Комментарии 31
Не понял с какого момента прикрутили оплату за возможность попытки.
Доклад "Как доить Китов" -- начавшийся с фразы "давайте оставим мораль за дверью" до сих пор жив в моем сердце, прозвучавший на конференции по мобильным играм
Нет это не игры -- это казино под личиной игр
Сюжет и сама игра там исключительно в целях заманивания потенциальных лудоманов
Так феномен гача-игр в том и заключается, что азартные игры всегда способны выколотить из игроков на порядки больше, чем игры обычные.
В стародавние времена, когда государства почти не регулировали эту область деятельности, люди целые состояния проигрывали, поместья закладывали, и даже дочерей фактически продавали в уплату карточных долгов.
И гачу государствам в итоге придётся регулировать, иначе рано или поздно будет происходить
как в анекдоте
— Папа, а почему мы уже второй месяц сидим на хлебе и воде?
— Я купил себе крутого маунта.
— Папа, а где наша машина?
— Я купил себе крутой шмот.
— Папа, а почему в нашей квартире живут другие люди?
— Она уже не наша, сынок. Но зато теперь я король сервера!
А ещё именно «геншин», разработанный в Китае, привнёс в сленг большинства СНГ-геймеров такой исконно японский термин, как «гача-игры».
Что за бред? Автор 2015го года рождения? Вся гача в РФ появилась еще задолго до популярности компьютерных игр. Сначала кривыми путями попадали бустер-паки от покемонов, дигимонов и прочей шушеры с коллекционками. Бустер - та же самая гача. Потом фишки, где тоже нужно было покупать "вслепую" и надеяться, что попадется что-то редкое, а не миллион повторок. На компьютерах подобное появилось не скоро, но всё равно задолго до этих ваших геншинов.
Выучат название одной игры и бегают с ним как с писаной торбой.
Интересно, а КиндерСюрпризы в яйцах можно к гача причислять. Тот же рандом, тоже за деньги. В результате либо мусор, либо коллекционная фигурка львенка, акулы и т.п.
В киндерах хотя бы шоколад был гарантирован. И пластиковое яйцо (тут меня накрыли травматические флэшбеки о поделках из этих яиц).
Помню, как наловчился по массе и по звуку от встряхивания отличать какие-то топовые фигурки от проходняка. А разгадка простая - добротные яйца были тяжёлые и при тряске почти не гремели.
Причём шоколад был весьма вкусным на фоне всяких там алёнок и подобных же местных поделок из какао грубого помола.
А вот в современных импортозамещённых шоколадных яйцах качество шоколада ниже плинтуса - он жёсткий и с горечью. Доходит до того, что дети покупают эти яйца просто ради игрушек (сейчас вот "три кота" популярны), а съедобную обёртку выкидывают.
Строго говоря, что-то в гачах тоже очень даже гарантировано будет, при условии, что делаешь дейлики.
А что насчёт механических торговых автоматов? Лет десять назад у нас в таких помимо жвачки продавали попрыгунчики и ещё какие-то мелкие штучки. Наверняка были дети, которые их собирали.
Сначала кривыми путями попадали бустер-паки от покемонов, дигимонов и прочей шушеры с коллекционками. Бустер - та же самая гача. Потом фишки
Те же закрытые пакетики с наклейками для альбомов по мультикам, типа "Король лев" (у меня альбом был почему-то на английском), продавались в киосках Информпечать году эдак в 95/96, когда об этих покемонах никто не слышал. В свое время мне этот альбом так и не удалось укомплектовать, т.к. сплошные повторы попадались.
Ну и фишки/кэпсы/биты из серии мортал комбат или стритфайтер тоже были уже во второй половине 90х, а т.н. покемания в наших местах в нулевых только случилась.
Ну если речь зашла про бустер-паки, то начать бы нужно с M:tG, которая и до сих пор жива. Это уже потом подтянулись покемонская TCG и прочие.
Страшно представить, но всего 20 лет назад вся индустрия развлечений кардинально отличалась от того, что мы видим сейчас. Особенно это касается видеоигр.
Да вроде как раз 20 лет назад индустрия развлечений приняла современный вид и принципиально уже не менялась. Оформились способы производства и доставки видеоконтента, появился YouTube, вышли Xbox 360 и PS3, не за горами был и современный формат смартфона (пара лет до него). Кардинально отличалась — это если был бродячий театр и бои гладиаторов, и тут вдруг компьютерные игры.
Вот поэтому я всегда уважал World of Warcraft как игру, где баблом нельзя было повлиять на игровой процесс. Да, можно было купить красивых маунтов, трансфер на другой сервер или позже - быстро вкачать персонажа до актуально-высоких уровней, если у тебя есть как минимум один такой на этом сервере. Но никакого буста к урону, скорости, редкого оружия и даже редких скинов ты не получал - будь добр сам бегай в локациях, агри всю территорию и руками лутай с волков и прочих гоблинов шмотки на трансмогрификацию (зачарование одного комплекта доспехов на внешний вид других - единственная механика одевания "во все красивое"). И руки с аддонами для успешного прохождения рейдов тебе не купят.
справедливости ради походы в данжи или гринд волков ради чего-то редкого всё же имели место, я например так одевал своего альта для БГ, а за прохождение БГ можно было получить маунта. При этом за игру вы платили исправно каждый месяц, что имхо сильно комфортнее для кошелька чем покупка лутбоксов или голды/алмазов. Так что WoW это просто лайтовый гача )
Ну дык использование игры - это другое, гринд всегда есть и я его упомянул. Я же говорю о том, что в игровой механике ВоВ в принципе нельзя было заплатить за что-то, дающее тебе количественное преимущество в бою или каче. Это не "танки", где можно стрелять золотыми подкалиберными снарядами и прокачивать экипаж за рубли. Желающих заплатить за пиксели на сервере всегда много. Но ВоВ не подталкивал к качу за деньги. Да и восстановить давно не оплачиваемый акк можно было, необязательно подряд платить.
я вас понимаю, мы говорим об одном и том же, просто ставим границу в разное место.
в танках голда не решает просто потому что она доступно за серебро (не знаю сейчас опять сделали ли за рубли?), а прокачка экипажа за деньги ничем не отличается вкачкой нового перса до 60 левела в WoW, ну и что что у вас уже есть перс 80-го, почему это преимуществом должно быть? Это и есть подарок от разработчиков за долгую игру и долгую оплату за игру, то есть вы это преимущество купили так же как и в танках, просто там это явно и быстро, а здесь, как я и написал - лайтово.
[offtop]Кстати интересно, так как я был свидетелем выхода "Короля Лича", что мне он сильно понравился, а большинство олдов WoW захейтили это обновление. А сегодня Короля Лича называют последним классическим обновлением XD[/offtop]
Кстати интересно, так как я был свидетелем выхода "Короля Лича", что мне он сильно понравился, а большинство олдов WoW захейтили это обновление. А сегодня Короля Лича называют последним классическим обновлением XD
Я с уважением относился к ВотЛК, поскольку начал играть уже на переходе к Кате, но зато вволю исплевался на Пандарию :)
мне свиток кидали на какое-то из последующих после пандарии, ну так себе было, в общем я из того поколения которое скорее короля лича посчитает за классику, ну и Burning Crusade мне понравился, а вот классику-классику с хардкорными данжами я не освоил, не моё это, я мертвяком-магом делал ачивки, торговал рецептами и энчантил шмотки.
будь добр сам бегай в локациях, агри всю территорию и руками лутай с волков и прочих гоблинов шмотки на трансмогрификацию
...или найми бустеров, которые сделают это за тебя.
В последнем случае деньги получит не издатель/владелец, а какой-то "Вася".
Спрашивается, зачем владельцу игры этот "Вася"?
Повторюсь, механизм подсаживания на деньги в игре - это альтернатива между долгим гриндом или платной легкой имбой в виде премиумного оружия, машин и так далее.
Бустеры, паровозы, фармботы и торговцы голдой в ВоВ были. Но еще там была возможность использовать открытый мир в комфортном темпе. Я походил в пару актуальных рейдов и дальше тупо летал в локации собирать руками редкие травы, искал прикольные рецепты, крафтил, трансмогрифицировал, чилил. Никакой вот этой гонки за бабки. Ну надо какой-то гильде взять "первого на сервере...", ну пусть усираются собирают реги с первых минут аддона, покупают голду в чате, мне-то что.
В современных гачах тоже никто не мешает осваивать открытый мир в комфортном темпе. Если не гнаться за метовыми сборками, проходить квесты, можно за полгода неспешно накапливать игровую валюту на гарантированного персонажа, который интересен. А потом ещё полгода неспешно его прокачивать.
Кому надо вот прям щас закрыть все актуальные боевые ивенты - те пусть усираются и донатят. Тем более, с этих ивентов не открывается новый контент, а получаешь всего лишь ресы, чтобы ещё прокачаться. Качаться, чтобы получить ресы, чтобы ещё прокачаться - замкнутый круг, не обязательно по нему бегать.
Чепуха, нет такого, что после баннера уже больше не выкрутить персонажа. Те же разрабы Геншина в четырёх своих гачах используют рераны. О них плюс-минус известно заранее, так что можно хоть год копить на нужную вайфу.
Кстати, а как у вас с гача-играми, читатели?
Отлично! Не играл и не собираюсь.
Каждый раз когда слышу "гача-игры = казино" пытаюсь не убиться фэйспалмом. Аффтар, да, к вам именно так, не подскажите какое казино гарантирует ваш выигрыш после Н попыток?
Смысл гачи, и её принципиальное отличие от лутбоксов - гарантированная и предсказуемая награда. Что сразу множит на 0 лудоманию. Если человек становится лудоманом от гачи, то его вообще нельзя в мир выпускать. Он лудоманом станет от похода за хлебом - а вдруг там не окажется именно того батона который он хотел, это же казино получается.
Для аффтара на пальцах:
Лутбокс/казино - кидай и с каким-то шансом тебе повезёт. Может через сто попыток, может через тысячу, может ты получишь легендарку, но не ту.
Гача - то что ты хочешь стоит ХХХ попыток, можешь получить раньше, но после ХХХ ты это получишь гарантированно. Любой розыгрыш повторяется, можешь копить ресурсы и ждать желаемого, чтобы гарантированно получить хоть десять раз.
Гача - то что ты хочешь стоит ХХХ попыток, можешь получить раньше, но после ХХХ ты это получишь гарантированно.
Я вас расстрою, но это далеко не везде так. Где-то прямо показывают, сколько "круток" осталось до гаранта, в упомянутой в статье GI гарант тоже есть, но "расстояние" до него не показывают. В других играх (а, внезапно, кроме игр от Mihoyo тоже есть другие гачи) чаще всего вообще нет понятия "гарант". В оригинальной гаче ты мог хоть весь вендинговый автомат вытащить - там всё равно могло не быть нужного тебе, например потому, что их или слали в конкретные районы стимулируя обмен и искусственный дефицит или выпускались только ограниченное время и давно раскуплены.
Механика завлечения у них одинаковая, у казино и гачи - делай попытку, ещё попытку, повторяй.
И каждый раз, когда "удача" даёт награду раньше гарантированной - это подкрепление лудомании игрока.
не подскажите какое казино гарантирует ваш выигрыш после Н попыток?
Более того, вам еще и $400 просто так дадут )))
Статься неплоха, респект автору👍
Но будем честны, все же понимают что mihoyo прокусили фишку игр из нулевых и десятых готов, и активно пользуются фетишизацией, для привлечения большего числа игроков. Странно что это не упомянули, либо я слеп:D
magic the gathering с бустерами тоже использует гача/лутбокс механику
Феномен гача-игр. Как зародился самый популярный формат современных мобильных игр