Комментарии 19
До релиза мне казалось, что это просто рескин под тематику Средневековья. После просмотра геймплея мне кажется, что это скорее ближе к японским ритм-играм или Guitar Hero. Желания поиграть не возникло ни разу.
Вернул деньги. Дум это doom2, а вышибание монеток из монстров это mario. Роботы - титаны это вообще чушь.
Главное, что под gzdoom2 есть Brutal Doom и Project Brutality. С ними драйва ничуть не меньше, чем с последними номерными релизами. Они заставили меня перепройти ориганальные карты дума 2 раза 4. А я очень редко перепрохожу игры.
по факту doom смог объяснить только фильм а без такого объяснения просто стрелялка из множества - мне только chasm зашёл тк показал более детализированый интерактив
Стоит отдать id должное — она продолжает экспериментировать и искать новое, а не идти проторенной дорогой
Какраз наоборот - вместо "оптимизации" и/или поиска инноваций они тупо скопировали то, что хорошо продавалось в других играх, в итоге получился не Doom, а какой-то мод на DarkSouls или ещё чего непонятное.
Собственно, ещё Eternal ругали, что дум пошёл куда-то нетуда и растерял всю свою брутальность в угоду модным, но совершенно неуместным механикам (Абсолютно ненужный платформинг и очень спорное "жонглирование оружием")
«Это не DOOM» точно писали про DOOM 2, DOOM 3 и DOOM Eternal. Возможно и про DOOM 2016, но сходу не смог вспомнить. Статью с таким же заголовком напишут и про следующий DOOM.
Потому что 2016 - это таки точно DooM
точно писали про DOOM 2
Про дум2 точно ничего такого писать не могли, ибо дум2 был, по факту, просто дополнительными уровнями к первой части, тех же щей погуще влей. Немножко нового оружия, немножко новых врагов да замена эпизодов на длинную кампанию.
Про остальные уже да, вполне могли и писать, что это "не то". Третий был не как второй, 2016 был не как третий.
Самому мне дум никогда особо не нравился, но первые два я хотя бы прошел в своё время.
Третий даже не помню, ставил ли. Какой-то из новых ставил, посмотрел что там надо постоянно скакать по платформам и монстров на куски рвать и решил, что меня это не устраивает и нажал кнопочку "вернуть деньги".
Лучше скажите, сломали ли его уже?
Да и чёрт с каноничностью (оставим споры о каноничности докторам наук по Doom). Я просто кайфовал на 10/10 - 19 часов на ультранасилии.
Это чистый кармический закон в действии: от платформинга Eternal и вайбов Mario у меня горело до небес, дропнул через четыре часа, never again. А здесь просто какой-то heavy metal запой на неделю. При том, обильные парирования общую брутальность мне никак не испортили. Charge щитом по щам в гущу демонов - знатно компенсировал это всё, по крайней мере. И отдельное спасибо разработчикам за то, что не пытаются меня заставлять пользоваться пушками, которые мне не по душе.
В общем, горящий после Eternal зад я нормально так вылечил. Итого: (Doom 2016 + TBA) - Eternal = DOOM КРУТО. Всё ещё.
Возбухающим рекомендую посмотреть этот шедеврообзор
Тут ни добавить, ни убавить
Но зато мой друг лучше всех играет в DOOM
Лучше всех вокруг до сих пор играет в DOOM!
(c) Пушной
Все не дум, кроме doom 2 😅
(Кто в какой первым играл - тот для того и настоящий дум)
Автор, в целом по делу пишет, согласен, но слишком много текста, +показалось, что местами повторяется, но только другими словами. В ТДА играть скорее всего не буду, т.к. разочаровался Eternal(хотя являюсь поклонником Q3/QC) купленным на выходе и заброшенным до конца 2024 года, когда еле смог взять себя в руки и все же пройти. Повторять это не хочу. Может быть куплю потом на распродаже 70%. По факту, 2016 был лучшим в сериии и доведённым до ума во всех смыслах DOOM 3.
Честно говоря, как прошедший все части Серьёзного Сэма, я понимаю, что фанаты подразумевают под «идти и стрелять» и тот же Doom III этому не соответствовал и критика в его адрес вполне понятна и обоснована. Однако реально я получал от него огромное удовольствие. Что-то вроде «это, конечно, не Дум, но мне нравится». А вот идти с мобами на сближение и ждать анимацию распила не только лишь иногда, а прям практически постоянно, очень часто - выше моих сил, увы.
Под «сражаться правильно на высоких скоростях» на самом деле скрывается, что игроки ненавидят механику распила ради патронов. Зрелищно и приятно только первые 10 минут. А далее эту механику хотят оставить через нехочу, чтобы просто свыклись, потому что сбор патронов хотят устранить как таковой. А вот против джампов/дэшей никто на самом деле ничего против не имеет
Все части doom хороши
DOOM The Dark Ages — это не DOOM