Как стать автором
Обновить

Комментарии 6

Спорные третья и четвёртая редакции правил по сей день вызывают споры среди фанатов

Ну не знаю, мне всегда казалось, что 3-я и затем 3.5 были как раз отличным улучшающим продолжением AD&D, одна замена THAC0 на более удобный возрастающий КБ чего стоит. Вот четвёрка да - зачем-то понаупрощали кучу всего, сломали ту самую шикарную космологию, за которую полюбили Planescape: Torment, и даже систему мировоззрений, которая к тому моменту оформилась как отдельный мем за пределами сообщества игроков.

Вот коротко об этих "50 лет AD&D" можно сказать так, одарённые разработчики - хорошая игра, мимо проходящие разрабатывали - плохая игра.

Насчёт сегодня, BG 3 все ждут. Ничего другого пока не предвидится.

P.S. Спасибо за обзор, увидел много "слов" в статье, которые намертво уже забыл. :)

Помимо прочего, Neverwinter Nights дала игрокам возможность создавать свои собственные приключения. Идущий в комплекте с игрой редактор позволял создавать полноценные локации, наполнять их деталями, прописывать сюжет.

Вообще-то ещё SSI на базе Goldbox выпустили в 1993 конструктор ролевых приключений Forgotten Realms: Unlimited Adventures (FRUA), на котором было сделано немало любительских игр. Жаль, что вы про это не упомянули.

Я не был знаком с D&D до первой Baldur's Gate, но, поиграв в нее, просто влюбился в этот мир Х) До сих пор помню бессонные ночи на стареньком компе, проведенные в этой потрясающей истории. Очень жду третью часть и возлагаю на нее большие надежды

На самом деле в АДнД миров как грязи. "Забытые королевства" просто один из них, правда едва ли не самый проработанный в стилистике классического фентези. Мне больше нравятся относительно не популярные сеттинги, не заслуженно обходимые стороной или со странными компьютерными реализациями. Например "Равенлофт" и "Дарксан", очень колоритные и захватывающие даркфентезийные миры. Оба имели по две компьютерные реализации и не снискали популярности. Хотя в "Тёмное солнце" я переигрывал не так давно, шикарно - странно что забросили. А вот в "Крик ворона" пожалуй даже не стоит играть, очень странная реализация.

Есть ещё эпический "Драгонленс", про поиски артефактов, полёты на драконах и схватки могучих армий. ССИ сначала делали ставку на него, а потом забыли. Так же можно вспомнить "Спеллджаммер", про путешествия в астрале на парусных кораблях. И конечно ни с чем не сравнимый "Планскейп", с пожалуй безграничными возможностями и единственной компьютерной реализацией, зато какой. Ещё есть "Грейхок" - первый сеттинг, заброшенный очень давно и новый "Эберрон", с роботами и аномалиями, близкий к викторианской эпохе.

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий