Комментарии 21
Здесь должно быть больше картинок




Согласна, вот еще несколько
а статья про это
Что там про чемпионов в старкрафте ;)? Ну т.е. они как то натренировались по 3-4 процесса параллельно вести. И нет речь не об инстинктивной деятельности, они к этому всему довольно мощно думают и решают сложные задачи в условиях огромной неопределенности.
это сверх-люди ;)
в тексте речь о том, что одновременно задачи физически не решаются. речь идет о скорости переключения (сверхзвуковой))). т.е. сначала ты делаешь одно, потом резкое другое - ты сделал это последовательно, а не параллельно.
конечно, тренировка помогает это освоить. однако опять-таки по тексту, это значительная когнитивная нагрузка и она ведет к ошибкам и снижению эффективности
Ну так и многозадачности внутри какого-нибудь мк - это тоже самое абсолютно. В один момент времени что-то одно происходит.
Однако я не очень согласен с тезисом "в один момент времени человек думает только о чем-то одном. Раньше вроде речь о 7+-2 была... Ну и думает человек странно. Т.е. инженер может уйти домой пойти принять душ и в процессе выработать решение, интуитивно так сказать. Как менделеев таблицу.
Думается мне, что чемпионы если и думают в один поток, то он у них настолько быстро переключается, что создается иллюзия многопоточности.
Нагрузка да - больше. И да - это тренируется. (Но как и всё для каждого человека лимиты свои)
Правда в том, что многозадачность неизбежна если вам нужен успех. И кроме организации процесса по ее минимизации былоб неплохо еще и тренироваться хоть как-то. Иначе весь профит от организационных мер перекроется немощью от отсутствия тренировок.
Имею опыт наблюдения, когда некоторая молодежж так боится и не умеет делать одновременно хотя бы два дела, что не в состоянии с ними при необходимости справится. В ступор впадает и всё.
Правда в том, что многозадачность неизбежна если вам нужен успех.
То что иногда принимается за параллельность и многозадачность - это автоматические навыки, где думать почти не надо. Типа переключения передач при вождении авто, одновременно с управлением газом/тормозом/сцеплением, кручением руля и наблюдением за обстановкой вокруг. Но фокус внимания все равно один - за дорогой.
Полагаю, что у чемпионов Старкрафт и подобных игр - аналогично все. Куча автоматических навыков, а само внимание сфокусированно на том, как уделать противника.
При работе за компом уже есть куча автоматических действий, опытный пользователь или разработчик даже не осознает это. Это можно понять лишь в сравнении с неопытным пользователем ПК.
Но все же задачу они выполняют одну в конкретный промежуток времени. Например, делают отчёт или пишут код. Любое отвлечение на чат, звонок, совещание - сбивает с цепочки мыслей и потом приходится тратить время на повторное погружение - от пары минут до десятков минут.
Если часто переключаться, то не получится погрузиться в задачу глубоко. И как итог - будет такой же поверхностный результат. Я уже видел такое, когда задачи формально выполняются, но делается это так некачественно, что хочется все переделать.
Поэтому, если нужен успех - надо развивать навыки, а не способность переключаться на разные задачи (то что для человека противоестественно).
Может потому что они все таки ведут один процесс в рамках запланированной стратегии и полностью сосредоточены на игре? По крайней мере в одном из интервью HasuObs именно так описывал свой подход к турнирным играм.
Там ничего нельзя запланировать. Твои действия всегда зависят от действий оппонента и ты должен перестраиваться на ходу. Есть некая мета и твое видение на старте куда ты можешь прийти, есть общее представление о том, какие могут быть участки пути, но никакой запланированной конкретной стратегии нету.
Т.е. именно решения именно стратегические надо постоянно принимать параллельно механическим действиям и тактическим решениям. Тут прям многозадачность в полный рост.
Это не многозадачность, а быстрое переключение мозга с одной страты на другую, или ее части. Страта это и есть запланированная стратегия игры, поэтому проигроки и в целом игроки которые на рейтинг рубятся играют только за одну расу и знают несколько страт только под нее, какая эффективнее против какой расы и умело жонглируют ими в зависимости от ситуации, потому что это эффективнее. И именно поэтому турниры по стратегиям интересные лишь первые пару лет, когда нет выработанных метовых страт и игроки искали решения.
Если говорить про многозадачность - то способность выполнять несколько дел одновременно (если говорить про кибер котлет то они должны быть мвп нескольких играх сразу и не терять хватку ни в одной из них, на что в реальности ресурсов мозга не хватит держать по 2-3 страты для каждой игры, знать какой юнит эффективнее прьивк кого и ТД), в стратегиях же ты выполняешь действия последовательно и решаешь проблемы последовательно и чем ты тренированные и опытнее, тем быстрее ты принимаешь оптимальные решения в конкретной ситуации создавая иллюзию многозадачности.
А вы попробуйте самостоятельно "заучить несколько стратегий и тупо переключаться". Это примерно так же просто, как ногой по мячику лупить. Пробовали чемпионом мира в футболе стать :)? Этож раз плюнуть, бьешь по мячу и готово.
Когнитивные усилия чемпионов в любом случае гораздо больше, чем почти на любой работе. И многозадачность тоже. Да и нечемпионов тоже. Не зря люди про "потеть" пишут.
Кстати, некоторые чемпионы неплохо выступают и в других дисциплинах - это вы верно подметили.
Это не многозадачность, а именно прокачанные навыки и знания за счёт тренировок и опыта от игр до автоматизма. я не играл в РТС, но играл в МОВА игры не про игрок, но одно время смог в топ 100 своего города зайти, там спокойно знал все предметы (их штук 60, не считая начальных предметов из которых они собираются) и способности не всех, но многих героев (всего около в игре было 150+) и что лучше в какой ситуации собирать, чекал начальные сборки, прикидывая примерно что будут собирать и мог играть на трёх ролях на хорошем уровне и средненько на оставшихся двух на нескольких простых в плане механик героях. И все это у меня появилось спустя 3-4 года неспешной игры, горений пятой точки, изучения героев и предметов, и все это уже идёт на автоматизме, а не потому что человек может в многозадачность. опытный игрок чисто на опыте, знаний о героях и предметах и автоматизме возьмёт контрпик и будет собирать сборку для героя от пика противника. Это я не говорю про страты 1-1-3, 2-1-2, 1-1-1-2 или рашмид со старта и все эти страты выработаны и чередуются в зависимости от изменений баланса или сыгранности команды и пика противника.
Если брать футболиста то они тренируются заучивая удары до автоматизма, делают вместе с тренером анализ матчей и снова тренируются до автоматизма, чтобы мозг мгновенно выдал правильное действие (что увы, не всегда происходит).
Именно поэтому все спортсмены, неважно кибер котлеты или футболисты, тренируются постоянно, чтобы довести заученные знания до автоматизма и почти мгновенно переключаться
По поводу нескольких дисциплин. Тот же триатлон или биатлон, спортсмены заучивают одни и те же паттерны ибо количество того что нужно заучивать относительно мало и они относительно простые. Биатлон это стрельба из винтовки на 50 метров и забег на лыжах, триатлон это бег, заплыв и велогонка. Несколько простых навыков, которые относительно легко прокачать даже до среднего уровня при постоянных тренировках, но даже так уходит несколько лет. Биатлонист доходя до точки на автомате вскидывает из-за спины оружие, передёргивает затвор и заряжает пулю, целиться и стреляет, он не думает в этот момент, единственное в чем он сконцентрирован это прицелиться и попасть как можно ближе к центру. В отличие от РТС где помимо знаний всех юнитов игры нужно заучивать страты и переход от одной РТС к другой мгновенно откатить тебя чуть ли не на на по каждой пешеничало, потому что юниты даже если и аналогичны, отличны по балансу как с экономической части, так и механической. В той же Старкрафт морпех может юзнуть стимулятор, что резко повышает дпс, но уменьшает здоровье, генералах он может юзать подствольники для выкуривания из зданий или взять Вархаммер 40к ДоВ первый, там мало того что из привычного ресурса понятна лишь энергия и как ее добывать, влияние ты чисто интуитивно понимаешь что это деньги, но лишь посидев и разобравшись ты поймёшь зачем тебе нужно захватывать и удерживать стратегические точки, не говоря уже о том, что юниты появляются пачками,а не по одному, что их можно специализировать и расширять, и то, что чисто мясом закидать не выйдет и ТД и тп. В отличие от шутеров, где основа ± одна и та же и в первую очередь решает твоя реакция и способность контролировать отдачу и тебе нужно лишь привыкнуть к поведению оружия и выучить карты, на что у прогеймеров в шутеры уходит в разы меньше времени, чем у игроков в РТС. Но переход из одного жанра в играх в другой сразу приведет к откату всего наработанного, ибо нужно заново учить бинды, изучать игру и большинство механик, кроме кор механик по типу строительства и добычи ресурсов. Игрок в Суприм командер не сможет быстро и четко играть в Варкрафт, Ред адепт и Старкрафт, так же и наоборот. Или игрок в пошаговые стратегии в РТС. Эти игры слишком различны игромеханически даже в рамках одного жанра, не говоря уже о поджанрах и других жанрах
Я думал речь пойдёт о необходимости отказа от многопоточного исполнения кода. Решил что наверное процессоры стали такими быстрыми что многозадачность теперь атавизм. А статья оказывается про кожаных мешков.
Это как пытаться читать пять книг одновременно, но каждую по абзацу
Хм, интересно. Я в свое время не понимал как можно читать 2 или 3 книги параллельно. Сейчас читаю 4. Но переключение да дольше. А человеческий мозг не умеет в несколько задач одновременно!. Но умеет быстро переключаться. Ну и дальше не стал читать, слишком много умных слов, хотелось бы глянуть на реальное исследование.
Я далёк от айти, но болел этим раком за моего работодателя: не хотели тратить деньги на специалистов и скидывали все сложные задачи на меня, я совмещал около 3 должностей, не считая грузчика и снабженца.
Что мне это дало: эмоциональное профессиональное выгорание, проблемы со сном и здоровьем, выплаченную меньше чем за год ипотеку.
Что это дало работодателю: какое-то количество денег действительно экономилось, пока я не упёрся рогом и не стал требовать х2 чтобы остаться в этом дурдоме. Деньги на время помогли, но потом я всё равно ушёл и по нормальному меня заменить всё равно не смогли, не смотря на 3 месяца "отработки". Ушёл человек, на котором замыкались все производственные процессы и сейчас им придётся постараться, чтобы минимизировать ущерб. Стоило ли игра свеч, я не знаю, но работать в таком стиле я больше не буду никогда, только имитировать работу, если опять попаду в такие условия.
Помню в универе рассказывали, что асинхронность и многопоточность - это принципиально разные термины. Видимо это надо не только программистами рассказывать))
Очевидно, что фактически люди могут быть в лучшем случае асинхронными обработчиками задач - прерывать выполнение одной и переходить к другой а потом возвращаться к первой например. И нельзя отрицать что это очень полезное качество (неожиданно там-же, где астнхронность полезна в разработке) - в ситуациях когда задача блокируется каким-то ожиданием, или когда приходит блок приоритетная задача.
Но управленцы (или кто, hr?) схватили термин многозадачность - и ожидают прирост производительности кратный количеству взятый одновременно задач)
Время на прочтение 6 минут. У меня уходит более 10 минут. Многозадачники успевают в отведённое время?)
Многозадачности больше не существует. Зачем снова становиться однозадачным