Как стать автором
Обновить

Комментарии 27

Чувствуется, что совсем скоро мы доживём до реализации интерактивного ужастика, когда программа выбирает, каким образом пугать игрока, ориентируясь на его эмоциональную реакцию на предыдущие события :)
Спасибо за подробный и развёрнутый пост, отличная идея тестировать реакции. Очевидно, что «аналоговые» фокус-группы с опросами в виде анкет и прочие «традиционные» инструменты совершенно не эффективны для того, чтобы оценить реальные чувства и реакции людей. Скажите, а были ли зафиксированы отличия между игроком – девушкой и игроком – парнем в одних и тех же моментах?
Несколько лет назад, помню был тест (не наш), испытуемым показывали девушку с глубоким декольте, и составляли тепловую карту движений глаз (мужчин и женщин). У мужчин было заметно больше внимания грудь и лицо, а уженщин — деталяем одежды (ремень, кольца, и тп).
С игроками, возможно, будет похоже — когда они увидят эльфийку в бронекупальнике :)
Интересный вопрос. На самом деле, мы не уделяли этому особого внимания, потому что девушки составляют не больше 10 процентов от играющих.
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Влад, мы можем вам помочь. Пришлите, пожалуйста, мне пример такого письма? l.zaiceva@corp.mail.ru
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
НЛО прилетело и опубликовало эту надпись здесь
Юзабилити тесты у мейл.ру? Поржал!
«выяснилось, что игрокам на сайте не хватает роликов с геймплеем»

Мне кажется, для выяснения этого удивительного факта вполне достаточно здравого смысла, и совершенно незачем строить диагностический центр с томографом и лаборантками :)
В середине-начале 2000х, помнится, владельцы практически всех популярных комьюнити-сервисов и порталов хотели чтобы у них на титульной был календарь с текущей датой. Они прямо пипец как считали это необходимой деталью. И ведь далеко не все были дураками.

Я к тому, что даже очевидные вещи надо проверять — иногда они могут сильно удивить экспериментаторов.
Бедная девушка — проводами привязали к железке. Вы хоть ей компенсировали мучения?
Несмотря на то, что эти фото немного напоминают исследования воздействия электрического тока на человеческий организм, вы можете не волноваться за девушку, по этим проводам импульсы шли строго в одну сторону – от девушки до регистрирующей аппаратуры :)

Поэтому если и были какие-то неприятные ощущения, то только от прохлады датчиков, да и то несколько секунд.

А так девушка оказалась не из робких и ей весь этот эксперимент очень даже понравился. И конечно же мы поощряем наших «испытуемых», и не только чаем с печеньками ;)
Там ещё своебразные ощущения испытываешь когда эти липучки отдирают с рук :) Не могу сказать что приятные, у меня на волосы на тыльной стороне предплечья липучки немного попали :)
А зачем вы тестируете это всё на девушке? Это ведь шутер, сколько там девушек играют в шутеры? А у парней и раздражители и реакции могут быть совсем другими.
Я вас наверное удивлю, но в шутеры играет немало девушек, просто парней все-таки больше. Это давно устаревший стереотип, что девушек там почти нет. Поэтому нормальная аудитория для теста.
Конечно, удивите (лучше всего — цифрами и ссылками на исследование). Я верю что много девушек играет в MMORPG, в социальные игры, стратегии, походовые игры — и у них это вполне неплохо получается, а уж там где важно взаимодействие в группе — так часто и получше, чем у парней.

Но в шутеры? Там ведь главное реакция, а она от природы у девушек хуже, а значит будешь чаще проигрывать.
Я сама играла в шутеры и достаточно много, плюс знаю немало таких же девушек. Может быть в среднем у девушек реакция и хуже, но это как брать среднюю температуру по больнице.

Девушки геймеры давно уже не ограничиваются казуальными играми.
Я верю, что Вы существуете :)
Мне просто интересно было бы взглянуть на более-менее масштабное исследование по этому вопросу и цифры.
В шутерах тоже есть неплохой социальный элемент. Можно играть за компанию и получать от этого фан. Причем больше голосового общения по делу и больше требований к командной игре, чем при рейде каком-нить.

Скорость реакции не на столько уж хуже, чтоб всегда проигрывать всем и вся. На результатах дпс, например, в prgшках это тоже сказывается. Но всем пофиг.
Для успешных экспериментов подобного рода их факт для испытуемого должен остаться незаметным, иначе теряется естественность поведения.
На это делается поправка, и через некоторое время после начала эксперимента испытуемый привыкает к новым условиям\обстановке, и погрешности становятся незначительными. Я такое проходил сам несколько раз.
Датчики крепятся на указательный и безымянный пальцы левой руки…

image
Левой, да.
image

:P
Для таких тестов возможно интересней использовать нейро-компьютерные интерфесы к примеру компании Emotive, NeuroSky есть еще и другие. Коммерческие версии стоят в диапазоне от 150 до 1000 долларов + есть софт для обработки. Эти устройства уже используются как контролллеры для игр.
Если не секрет, какие характеристики у окулографа?
Ух ты. Всегда интересовали системы, которые отслеживают движения глаз. А вы чужие продукты тестируете? :)
Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий