Как стать автором
Обновить
223.46
Яндекс Практикум
Помогаем людям расти

10 вопросов, которые задают дизайнерам интерфейсов на собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS и ревьюер на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений» в Яндекс Практикуме.

Я управлял командами с различной квалификацией сотрудников, а также нанимал сотрудников в агентства и продуктовые компании. В этой заметке я расскажу о 10 вопросах, которые задавал на интервью сам — и которые часто задают другие нанимающие специалисты в дизайн-командах.

Как проходит собеседование

Обычно собеседования проходят в несколько этапов. На первом кандидат общается с рекрутером — отвечает на общие вопросы, рассказывает об опыте и специализации. После этого соискателей с самым релевантным опытом оценивают HR-специалисты — они смотрят на технические навыки и умение вести коммуникацию.

После прохождения собеседования с HR-специалистом, а иногда во время него, к интервью может подключиться тимлид нанимающей команды. Сценарии могут отличаться: иногда тимлид обходится без HR-менеджера, а иногда этап включает не одну, а несколько встреч, включая встречу с директором компании. Всё зависит от работодателя и проекта.

Я собрал 10 вопросов, которые задают на таких собеседованиях чаще всего. Среди них в основном те, которые говорят больше не о технических навыках, а о софтскилах дизайнера — его отношении к работе, навыке коммуникации, заинтересованности и ответственности.

1. Расскажите о себе и своём опыте работы

Работодатель хочет узнать, где и чем вы раньше занимались, какими инструментами пользовались и точно ли ваш опыт подходит под вакансию. Необязательно пересказывать весь трудовой путь — можно рассказать о первом и последнем месте работы. Желательно, чтобы этот опыт соотносился с вакансией, на которую вы собеседуетесь.

Пример ответа: «У меня X лет опыта работы в дизайне интерфейсов. Я начинал(а) с работы в [компания], где занимался(ась) [конкретные проекты]. Последнее место работы — [компания], там я занимался(ась) [конкретные проекты]. Мой опыт включает работу с такими инструментами, как Sketch, Figma, Adobe XD, [релевантный набор инструментов]».

2. Какие проекты были самыми сложными для вас и почему?

С помощью этого вопроса работодатель узнает больше о вашем опыте решения задач в целом. Для ответа подойдёт описание любой сложной, по вашему мнению, задачи. Нанимающий менеджер будет оценивать ваше умение последовательно излагать мысли, пользоваться инструментами и обосновывать выбор того или иного решения задачи.

Пример ответа: «Одним из самых сложных проектов был [описание проекта]. Нам нужно было учесть сложную архитектуру данных и большое количество пользовательских сценариев. Мы провели обширные исследования, чтобы достичь оптимального решения. Использовали следующие методы исследований [описание методов], потому что [обоснование]».

3. Как вы строите рабочий процесс при создании нового дизайна?

Процессы в разных компаниях могут различаться, поэтому на этот вопрос нельзя ответить правильно или неправильно. Будет плюсом, если вы покажете, что быстро адаптируетесь к новым условиям или уже по-разному строили процесс в своей практике.

Пример ответа: «Я начинаю с исследования и сбора требований. Затем создаю скетчи и вайрфреймы для первоначального наброска. После этого создаю прототипы в Figma или Sketch и провожу тестирование с пользователями для получения обратной связи. На основе обратного отклика вношу необходимые коррективы и разрабатываю финальный дизайн. Я встречал(а) различные способы организации в разных местах работы, поэтому быстро адаптируюсь к новым процессам».

4. Какими принципами вы руководствуетесь при создании интерфейсов?

Задавая этот вопрос, нанимающий менеджер проверяет, как вы ориентируетесь в теории разработки интерфейсов. В ответе стоит ссылаться на эвристики Якоба Нильсена, законы UX и другие авторитетные источники. Важно рассказать, какими дизайн-системами и их принципами, а также какими профессиональными книгами вы вдохновляетесь.

Пример ответа: «Чтобы создать интуитивно понятный интерфейс, я всегда ставлю пользователей на первое место. Я провожу юзабилити-тесты, чтобы выявить болевые точки пользователей, и собираю обратную связь. Часто использую основные принципы UX, такие как [пара принципов]. Опираюсь на рекомендации из книг [названия книг]. Я изучаю успешные решения других продуктов и адаптирую их под конкретные задачи — в частности, мне импонирует методология системы Material 3, а также решения таких компаний, как [название компаний]».

5. Как вы справляетесь с критикой и обратной связью?

Никто не любит токсичных сотрудников, с которыми сложно строить коммуникацию. Особенно если разговор касается правок и замечаний. Поэтому работодателю важно заранее понять, как вы взаимодействуете с тимлидами и заказчиками, реагируете на их обратную связь.

При этом иметь свою точку зрения — это нормально. Дизайн вариативен, и вы всегда можете искать компромисс в команде. Ошибаться не страшно, если вы учитесь на ошибках и делаете выводы.

Пример ответа: «Я воспринимаю критику как возможность для роста. Всегда готов(а) выслушать конструктивную критику и обсуждать возможные улучшения».

6. Каким проектом вы особенно гордитесь?

Этот вопрос помогает нанимающему менеджеру понять, как вы относитесь к прошлым проектам, насколько сильно к ним привязываетесь, как цените свой труд и труд коллег. А для вас это отличная возможность похвастаться и поделиться своей гордостью. Не стесняйтесь — масштаб проекта не так важен, как история вашего вклада и конечный результат.

Пример ответа: «Я особенно горжусь проектом [описание проекта]. Мы работали в тесной кооперации с пользователями, и благодаря этим усилиям нам удалось значительно улучшить их опыт. Мы увеличили основные показатели эффективности на X% и получили Y положительных отзывов от пользователей».

7. Укладываетесь ли вы в дедлайны? И как работаете в многозадачном режиме?

С помощью этого вопроса работодатель узнает больше о вашей организованности, умении корректно оценивать объём задач и укладываться в обозначенные сроки. Работодатели ценят сотрудников, которые эффективно планируют задачи и вовремя предупреждают, если не успевают к дедлайну. А ещё тех, кто готов брать инициативу в свои руки, находить решения или людей, чтобы спасти горящий проект.

Пример ответа: «На прошлых проектах я использовал(а) Trello или Asana, чтобы следить за своими задачами и устанавливать приоритеты. Обычно я делю большие задачи на более мелкие этапы. Регулярно общаюсь с командой и заинтересованными сторонами, чтобы быть в курсе любых изменений в проекте и вовремя их учитывать. Если возникают непредвиденные обстоятельства, из-за которых придётся двигать дедлайн, я заранее предупреждаю руководителя».

8. Как вы подходите к дизайну для разных устройств и экранов?

Это вопрос для проверки ваших навыков создания адаптивных и отзывчивых интерфейсов — вам важно показать, что вы владеете теорией и умеете применять её на практике.

Пример ответа: «Я знаком(а) с общими принципами Bootstrap, методологий mobile first и desktop first. Читал(а) книгу «Сначала мобильные» и «Отзывчивый веб-дизайн». Применяю на практике принципы адаптивного и респонсивного дизайна, умею создавать макеты, которые легко адаптировать для различных экранов и устройств».

9. Как вы остаётесь в курсе трендов и новых технологий в дизайне?

Работодатель хочет нанять дизайнера, который не просто делает, что ему скажут, а активно развивается, чтобы самостоятельно предлагать современные и качественные решения. Если человек постоянно обучается и ищет новое, то его не придётся дополнительно мотивировать осваивать новые приёмы и инструменты в работе.

Пример ответа: «Я читаю специализированные каналы, такие как Smashing Magazine, блоги на Хабре и VC. Также активно пользуюсь платформами Dribbble и Behance, посещаю конференции и вебинары. Это помогает мне оставаться в курсе новых технологий и трендов».

10. Как вы взаимодействуете с разработчиками и другими членами команды?

Частый вопрос, ответ на который может оказаться решающим. Умение коммуницировать с разработчиками, понимать их процессы и технологии — очень важный навык для дизайнера, а идеальный участник дизайн-команды — это специалист, который может самостоятельно изучить документацию разработчиков, задать им необходимые вопросы и без конфликтов реализовать решение с учётом всех возможностей и ограничений. Руководителям команд дизайна и разработки важно, чтобы подчинённые могли самостоятельно корректно коммуницировать, находить компромиссы и решать задачи бизнеса.

Пример ответа: «Я привык тесно сотрудничать и общаться с разработчиками и другими членами команды. На прошлом месте работы мы проводили регулярные встречи, рассказывали о прогрессе в задачах и делились идеями. Перед началом работы я уточнял возможности и ограничения проекта у команд фронтенд- и бэкенд-разработки и подробно описывал спецификации».


Конечно, это не все вопросы, которые вы можете услышать на собеседовании. Думаю, это не последний мой разбор ситуаций с интервью, поэтому буду рад, если вы поделитесь своим опытом и вопросами, разбор которых вам был бы интересен.

А если вы хотите узнать больше об инструментах дизайнера, подписывайтесь на мой канал «Lorrrem 👾 Дизайн привычных вещей» в Телеграме — там я делюсь своими мыслями о дизайне и полезными ресурсами.

Теги:
Хабы:
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии8

Публикации

Информация

Сайт
practicum.yandex.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Ира Ко