Комментарии 18
Большой прорыв в этой области совершила NVIDIA со своей линейкой RTX 5000. Новые видеокарты предлагают не просто увеличение сырой производительности, а фундаментально новый подход к рендерингу графики с использованием искусственного интеллекта.
А ещё потребляют электричество как цветные ламповые телевизоры первого поколения. Такое впечатление, что сейчас электростанции генерируют энергию в основном для майнинга и игр. Забавный получился зигзаг эволюции.
Не обижайте УЛПЦТ, они довольствовались скромными 270 Вт, из которых 100 Вт уходило на строчную развёртку, которая кроме собственно импульсов развертки генерировала и анодное ускоряющее напряжение 25 кВ на кинескоп.
С поправкой на технический прогресс за прошедшие полвека современная пятисотваттная видеокарта должна была бы на выходе выдавать как минимум голографическое изображение в стиле шахмат из "Звёздных войн" путём ионизации окружающего воздуха.
Они потребляют столько, сколько требуется, всё же. Если вам не нужно 4к+ультра+лучи+100500фпс, то выставляйте соответствующие настройки и наслаждайтесь экономией.
Идеи, заложенные в нем, продолжил DOOM 2, вышедший в 1994 году. Его системные требования были выше: он требовал процессор Intel Pentium 90 МГц, 16 МБ оперативной памяти, видеокарту SVGA и 50 МБ на жестком диске. А для комфортной игры рекомендовался Intel Pentium 166 МГц, 32 МБ оперативной памяти и видеокарта SVGA с 2 МБ памяти.
Ну как же так, автор? Всё ж таки надо проводить минимальный фактчекинг перед публикацией, хотя бы открыть Википедию. А лучше просто не писать о том, в чем не разбираетесь. Вы очень сильно ошиблись с системными требованиями, из чего стало очевидно, что писали статью даже не знаю как... Безответственно? Совсем не подключая свое внимание к тому, что делаете? У вас весь каркас текста про железо, и в первом же примере такая позорная ошибка.
насчет ДУМА не помню, но в HEXEN hEretic WOlfenstein я на 90 Мгц как раз играл . *8 мегов опер... s3 Virge с докупленныйм мегом soj /
поясните про позорную ошибку
Позорная ошибка в том, что приведенные вами системные требования к игре DOOM2 не соответствуют действительности, вы ошиблись на 2 поколения. Убедиться в этом вы можете, например, прочитав статью об этой игре в Википедии по этой ссылке: https://ru.wikipedia.org/wiki/Doom_II:_Hell_on_Earth
Не говоря уже о том, что реальное разрешение рендера в Doom всегда было 320x200
Не просто ошиблись, а буквально в каждом пункте написана чушь. Неужели нейросеть писала?
и теперь опять куча пиксельного говна выходит...
Тропический шутер Far Cry (2004) поднял планку еще выше. Для его запуска требовался процессор AMD Athlon или Pentium III с частотой 1 ГГц, 256 МБ оперативной памяти, видеокарта с 64 МБ памяти и поддержкой DirectX 9.0b, а также 4 ГБ на жестком диске.
И это был оптимум красоты и требований. Дальше требования выросли в 10-100 раз, а условная красота стала лучше раза в 2.
А интерес геймплея так и вовсе застрял на месте. ААА игры ударились в графику, а не в геймплей.
С выходом Xbox 360 и PlayStation 3 игры перешли в HD-разрешение.
Разрешение свыше 1080 линий - это обычный 19" SVGA монитор. Множество игр до XBOX 360 и PS3 поддерживали такие разрешения.
Про Half Life тоже наврали из нейропоиска яндекса. В 98м пользовательский компьютер с 500МГц оооочень большая редкость, если вообще возможно было. Халва хотела минимум пентиум 166МГц и оперативы поскромнее. Если писать о прожорливости ресурсов, то это точно не про Half Life.
Большой прорыв в этой области совершила NVIDIA со своей линейкой RTX 5000. Новые видеокарты предлагают не просто увеличение сырой производительности, а фундаментально новый подход к рендерингу графики с использованием искусственного интеллекта.
В голос. Обосрамс с ростом производительности 50-ки уже не намекает, а кричит в голос, что дальше лепить игры "на вырост железа" не получится.
Ну бред же, думу нужен был 386dx-40, 4мб памяти и VGA монитор. Статья написана AI и ведь потом кто-то на неё ссылаться будет.
От пикселей к фотореализму: как менялись видеоигры и их требования к железу