально ИНСТРУКЦИЙ там -- от силы страниц 10. Остальное -- описание комплектухи, сетапа, благодарности и пр. Но и 10 страниц инструкций подряд прочитать не только лишь всякий программист сможет и выполнить потом. Разбирать правила лучше параллельно с разбором компонентов на столе, кстати. Видеоправила часто помогают, но далеко не всегда.

    Итого, морально готовы прочесть и запомнить 10-14 страниц инструкций? -- погнали в тяжеляк. Нет? -- смотрим для начала в сторону игр полегче. Правила вообще не для вас? Штошь, есть игры и "без правил".

    • Шерлок Холмс, детектив-консультант,

    • Тайны Аркхэма,

    • серии "Элементарно" или "Второй шанс"

      Все это одноразовые детективные квесты. По факту, открыл коробку и начал играть. И если Шерлок и Тайны Аркхэма стоят относительно дорого (но там довольно много «одноразовых дел», то в случае с Элементарно, Карманным детективом и прочим подобным, цена вопроса — 500-700 рублей и час игрового времени. И никаких занудных правил!

  3. Точно определитесь с темой и жанром. Потому что коопы -- это не обидно, но на взгляд многих людей часто скучненько. А соревновательные игры -- это обидно. Или радостно (но тогда, скорее всего, обидно кому-то другому). Тема тоже роляет. У меня есть друг, который ни за что не будет играть в игру про животных. Пофигу на механики и крутой процесс "Живого леса". Неа, там звери, азазаза. Есть другой друг, который не приемлет фантастику. Игры о природе, абстракты, исторические, да хоть тру-варгеймы с процессом на 6-8 часов и сотней страниц правил, всратыми мелкими жетончиками и таблицами пробросов результатов столкновений -- всё это, пожалуйста. Но никакой фантастики!

  4. Кому-то надо РПГ. РПГ на столе чаще всего долго-дорого-сложно. Идите за этим к любителям настольно-ролевых игр и дырынде. Ноооо... есть и "классические настолки", которые какбе РПГ. Без ведущего, всратых историй про сплав по лавовой реке на плоту под парами из бесконечного кувшина с пивом.

    Какие настольные РПГ лучшие? Ну, во-первых, "Рыцарь-Маг" -- топ всегда. Во-вторых, "Ведьмак. Старый мир" -- топ не за свои деньги. В-третьих, Глумхэвен ака Мрачная гавань -- топ за свои деньги, но лучше берите "Мрачная гавань. Челюсти льва" -- сетап проще, коробень меньше и дешевле. Глум и Магорыцаря можно опробовать в Стиме (маголыцарь под псевдонимом Paladin's Oath).

  5. Вам нравятся экономические симуляторы? Вот тут... хотел написать реально раздолье, но нет, как ни странно нет. Нашумевшая "Гегемония. Классовая борьба", "Корпорация Смартфон" Ивана Лашина и ее карточная версия "Mobile Markets", "Пригород" ака Suburbia. Экономических игор много, симуляторов -- единицы.

Напоследок поделюсь своим топ-10, просто чтобы игры были у читателей поста на слуху:

  1. Борьба за Галактику (лучшая карточная гонка евер. Гонка не в смысле про космические гонки. А в смысле, кто первый встал, того и рукав Ориона. У игры очень жесткий соревновательный темп. Warning: не самым лучшим образом написанные правила и всратая иконографика. Но ЕСЛИ вы ее распробуете -- то у игры есть все шансы стать one true love). Есть на сайте Boardgamearena, в стиме, на одрюше и полуофициальная версия с очень крутыми ботами на сайте Келдона Джонса.

  2. 7 чудес (классическая и дуэльная) (самая простая и элегантная карточная Цива. На удивление тематична при около-амебных правилах). Есть на ондрюше и на Boardgamearena

  3. Эверделл (градостроительный симулятор в мире условного Рэдволла). Есть в Стиме и на ведроиде.

  4. Живой лес (игра-гонка про борьбу одушевленного леса с огненными ящерицами). Есть на Boardgamearena.

  5. Покорение Марса (симулятор Илона Маска). Есть в стиме и на ондрюше.

  6. Иниш (ареа-контроль про кельтов).

  7. Кровь и ярость (ареа-контроль про переработку викингов на фарш победные очки). Есть в Стиме и на Boardgamearena.

  8. Сквозь века (карточная цива на максималках). Есть на Boardgamearena,в стиме и на ондрюше.

  9. Столкновение культур (НЕкарточная цива на максималках. А еще в ней есть боевые слоны).

  10. Тираны Подземья. Декбилдинг и ареа-контроль в ДНД-мире Forgotten Realms. Что еще надо для счастья?

Но это МОЯ субъективщина. А автору поста огромное спасибо за рекомендации действительно отличных игр!

(без шуток -- все перечисленные в посте игры действительно классные, я просто не уверен, что хабровчане -- ЦА для этих игр) .

P.S. Чтобы комментарий не выглядел как латынинщина в стиле "я -- не ракетчик, но мнение имею", уточню, что переиграл я в 700+ игр с 2010 года, до этого плотненько сидел на ККИ (Мотыга и Берсерк), писал обзоры для Tesera.ru, выиграл несколько авторских конкурсов, а с 2018 года работаю геймдизайнером и девелопером в издательстве, потом в независимой студии, которую еще потом купило другое издательство =)

Так что некоторый опыт восприятия настольных игр имею и как потребитель, и как разработчик. Воть.

У меня в топе сейчас Проект Гайя за свои обширные возможности, а следом, пожалуй, Кланы Каледонии за ненапряжность но какое-никакое разнообразие каждый раз. С непрочитанными правилами пока лежат Робинзон Крузо и Фростпанк. Может, и их полюблю, только выделить бы время на их изучение сперва в одиночку, а потом в компании.

Но у меня слабый топ, я мало во что играл. Даже в то, во что уже все играли, я обычно не играл, разве что смотрел летсплеи. Из вашего топа я даже летсплеи не видел, но про Покорение Марса очень наслышан, все обзорщики хвалили. Да только к нему столько дополнений, что мне денег не хватит. А я не люблю без дополнений, если они есть. Как назло, к This war of mine увидел дополнение, о котором не знал, и к Проекту Гайя вот только анонсировали одно на той неделе.

Тот случай, когда статья породила отзыв интереснее самой статьи. Спасибо обоим авторам (статьи и отзыва).

Спасибо за комплимент!

Но статья действительно хорошая и ни одну из упомянутых в ней игр я бы не смог НЕ рекомендовать.

Просто... личные топы такие топы. А я немного занимался вопросом того, кого и как увлечь хобби и какие игры могут быть "входными", а какие - next game, чтобы человек не потерял интерес.

RFTG forever!

20-50 plays:
- Improved Logistics is overpowered
50-100 plays:
- playgroup discovers tableau rushing
- i had no chance, my opponent got a god draw
- thank god for symbols and not text
- Terraforming Guild is overpowered
- there is player interaction and it's neat!
100-200 plays:
- realizes there's metagame and groupthink
- what phase should i choose that least helps my opponents and most helps me?
- Old Earth sucks
- Alien Toy Shop is overpowered
200-350 plays:
- ELC+ATS is overpowered
- Old Earth sucks
- reverse/multilevel psychology
- constructs extremely efficient consume engines
350-600 plays:
- Epsilon Eridani sucks
- blunts as a bluff
- finds esoteric outs in rarely seen scenarios
600-1000 plays:
- no longer groans when opponent plays Pan-Galactic Research
- learns ability to win with the absolute worst of starting hands
- vaguely ponders Doomed World into Old Earth with the worst hand ever
1000-??? plays:
- TBD, still learning and still fun, how deep does the rabbit hole go?

Лучшая игра для двоих, особенно когда казуальные игры не интересны.

High Frontier осваивайте. Правда, я не представляю, как в него играть нескольким людям одновременно.

Для начинающих и не очень советую Мачи Коро и deep sea adventures (можно купить на aliexpress ,она языконезависимая) , первая на строительство города с простыми правилами, классным дизайном карт и всеми любимыми КУБИКАМИ!!

Вторая весёлая игра про добычу сокровищ в глубине моря, игра на жадность, тоже с простыми правилами и маленькой коробкой которую всегда можно взять с собой)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий