Здравствуй, Хабрахабр!
Мы открываем блог компании UNIGINE, где будем рассказывать о своем опыте разработки программного обеспечения для real-time 3D графики, создания игр, решения технических, творческих, кадровых и других задач.
Разного опыта за семь лет существования компании у нас накопилось немало. Мы разработали 3D движок для систем виртуальной реальности, игр, учебных, военных, медицинских и других симуляторов. На основе своего движка создали Heaven Benchmark — первый бенчмарк под DirectX 11, несколько других бенчмарков, кучу real-time демок и морскую стратегию Oil Rush для Windows, Linux и Mac OS X. Сейчас готовим к выпуску мобильную версию Oil Rush и собираемся сделать еще много интересного.
Будем рады услышать ваши пожелания по поводу формата блога и вопросы. Если хотите что-нибудь узнать о мире real-time 3D графики, спросите нас, возможно, это станет темой одного из следующих постов.
Мы открываем блог компании UNIGINE, где будем рассказывать о своем опыте разработки программного обеспечения для real-time 3D графики, создания игр, решения технических, творческих, кадровых и других задач.
Разного опыта за семь лет существования компании у нас накопилось немало. Мы разработали 3D движок для систем виртуальной реальности, игр, учебных, военных, медицинских и других симуляторов. На основе своего движка создали Heaven Benchmark — первый бенчмарк под DirectX 11, несколько других бенчмарков, кучу real-time демок и морскую стратегию Oil Rush для Windows, Linux и Mac OS X. Сейчас готовим к выпуску мобильную версию Oil Rush и собираемся сделать еще много интересного.
Будем рады услышать ваши пожелания по поводу формата блога и вопросы. Если хотите что-нибудь узнать о мире real-time 3D графики, спросите нас, возможно, это станет темой одного из следующих постов.