Комментарии 42
Эх, где мои 17 лет?
Сюжет Героев 2 повествует о противостоянии двух братьев, которые сражаются за трон, оставшийся после смерти отца
Хм, там даже есть сюжет?
Да, и всё переплетается с последующей частью Героев, а также с играми серии Меч и Магия. На самом деле, у этой вселенной ОЧЕНЬ глубокий лор и продуманный сюжет. Причём настолько глубокий, что большинство геймеров даже не подозревают, что это не просто фэнтези, но и Sci-Fi =)
Нет, ну я догадывался что там есть что-то типа TES, это понятно, просто когда играл в HOMM2 как-то сюжет там не особо проявлялся. Набрал армию, бум-бум - конец игры. В этом смысле King's Bounty более очевидна была в сюжете.
Я и в HOMM3 особо сюжет не замечал. Там конечно есть что-то про то да про сё, но как-то неуверенными мазками и скупыми текстами, как-то не погружаешься.
Одна из немногих игр где слушал и читал - это System Shock 2, игра как-то должна побуждать изучать мир, а не заставлять вычитывать тонны книг как в Fallout или TES.
Как фанат серии, могу сказать, что Герои, как раз, если мы говорим про лор, это чистое фэнтези (во всяком случае первые 4 части), Sci-Fi тут нет совсем. Я уже об этом и на стримах говорил и вроде бы в какой-то статье, разрабы в 3 части Героев, в Клинке Армагеддона (вроде бы), хотели ввести замок Кузня, где как раз был бы Скай-фай, но фанаты именно Героев так возмутились, своими воплаями "Это не канон, какой еще Скай-фай, вы с ума сошли?". И пофиг, что вселенная стартовала лет за 10 до первой части Героев, и как раз таки это Герои ни разу не лорный канон, разрабы пошли у них на поводу и не стали добавлять этот замок. Сейчас этот замок делают фанаты для Heros 3 HotA.
А если говорить про чистый сюжет, то да, он там есть и довольно интересный. И в те годы было очень прикольно сначала, к примеру, играть в Героев, а потом продолжить играть в Меч и Магию 6, и участвовать в событиях (уже других, но они все переплетены), в ролевой игре видом из глаз. Лепота!
продолжить играть в Меч и Магию 6, и участвовать в событиях (уже других, но они все переплетены), в ролевой игре видом из глаз. Лепота!
Возможно, но мне кажется подача сюжета какая-то плохая, я вот вообще не знаю ничего про HOMM или MM лор, значит у игр это не получилось сделать.
Например любимая мной Druidstone пошаговые бои весьма хорошо переплетает с повествованием.
Ну, в Героях подача в тексте перед миссиями и в заставках, просто многие его игнорируют и даже не читают. А в некоторых пиратках - вырезают заставки.
Извините, я с оффтопом. А люди правда говорят "скай фай"? Я впервые увидел, но я никогда не вращался в русскоязычной фанатской тусовке. Правда говорят "скай фай", а не "сай фай"?
Нет, так говорят лишь те, кто не подумал, прежде чем написать)
А, ну ладно :) Нет, ну всякое бывает, особенно с терминами, которые пришли, когда английским в основном владели не очень хорошо) Я вот, например, до конца жизни, наверное, буду по-русски говорить "директ икс" вместо "ди(ай)рэкт экс", в Lineage 2 у нас был "эмповер" (empower) и "гуиданс" (guidance), и, не знаю, возможно, эти термины до сих пор в ходу :) Я ещё и "Силиконовая долина" говорю ("Как найти себе врагов на Хабре, том 6"). Так что всякое бывает, я просто удивился :)
Как мне показалось большая часть сюжетки проявилась уже в 3х героях. В первых героях графика вообще гротескная была. Крестьянин больше чем черный дракон:) ощущение было что люди решили просто шахматы переосмыслить:)
Там очень глубокий ЛОР. Мне об этом сообщили году так в 2010-м только :(
Вот интересно, они там случайно не сломали в процессе возможность пройти такую карту, как Deadly Dances? Вторая битва: скелет+крестьянин против 16 крестьян, имеется haste. Крестьяне расставляются (за счет трюков с окружением на карте) 4-3-3-3-3, при варианте 4-4-4-4 битва непроходима, при 6-5-5 тем более.
А если быть ещё точнее - то fheroes2 вовсе ни на каком улучшенном движке не основан. Fheroes2 - сам по себе движок, который создан полностью с нуля. Так как это лишь движок - ему необходимы ресурсы оригинальной игры, которые пользователь должен поместить в папку. Ведь распространять их без ведома правообладателя - запрещено. Как и использовать части оригинального кода.
Т.о. он имеет совершенно иную архитектуру, которая никак не связана с оригинальным исходным кодом. Отсюда вытекает и следующая поправка: разработчики изначально создавали такую логику и код, чтобы избежать оригинальных проблем. ИИ соответственно - никакой не улучшенный, а полностью иной. Работающий по своим алгоритмам и правилам.
Локализация в игре доступна не только на русский, но и на десяток других языков. Некоторые ещё дорабатываются, но русская - полная. Без перевода остаются лишь озвучка и описания карт. Они зависят от ресурсов, которые пользователь положил в папку с движком. Энтузиастскому проекту без финансирования весьма затруднительно записать озвучку всех видео кампаний. По крайней мере на текущем этапе.
Но если наличие озвучки видео и описаний событий на карте важны игроку - можно поискать и приложить ресурсы официальной русской локализации издательства Бука, тех лет. Fheroes2 работает со всеми лицензионными изданиями игры.
Насчёт всего согласен, а вот насчёт последнего не был бы так уверен. У меня были вылеты. Я правда не помню, какие версии я проверял, но несколько штук разных пробовал.
создатели не остановились на достигнутом и исправили огромное количество багов, допущенных разработчиками оригинального проекта. Доработке подверглись и искусственный интеллект противников, и интерфейс игры
Для олдфагов это и плохо, когда привычные баги и фичи меняются даже под соусом улучшения. Я потому и не люблю всякие ребаланс-моды для чего-то типа JA2 и т.п. Потому просто играю во вторых героев в досбоксе.
Ну конечно, когда существо не походило в бою, застряв между деревьев, из-за того, что игрок кликнул не туда - это конечно же очень радует игроков оригинальной игры. Или когда выбираешь атаку сверху, а птица снизу приземляется. В оригинале целая прорва багов, многие из которых прямо влияют на геймплей.
Ну и классика: чтобы разделить один стек на несколько - нужно целую пьесу на клавиатуре отыграть. Оригинал - безусловно хорош, но пользовавшись fheroes2 - обратно возвращаться абсолютно нет никакого желания.
Застреваний не помню, с птицами бывает - не надо торопиться с кликом. Что баги есть - не спорю, но к ним уже привык за 30 лет. И от их исправления становится только хуже.
Чтобы разделить стек - какая ещё пьеса? Перетащил да вбил количество.
пользовавшись fheroes2 - обратно возвращаться абсолютно нет никакого желания.
Я вернулся. По принципу "лучшее - враг хорошего".
Поддержка высоких разрешений - ладно. Исправление багов - согласен, хотя за годы многие баги превратились в фичи. Но когда начинают ИИ править и интерфейс - игра меняется.
К примеру, когда вышел wog для homm3, я в него играть не смог. Hota лучше, но всё равно не любитель.
ИИ никто не правит. Его просто пишут с нуля. С поправкой на то, чтобы он не тормозил, как любил делать в оригинале: даже обладая с начала сразу всей открытой картой он мог месяцами идти к игроку на средней по размеру карте. Да и вариантов других нет. Повторить оригинальный навряд ли кто-то сможет. Да и смысл, если он скучный и неадаптивный. Плюс в будущем его под новый контент ещё попробуйте адаптируйте.
Но: "На вкус и цвет," - как говорится...
На WoG данный проект действительно оглядывается. Но только в том ключе, как делать не нужно. Все изменения интерфейса - минорные и служат только удобству, но вместе с тем пытаясь сохранить визуальный стиль и простоту оригинальной игры.
Спасибо! Моя любимая часть Героев
Самое классное в звучании вторых героев было, если выбрать звук миди и иметь хорошую миди-карту. Когда я узнал про эту игру, это где-то 1998-1999, у меня была ямаха744 + усилитель с большими колонками. Звук просто невероятный, я такого больше никогда не встречал, натуральный эмбиент с шикарнейшими басами.
Имхо, лучшая часть серии для сингла. В третьих тащит музыка, звуковое оформление. От графики и геймплея подташнивает.
Всем олдфагам, кто пропустил шедевры, советую monkey island talkie edition и broken sword 1. Я так не кайфовал от современных игр, и это не ностальгия, так как я их сам для себя открыл недавно.
Памятная игра, предтеча большой любви к HoMM3. Несмотря на минимальные требования в 8Мб запускали её через ухищрения с дисковой памятью на 486 с 4Мб и просиживали ночами в hot seat у соседа в школьные времена, хорошая альтернатива zxовскому chaos'у.
Небольшой почти-оффтоп: для меня Герои 3 приобрели совершенно новый интерес с шаблоном случайных карт (читай: режимом игры) Jebus Outcast, где можно играть лишь одним героем. До этого PvP режим никогда не привлекал именно из-за микроменеджмента толпы героев, переброски армии, цепочек героев и т.д. А тут качаешь одного героя, им же разведываешь карту, пробиваешь охраны, и потом бьешься с таким же одним героем противника. Партии длятся в среднем часа полтора, но изредка бывают и сильно короче/длиннее. На ютубе есть хороший (хоть чуть несколько устаревший) обзор этого шаблона от Сэра Троглодита, рекомендую к просмотру.
Благодарю за такой подгон, все верно вторые и третьи герои просто разные по ощущениям.
Вторая как то не зашла. А в третьих героях сюжет и правда как то стремно подан. Текстовые окошки... Зато в остальном просто супер!
А я как раз считаю лучшей серией Героев 4.
В ней лучшее от классики плюс добавили другие интересные вещи. Улучшили 2D графику, можно управлять героями и вообще удобнее управление.
Давно играл во вторых героев, но разве там при высоком развитии не одна тактика "черные драконы + армагеддон", что в последующих частях понерфили? Еще можно попробовать порашить костяными драконами, но это уже рисково.
Могу честно признаться, что я не отношусь к их числу, ведь в своё время, запустив её после третьей части и испугавшись плохой графики, почти сразу же удалил ее.
А чего там такого ужасного с графикой-то? Не сказал бы, что она так уж разительно отличается от третьей части.
Я в своё время открывал для себя Героев в такой последовательности: 2 -> 3 -> 1
Даже первая отлично зашла после третьей.
Во что поиграть? – Heroes of Might and Magic II