Комментарии 9
Спасибо, давно хотел почитать про движок DOOM, ибо в C я не настолько силён, чтобы читать сам движок.
Просто восхитительная статья про мою любимую игру! Хотелось бы даже изучить исходный код игры и найти там как эти «фичи» были реализованы
Зачем писать такие статьи… они же вызывают непреодолимую ностальгию… так захотелось поиграть, вспомнить молодость )))
Спасибо, очень интересно. Вот бы подобное про quake 1,2,3 на русском языке почитать.
На эту тему, на канале у Дмитрия Бачило, можно много чего почерпнуть. А также о других 3д движках.
https://www.youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4
https://www.youtube.com/watch?v=rqx7r8TBsD4
Ничего не знаю про конкретные формулы физики движения в Doom, но в плане восприятия и ощущения динамики это до сих пор работает отлично. Это не ностальгия, знаю про что говорю, т.к. недавно перепроходил оригинальный Doom2 и Brutal Doom.
Но вершиной в этом плане до сих пор считаю Quake 3. Ни в одном другом шутере я не ощущал такой физики и контроля движения.
Но вершиной в этом плане до сих пор считаю Quake 3. Ни в одном другом шутере я не ощущал такой физики и контроля движения.
Забыт "Wallrunning" — эффект ускорения движения, когда игрок движется вдоль прямой стены.
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Библия движений Doom. Часть 1