Комментарии 8
Community — базовая версия для любителей и независимых разработчиков. Достаточна для разработки видеоигр большинства популярных жанров (включая VR).
Что-то я не понял: комьюнити - одна машина - одна лицензия? Хочешь работать на двух машинах - запускай проект залогинившись через SDK Browser? Странное какое-то у вас комьюнити, ребята... Вы так далеко не уедете
Поясню свою позицию более развернуто.
Что я вижу? Я вижу резкое повышение активности вашей компании по продвижению своего, несомненно интересного продукта, удивительным образом совпавшее с повышением интереса к импортозамещению. В этих публикациях вы противопоставляете свой продукт и Unity. Ок, я это увидел. Но раз так, то извините - Unigine Community и Unity Community предоставляют заведомо неравные условия использования, и заведомо, в моих глазах, как разработчика желающего попробовать ваш продукт для своих задач, падаете в моих глазах.
По моему глубокому мнению, если вы выпускаете Community-вариант своего проекта, то имеете цель создать вокруг вашего продукта сообщество (community - сообщество, англ.), как минимум равное по мощности сообществу Unity, которому вы себя противопоставляете. Однако, столь драконовские условия использования вашей комьюнити-версии этому никак не могут поспособствовать.
Пока что в моих глазах вы просто очередная контора, которая выходит на ниву импортозамещения наперевес с лопатой для загребания денег. Таким способом у вас ничего не получится
Поясните, пожалуйста, в чем суть проблемы? Действительно, для работы с SDK нужно бесплатно зарегистировать аккаунт - и его можно использовать на разных машинах. При этом, для готового проекта никуда логиниться не требуется.
Поясняю. Unigine Community, активирована "плавающая" лицензия, вот такая
Без логина через Unigine SDK Browser запускаю вот это
и получаю вот это
.
По умолчанию в проект помещается Development версия движка которая содержит дополнительные средства отладки и так же как и редактор\Debug-движок - требует наличия license хоста(SDK Browser). Что-бы запускать движок без SDK Browser нужно переконфигурировать проект с Release бинарями(https://developer.unigine.com/en/docs/latest/sdk/projects/?rlang=cpp#engine_build)
Их же и нужно использовать в финальном билде проекта.
Извините, что в интерфейсе и документации про это не совсем доходчиво написано, - подумаем, как улучшить.
Переход на UNIGINE с Unity: гайд для 3D-художников