Как стать автором
Обновить

Комментарии 3

Киберпространство тогда представляли именно так

Я его до сих пор таким представляю)

Как раз месяц назад проходил оригинальную CD версию игры без всяких улучшающих модов (типа свободного обзора мышью). В детстве у меня этой игры не было, тогда как тот же Doom, разумеется, был. Тем не менее, игрой остался очень доволен.

В ретроспективном взгляде игра все же достаточно сильно опередила свое время, предлагая в 1994 году иммерсивный 3D экшен с нелинейным прохождением.

Может быть, игре тупо не повезло со временем выхода - как уже упоминалось в статье, инфопространство захватил Doom и тезис Кармака про "сюжет в порнофильме".

Хотя, с другой стороны, жанр 3D шутеров тогда просто был не так сильно развит. Ему не нужны были все эти сложные механики, нужно было, наоборот, сделать кривую вхождения более пологой.

И как по мне, Doom своим выходом как раз все это и обеспечил. Это примерно как выход Super Mario Bros в 1985 году поднял планку молодого тогда жанра платформинговых игр на новый уровень. Ну и дополнительно выход Doom серьезно повлиял на геймплейные аспекты для жанра 3D экшена, задав как основы для спидрана (в нем появилась удобная возможность записывать свои прохождения, что позволяло обмениваться файлами записей и сравнивать их), так и мультиплеерной игры (можно почитать в Интернете, как в 1994 в компаниях ложились сети из-за широковещательных пакетов, посылаемые сетевой игрой в Doom).

Таким образом, жанр 3D экшена вернулся к идее сюжетно-иммерсивного геймплея только ближе к концу 90-х, когда появились знакомые многим Half-Life, Unreal, ну и вторая часть System Shock как раз в этот же период вышла.

Ну а вообще, еще до System Shock были подобные игры в жанре 3D экшена, обладающие интересными игровыми механиками и предлагающие нелинейное прохождение, просто они мало известны в силу внешней непривлекательности с точки зрения современного зрителя. Посмотрите, например, Cybercon 3 на компьютере Amiga - мне кажется, что авторы System Shock явно вдохновлялись им тоже при создании своей игры.

Cybercon 3 (Amiga)

эх, копирайтеры… компания называлась Looking Glass StudioS
хорошо помню название, потому что залипал в первые две части игры thief.
а недавно смотрел стрим с их портом игры command & conquer для какой-то древней консоли. причем порт трехмерный, хотя оригинал был двухмерным. в общем разносторонние были чуваки. :)

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий