Как стать автором
Обновить

Аркадные «Звёздные войны». История о том, как компания Atari сотворила векторное чудо

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров7K
Всего голосов 32: ↑31 и ↓1+39
Комментарии4

Комментарии 4

Целых пять Pokey чипов, этож какой звук можно было выжать из них!!! Всместо этого слышны жалкие пищалки на два-три канала и хриплый оцифрованный голос. Где остальные каналы ? Для примера, послушайте музыку из Boulder Dash, Jet Set Willy или Panther - это все на одном единственном Pokey. Вся команда разработчиков игровых автоматов у Atari полные халтурщики - железа насовали, а использовать по полной не смогли.

Но векторная графика смотрится очень круто. Где бы поиграть на таком автомате ? :)

Pokey-чипов всего четыре, пятый — это как раз TMS5220, отвечающий за голос. Плюс они явно делятся на «для музыки» и «для эффектов».

Но да, можно было бы постараться куда лучше, вы правы. Я лично обожаю музыку из Draconus, Zybex и International Karate. И там действительно на одном чипе она куда лучше, чем на четырёх в Star Wars.

На Pokey кстати тоже можно оцифрованный голос проигрывать, только процессор будет полностью загружен одной задачей в режиме с заблокированными прерываниями.

Интересно было бы узнать как были распределены задачи игрового автомата "Star Wars" между двумя мотороллеровскими микропроцессорами.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий