Как стать автором
Обновить

Комментарии 21

На втором скрине анаглиф внутри разделенной на два глаза картинки — это прикол такой?
Нет, специально заданное смещение. Погуглите скрины, на многих из них будет заметен аналогичный сдвиг. Думаю, сделано для компенсации ХА и параллакса, т.к. внутри стоят линзы достаточно высокой кривизны.

image
Есть такая штука, как дисперсия, делают для компенсации.
Используем GTX970, правда не с Окулюс, а с VRD Plus. Это у которого разрешение 2560х1440.
Большинство демок под Oculus идут на 60FPS, игрушки типа DCS, War Thunder приходится ставить качество на минимум.
Но в принципе, играбельно, особенно на авто/авиа симуляторах.
Попробуйте с Окулусом космосим Elite: Dangerous (демка бесплатная). Она сразу под него писалась.
Перед тем, как рассуждать о заделе на 3-4 года (когда как раз пойдёт активное использование возможностей DX12) можно почитать про то, как зелёные оскандалились в очередной раз с поддержкой async compute на текущей архитектуре. По-моему факап похуже 3.5 в 970 будет

image

Если бы я хотел задела аж в 4 года, я бы дождался, как минимум, видеокарт на новой архитектуре с HBM-памятью, а не покупал закат эры 28nm техпроцесса
Я бы тоже подождал Fury второго поколения. Беда в том, что есть масса случаев, когда надо здесь и сейчас. Например, смерть старой железки. Вы же не будете год ещё ждать новые Fury? :)

А чтиво занимательное, спасибо.
Соглашусь с Вами.

Карта начально уровня даже, на 14-16 нм + HBM память будет всяк на одном уровне чем карта упомянутая в обзоре и меньше нагрева и электричества, а топовая карта на HBM2, от 10 gflops и выше.

Сейчас карту не имеет смысла покупать, так как Oculus Rift так и не выпустили.
Это как с телевизором 4K, да можно его купить сейчас, но абсолютно нечего будет смотреть, а можно купить через год когда и контент будет уже хоть какой-то, так и цена вменяемой.
Ну и Юлмарт в своём репертуаре, продавать по конским ценам, да еще рекламировать так, что это норм, что те кто продают дешевле — мошенники. Как бы у нас курс доллара не 100р на текущий момент, это уже с учётами перевозки. Продавать оккулус рифт дк 2 за 44к, это не кажется перебором?
А Rift как бы и не в Юлмарте продаётся. Всегда пожалуйста, ваш кэп.
Спасибо кэп.

Если внимательно посмотреть фоточки из статьи, то видно, что так или иначе они связаны, ваш кэп.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Ну я в 2012 клуб разворачивал на Sony HMZ-T1 в маленьком сибирском городке. Правда без экзотических контроллеров, а только клавиатура и мышь.
Всё же видеоочки и шлем виртуальной реальности разные вещи с совсем разными впечатлениями
Скажите в чем разница, если очки в связке с TrackIR работают?
Дьявол в деталях. Значительно больший FOV, благодаря чему достигается эффект погружения. В очках происходящее воспринимается скорее как картинка на огромном экране на небольшом расстоянии. Намного меньше задержка. У Oculus целевые показатели <20ms, чтобы задержка не ощущалась даже на подсознательном уровне. С TrackIR на глаз видно отставание.

Можно посмотреть древнее интервью Кармака, когда он ещё не работал в Oculus, да и сам Oculus Rift был стартапом на кикстартере, он очень хорошо всё это объясняет. Ну и вообще Кармака приятно послушать, из него прямо льётся речь непринужденно :)
Где-то 40 FPS, где-то 55-60, но безумно мощная 980Ti справляется и с этим. Даже GTA 5 с безумными настройками, виртуальным разрешением 2560x1440 и сторонним драйвером для Oculus Rift спокойно работает на 40 кадрах в секунду


Но ведь 40 FPS в VR гарнитуре безумно мало.
Бенчмарки бенчмарками, но в реальности никто не будет так насиловать глаза и мозг.
DK2 нужны стабильные 75FPS и желательно с запасом. Мне скорее интересно в каких играх и при каких настройках можно получить заветные цифры на современном железе
Речь шла о виртуальном 4k2k с даунскейлом. Правда, тест несколько бессмысленный получился, т.к. в DK2 даже 1080p более чем достаточно, увы, качество картинки PenTile AMOLED матрицы на близком расстоянии, да с линзами такое, что мозгу совершенно не до графона. Да и во многих играх ощущается просадка по FPS, просто потому что они не заточены на VR-системы. А в режиме 1080 без сглаживания и 970 хватает на 60 FPS с вертикальной синхронизацией.

Надо ждать релиза железа, релиза игр, в которых будет написано о нативной поддержке Oculus Rift / Project Morpheus / Valve VR и которые будут заточены под реальное использование со шлемом. Пока же довольствоваться приходится всякими инди (в котором FPS даже не измеряли, т.к. нагрузки на графику в том же RollerCoaster'е практически никакой нет, т.к. графон простенький). :(
Можно о кресле подробнее? Название (если серийное) или конструкция/элементы в общих чертах
Спасибо за проявленный интерес :)
Вся информация на сайте virtuality.club/virtuality-motion-avto-avia-simuljator-virtualnoj-realnostinosti
Если есть конкретные вопросы, готовы пообщаться info@virtuality.club
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий