Как стать автором
Обновить

Комментарии 32

НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Добро пожаловать!
Давно слежу за разработками вашей компании и партнёров. Очень рад за ваши успехи и желаю дальнейшего процветания.
Добро пожаловать! Было бы безумно интересно узнать о технологии бенчмарков (т.е. как осуществляются замеры, какие используются критерии и каковы отличия от обычных игровых движков). Было бы интересно вообще почитать о 3D движках, их внутреннем устройстве. С упоением недавно перечитал ревью движков от Id Software, которые делает Fabien Sanglard — хотелось бы чего-то подобного. Заранее спасибо!
Спасибо за советы =)
Пока о том, как развивался наш 3D движок можно почитать тут: www.unigine.com/devlog/
Вы бы поменяли название темы на более информативное.
Вы начинающих программистов обучать не планируете?
К сожалению, пока что на это нет времени.

Подрастем еще — займемся =)
За топик по генерации текстур спасибо, полезен.

Озвучу пару мыслей, чтобы вам было понятней, как вас со стороны видят.

Вот есть, например, человек. Инди-разработчик, знакомый с геймдизайном.
Нетехнического склада ума человек, скажем так. Т.е. писать движки и тулсеты не обучен, только игровые скрипты.

Решает он сделать игру в меру своих сил, т.е. на базе готовых движков. И начинает изучать рынок.
Думаю, не секрет, что первое, на что он обратит внимание — это UDK, Unity и CryEngine.
У всех трёх свои особенности, но есть общее: цена известна и их можно скачать, чтобы оценить удобство.
К тому же, можно оценить уже выпущенные серьёзные игры, созданные с помощью этих SDK.
По поводу UDK смысла писать нет, тут всё и так ясно.
Что касается Unity, то его выбрали для нескольких серьёзных проектов — Project Eternity, Wasteland 2.
Это добавляет доверия к выбираемому продукту.

На вашем сайте я не нашёл видео, где бы я смог посмотреть на ваш игровой редактор в действии.
С ценами тоже всё непросто, опять только по запросу как и с Unreal engine.

Это я к чему. Возможно, сам движок меня полностью устроит по факту, как и условия лицензирования.
Но если я буду выбирать или-или, то UDK/Unity для меня как для конечного потребителя более прозрачны и понятны.
Я зашёл на сайт, почитал-посмотрел и UDK/Unity мне кажутся более простыми и понятными в плане покупки и использования.

Думаю, вам стоит сделать хотя бы walkthrough по тулзам и редактору, чтобы потребитель вроде меня мог понять, что он в итоге получит.
Или, если такое существует, вывести его на основную страницу движка.
Движок UNIGINE не нацелен на индивидуальных разработчиков, он больше подходит для средних и больших проектов.
Проект может вырасти из одного человека, который смог привлечь свои или чужие средства для найма команды и т.д.
Ну, это в сферическом параллельном мире :) Я интересуюсь для отдалённой перспективы, полтора-два года.

Но вашу позицию понял. Будем следить за вашими успехами :)
>> Please contact our business development team for further details.

Когда я вижу в ценнике «Цена договорная», или «Звоните, договоримся» или «Please contact our business development team», то это маркер — меня сейчас будут оценивать на предмет — насколько я лох и сколько с меня можно выдоить.
Наверное это просто рефлекс, но нет — я не буду contact your business development team, если условия изначально непрозрачны — спасибо, не надо.
Нет, я бы может пошел на это, если бы влюбился в движок, поюзав ваш Evaluation Kit, но чтобы его скачать — целый же допрос пройти нужно: Features, genre, planned release date, funding, team, etc.
Ага, фундинг.
Щаз.
Релиз дейт — муахаха, извините, был взволнован!
Жаль, что вас этот момент раздражает.

Просто мы работаем с компаниями из разных индустрий — структура лицензии в каждом случае своя (платформы, комплектность, подписка на тех. поддержку, длительность подписки на обновления, наличие роялти, количество проектов) — поэтому действительно сложно просто один ценник повесить.

Крупные компании такой подход не смущает, это вполне нормально.

Если для конкретно вашего проекта не подходит наша технология — так бывает, есть масса других движков.
Купил игру Oil Rush, дороговато для нее конечно, но решился. Вам бы очень не помешало поработать над управлением, а так же сделать демку. До покупки не нашел где скачать, может быть и не купил бы. А так, если до ума доведете — будет очень хорошо.
Для мобильной версии управление сильно улучшили — надеюсь, игрокам будет удобно. По крайней мере, судя по плей-тестам — все хорошо.
А что насчёт анродида и иОС?
Они вроде как бы и есть, но в тоже время их не видно — когда будет и как?
Приятно видеть вас здесь. Около полугода назад обнаружил, что у вас есть бесплатный кроссплатформенный бенчмарк для графики. С тех пор использую его вместо 3DMark.
Будет интересно почитать ваш блог. Удачи!
Спасибо!
Мы, кстати, готовим к релизу следующую версию Heaven Benchmark ― 4.0, а еще новый и пока широко не анонсированный бенчмарк.
И еще) Сейчас на Steam Greenlight идет голосование за Heaven, и если бенчмарк наберет достаточное количество голосов, то его можно будет скачать через Steam, а потом удобно получать обновления.
Если вам это интересно, поддержите нас, пожалуйста =)
С радостью.
Главное не заканчивайте своё присутствие на Хабре анонсом игры и движка, как делают многие.
Спасибо! У нас много идей для постов, есть, о чем рассказать, надеюсь, все реализуем.
Клёво, молодцы парни! Ждём от вас рассказов о современных тенденциях и веяньях в Game development'е.
Не находил ответ на этот вопрос нигде, поэтому задам сам: с чем связано решение выпуститься под Android, а не под iOS (или по крайней мере в таком порядке)? Популярность платформы, отсутствие серьёзных конкурентов (в плане графики, например), заказ от гугла/производителя железа :D, или что-либо ещё?

Как разработчик под обе нахожу это решение болезненным с точки зрения процесса и времени разработки — iOS куда более дружелюбна к разработчку (графики), и тот же OpenGL на ней себя ведёт куда более предсказуемо, по крайней мере из моего опыта.
Изначально мобильная версия Oil Rush разрабатывалась на условиях эксклюзивной поддержки чипов Qualcomm под платформу Android, поэтому порядок получился именно такой. Билд игры под iOS уже работает, так что после того, как выпустим ее под Android, будем готовиться к следующему релизу =)
Интересует такой вопрос: а какие знания и навыки были очень полезны при разработке? (например: математика, физика и т д и т п)
Физ-мат факультет: математический анализ, линейная алгебра, аналитическая геометрия, теоретическая механика, физическая и геометрическая оптика…

Но главное — упорство и самообучение.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Пока мы выпустили одну такую игру — Oil Rush. Игра продается в Steam, Unigine Store, Desura, Ubuntu Software Center, Mac Game Store, в ближайшее время появится в Steam для Linux.
Oil Rush, изданную Iceberg interactive, можно купить в Origin (цифровая версия), Amazon (коробочная и цифровая версия), Gameolith (цифровая версия) + в Европе в магазинах.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий