Комментарии 32
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Добро пожаловать!
Давно слежу за разработками вашей компании и партнёров. Очень рад за ваши успехи и желаю дальнейшего процветания.
Давно слежу за разработками вашей компании и партнёров. Очень рад за ваши успехи и желаю дальнейшего процветания.
Добро пожаловать! Было бы безумно интересно узнать о технологии бенчмарков (т.е. как осуществляются замеры, какие используются критерии и каковы отличия от обычных игровых движков). Было бы интересно вообще почитать о 3D движках, их внутреннем устройстве. С упоением недавно перечитал ревью движков от Id Software, которые делает Fabien Sanglard — хотелось бы чего-то подобного. Заранее спасибо!
Спасибо за советы =)
Пока о том, как развивался наш 3D движок можно почитать тут: www.unigine.com/devlog/
Пока о том, как развивался наш 3D движок можно почитать тут: www.unigine.com/devlog/
Вы начинающих программистов обучать не планируете?
За топик по генерации текстур спасибо, полезен.
Озвучу пару мыслей, чтобы вам было понятней, как вас со стороны видят.
Вот есть, например, человек. Инди-разработчик, знакомый с геймдизайном.
Нетехнического склада ума человек, скажем так. Т.е. писать движки и тулсеты не обучен, только игровые скрипты.
Решает он сделать игру в меру своих сил, т.е. на базе готовых движков. И начинает изучать рынок.
Думаю, не секрет, что первое, на что он обратит внимание — это UDK, Unity и CryEngine.
У всех трёх свои особенности, но есть общее: цена известна и их можно скачать, чтобы оценить удобство.
К тому же, можно оценить уже выпущенные серьёзные игры, созданные с помощью этих SDK.
По поводу UDK смысла писать нет, тут всё и так ясно.
Что касается Unity, то его выбрали для нескольких серьёзных проектов — Project Eternity, Wasteland 2.
Это добавляет доверия к выбираемому продукту.
На вашем сайте я не нашёл видео, где бы я смог посмотреть на ваш игровой редактор в действии.
С ценами тоже всё непросто, опять только по запросу как и с Unreal engine.
Это я к чему. Возможно, сам движок меня полностью устроит по факту, как и условия лицензирования.
Но если я буду выбирать или-или, то UDK/Unity для меня как для конечного потребителя более прозрачны и понятны.
Я зашёл на сайт, почитал-посмотрел и UDK/Unity мне кажутся более простыми и понятными в плане покупки и использования.
Думаю, вам стоит сделать хотя бы walkthrough по тулзам и редактору, чтобы потребитель вроде меня мог понять, что он в итоге получит.
Или, если такое существует, вывести его на основную страницу движка.
Озвучу пару мыслей, чтобы вам было понятней, как вас со стороны видят.
Вот есть, например, человек. Инди-разработчик, знакомый с геймдизайном.
Нетехнического склада ума человек, скажем так. Т.е. писать движки и тулсеты не обучен, только игровые скрипты.
Решает он сделать игру в меру своих сил, т.е. на базе готовых движков. И начинает изучать рынок.
Думаю, не секрет, что первое, на что он обратит внимание — это UDK, Unity и CryEngine.
У всех трёх свои особенности, но есть общее: цена известна и их можно скачать, чтобы оценить удобство.
К тому же, можно оценить уже выпущенные серьёзные игры, созданные с помощью этих SDK.
По поводу UDK смысла писать нет, тут всё и так ясно.
Что касается Unity, то его выбрали для нескольких серьёзных проектов — Project Eternity, Wasteland 2.
Это добавляет доверия к выбираемому продукту.
На вашем сайте я не нашёл видео, где бы я смог посмотреть на ваш игровой редактор в действии.
С ценами тоже всё непросто, опять только по запросу как и с Unreal engine.
Это я к чему. Возможно, сам движок меня полностью устроит по факту, как и условия лицензирования.
Но если я буду выбирать или-или, то UDK/Unity для меня как для конечного потребителя более прозрачны и понятны.
Я зашёл на сайт, почитал-посмотрел и UDK/Unity мне кажутся более простыми и понятными в плане покупки и использования.
Думаю, вам стоит сделать хотя бы walkthrough по тулзам и редактору, чтобы потребитель вроде меня мог понять, что он в итоге получит.
Или, если такое существует, вывести его на основную страницу движка.
Движок UNIGINE не нацелен на индивидуальных разработчиков, он больше подходит для средних и больших проектов.
Проект может вырасти из одного человека, который смог привлечь свои или чужие средства для найма команды и т.д.
Ну, это в сферическом параллельном мире :) Я интересуюсь для отдалённой перспективы, полтора-два года.
Но вашу позицию понял. Будем следить за вашими успехами :)
Ну, это в сферическом параллельном мире :) Я интересуюсь для отдалённой перспективы, полтора-два года.
Но вашу позицию понял. Будем следить за вашими успехами :)
>> Please contact our business development team for further details.
Когда я вижу в ценнике «Цена договорная», или «Звоните, договоримся» или «Please contact our business development team», то это маркер — меня сейчас будут оценивать на предмет — насколько я лох и сколько с меня можно выдоить.
Наверное это просто рефлекс, но нет — я не буду contact your business development team, если условия изначально непрозрачны — спасибо, не надо.
Нет, я бы может пошел на это, если бы влюбился в движок, поюзав ваш Evaluation Kit, но чтобы его скачать — целый же допрос пройти нужно: Features, genre, planned release date, funding, team, etc.
Ага, фундинг.
Щаз.
Релиз дейт — муахаха, извините, был взволнован!
Когда я вижу в ценнике «Цена договорная», или «Звоните, договоримся» или «Please contact our business development team», то это маркер — меня сейчас будут оценивать на предмет — насколько я лох и сколько с меня можно выдоить.
Наверное это просто рефлекс, но нет — я не буду contact your business development team, если условия изначально непрозрачны — спасибо, не надо.
Нет, я бы может пошел на это, если бы влюбился в движок, поюзав ваш Evaluation Kit, но чтобы его скачать — целый же допрос пройти нужно: Features, genre, planned release date, funding, team, etc.
Ага, фундинг.
Щаз.
Релиз дейт — муахаха, извините, был взволнован!
Жаль, что вас этот момент раздражает.
Просто мы работаем с компаниями из разных индустрий — структура лицензии в каждом случае своя (платформы, комплектность, подписка на тех. поддержку, длительность подписки на обновления, наличие роялти, количество проектов) — поэтому действительно сложно просто один ценник повесить.
Крупные компании такой подход не смущает, это вполне нормально.
Если для конкретно вашего проекта не подходит наша технология — так бывает, есть масса других движков.
Просто мы работаем с компаниями из разных индустрий — структура лицензии в каждом случае своя (платформы, комплектность, подписка на тех. поддержку, длительность подписки на обновления, наличие роялти, количество проектов) — поэтому действительно сложно просто один ценник повесить.
Крупные компании такой подход не смущает, это вполне нормально.
Если для конкретно вашего проекта не подходит наша технология — так бывает, есть масса других движков.
Всем спасибо за теплый прием %)
Купил игру Oil Rush, дороговато для нее конечно, но решился. Вам бы очень не помешало поработать над управлением, а так же сделать демку. До покупки не нашел где скачать, может быть и не купил бы. А так, если до ума доведете — будет очень хорошо.
А что насчёт анродида и иОС?
Они вроде как бы и есть, но в тоже время их не видно — когда будет и как?
Они вроде как бы и есть, но в тоже время их не видно — когда будет и как?
Спасибо!
Мы, кстати, готовим к релизу следующую версию Heaven Benchmark ― 4.0, а еще новый и пока широко не анонсированный бенчмарк.
Мы, кстати, готовим к релизу следующую версию Heaven Benchmark ― 4.0, а еще новый и пока широко не анонсированный бенчмарк.
И еще) Сейчас на Steam Greenlight идет голосование за Heaven, и если бенчмарк наберет достаточное количество голосов, то его можно будет скачать через Steam, а потом удобно получать обновления.
Если вам это интересно, поддержите нас, пожалуйста =)
Если вам это интересно, поддержите нас, пожалуйста =)
Клёво, молодцы парни! Ждём от вас рассказов о современных тенденциях и веяньях в Game development'е.
Не находил ответ на этот вопрос нигде, поэтому задам сам: с чем связано решение выпуститься под Android, а не под iOS (или по крайней мере в таком порядке)? Популярность платформы, отсутствие серьёзных конкурентов (в плане графики, например), заказ от гугла/производителя железа :D, или что-либо ещё?
Как разработчик под обе нахожу это решение болезненным с точки зрения процесса и времени разработки — iOS куда более дружелюбна к разработчку (графики), и тот же OpenGL на ней себя ведёт куда более предсказуемо, по крайней мере из моего опыта.
Как разработчик под обе нахожу это решение болезненным с точки зрения процесса и времени разработки — iOS куда более дружелюбна к разработчку (графики), и тот же OpenGL на ней себя ведёт куда более предсказуемо, по крайней мере из моего опыта.
Интересует такой вопрос: а какие знания и навыки были очень полезны при разработке? (например: математика, физика и т д и т п)
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пока мы выпустили одну такую игру — Oil Rush. Игра продается в Steam, Unigine Store, Desura, Ubuntu Software Center, Mac Game Store, в ближайшее время появится в Steam для Linux.
Oil Rush, изданную Iceberg interactive, можно купить в Origin (цифровая версия), Amazon (коробочная и цифровая версия), Gameolith (цифровая версия) + в Европе в магазинах.
Oil Rush, изданную Iceberg interactive, можно купить в Origin (цифровая версия), Amazon (коробочная и цифровая версия), Gameolith (цифровая версия) + в Европе в магазинах.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий
Вместо предисловия